《使命召喚》悄悄地希望您不會注意到它在為時已晚。

現代戰爭修復是使命召喚:無限戰爭的特洛伊木馬

只有這麼長時間,您就可以一遍又一遍地進行同一遊戲。正確的?

可能是錯誤的。對於每年吹捧的所有鐘聲和口哨聲,大型體育特許經營權不斷地將其推出 - 幾十年來,其中一些人一直在這樣做。當然,有使命召喚。

《使命召喚》的演變在我們心中的現代戰爭形門上安靜地滑動。

啊,使命召喚!我們的年度劍聖。每條條目的可靠2000萬左右銷售 - 即使在DUD發布中也是如此。每年的多人遊戲活動。可以作為“娛樂專營權”抬起頭來的許多屬性之一,與病毒式播放式專輯,大片電影開幕式和像哈利·波特這樣的文化現象繪製。

曾經有一段時間,使命召喚只是一個感覺像是無盡的軍事射擊海洋的另一個軍事射擊者。現代戰爭的到來改變了這一點,將系列變成了一代人的主要FPS體驗。 Modern Warfare 2在其上建立了壯觀,對於Xbox 360和PlayStation時代,《使命召喚》幾乎是在核心外遊戲的代名詞。比某種程度上越來越多的轟動性運動更是如此,它的光滑,快節奏的PVP動作是必須滿足(實際上已經超過)的標準,以便散發出一塊刺耳的巨大餡餅。

Activision是一隻古老而狡猾的野獸,除了在Infinity Ward領導人Jason West和Vince Zampella的領導人的投球之外(這個故事不像許多人相信),通過多個黃金雞蛋使鵝Bab。 Treyarch已從成為一年的震驚一年變成了一個強大的大力工作,Activision非常合理地引入了多個衛星工作室,以幫助大男孩,並將大錘遊戲引入旋轉中,以減輕年度釋放的壓力,以此作為播放的壓力現行發展的成本和長度不斷上升。

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對戴維·鮑伊(David Bowie)這樣做是不是違法的?

即使是使命召喚的“失敗”,幾乎所有其他遊戲都會取得勝利。不太成功的條目帶有“無知的標記”,例如“活躍球員在去年的召喚召喚中的第二名”和“出售的少於最後一個”,其中售出的金額仍然是構成A的三,四,四倍或五倍在任何其他特許經營吧都有強大的GTA和收入數據中,大多數出版高管都會吃一隻人的手,以看到一兩個遊戲的依戀,更不用說年度發布了。

拍攝東西,欣賞作家已經設法升級到這次,拍攝更多東西,玩這麼多PVP的任何野蠻行徑,您最終會在RSI中出現生理學。

如果您不是使命召喚的粉絲,或者即使是,則可以一遍又一遍地聲明每年的比賽是同一遊戲:拍攝東西,欣賞作家設法升級的任何出色的殘酷行為到現在為止,拍攝更多東西,玩很多PVP,您最終會在RSI中使用Physio。每項成功的創新很快成為一個系列標準(例如,請參見殭屍模式)。最喜歡的地圖和模式的回歸似乎表明,對於玩家拍攝彼此臉的方法的新想法是有限制的。

為了避免看起來像剪裁和粘貼高清筆刷,該系列逐漸逐漸向前移動。就像現代戰爭從第二次世界大戰前進到當前時代一樣,連續的續集也有所前進。甚至黑色行動現在也是未來派的。這使《使命召喚》可以擁抱在競爭遊戲中發現的趨勢,例如移動能力。還要做什麼?倒退?堅持認為球員習慣於M4卡賓槍的重新加載步槍?

因此,我們在2016年,《使命召喚》進入了“遙遠的未來”,因為它當然有。那很酷,對嗎?觀看一個漂亮的太空過場動畫,說“ Cor”,然後登船並進行一些走廊射擊 - 就像上次一樣。更多,是嗎?

除:也許不是。激活對無限戰爭的某些話是可疑的和不同的。玩家將指揮一艘可以自定義的太空飛船。他們將在太空中進行混戰。他們將圍繞著一個與NPC聊天的樞紐世界,然後選擇側面任務,然後從他們的宇宙飛船橋上選擇目的地。

嗯。

一。

聽起來有點像角色扮演給你?有一定的選民召喚聽眾的一定子集,在徘徊在RPG領域時汗流中爆發 - 對於所有級別和經驗系統來說,對於每種類型的陽光下都是至關重要的。不久前,在上古捲軸和《權力的遊戲》(Game of Thrones)到了很長時間之前,所有劍,巫術和長期與之相關的遊戲系統都引起了多人遊戲機的深刻和持久的懷疑。射手。

激活對無限戰爭的某些話是可疑的和不同的。

這可能必鬚髮生。避免疲勞的不僅僅是發展特許經營的問題。這是關於防止從事無聊的桌子崩潰的數百名工作人員。我懷疑您真的不能永遠做同一遊戲,除非您對蛤lam的想像力。

觀眾會喜歡嗎?有爭議的。 Activision在線上有很多錢,並且不太可能按下任何不太自信的按鈕。但是當然,揭示預告片有些強烈反對(儘管誰知道其中有多少只是對可怕的封面版本的憤怒;為時過早,Acti,太早了)和通常的憤世嫉俗的聲明,這些聲明是基於單個營銷的材料,有人搞砸了。

但是,對於社交媒體和評論部分上的所有狡猾,即使是因為現代戰爭對現代戰爭的重新製作,這是3000萬個強大的使命召喚部落都可以在世界各地的零售商處敲定預訂按鈕。我的一位朋友告訴我:“我對MWR比IW更加興奮 - 我一點也不感到驚訝。有機會在我們光榮的新遊戲機上以光榮的高清重新審視這一切的啟動?哎呀,我們要十個。

這是一個絕妙的策略。忠實的使命召喚是因為...使命召喚。新與不同的人群對無限戰爭的增長和探索感到興奮。懷舊和憤世嫉俗的是真正的現代經典。

無限戰爭帶來的新想法幾乎被重新製作的炒作所掩蓋,因為這是視頻遊戲,這就是我們的工作方式。 《使命召喚》的演變在我們心中的現代戰爭形門上安靜地滑動。特許經營的發展,變化,變化甚至蓬勃發展 - 在很大程度上沒有風險。

如果使命召喚 - 生於2003年,加冕於2007年 - 統治著棲息的十年,請不要感到驚訝。