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偉大的格鬥遊戲通常會活著,直到他們被續集震撼人心。延長的壽命依賴於刷新和混音。戰術出版商用來反复擠奶他們分期付款之間最高的特許經營權。僅Capcom擁有更多的街機版本和超級渦輪混音,就可以搖晃街機。但是,混音不會給予永生,在最壞的情況下,可以意外地像徵著在早產葬禮上的慶祝煙花 - 只是問終極漫威與Capcom 3。有些人開始向上推動,這是流派自己的四分之一圈。
在開發人員跳船以推動他們的最新冠軍之後很久,一些鐵桿粉絲在自己的更改中留下了落後於Mod,拿起碎片並重新製作了他們最喜歡的過去賽車戰鬥遊戲。該類型中的大多數認真的球員過去都不會居住,但是對於一些精選的人來說,過去是推動他們前進的原因。
迭代在klassic上
Modder Futuretime23憑藉自己的錦標賽版本振興和重新平衡Netherrealm Studios的2011年真人快打或致命的Kombat 9。 Mortal Kombat 9表現健康,除了成功回歸該系列賽外,這也是Mortal Kombat對競爭性格鬥遊戲現場的首次認真攻擊。但是,隨著核心觀眾的發展並採用了工作室的最新標題,Netherrealm的戰鬥機往往每兩年消失一次。每兩年一次的食人族到2013年將Mortal Kombat 9推出了焦點,但懷舊及其包容性今年即將舉行的組合斷路器錦標賽對遊戲的興趣恢復了;這個比賽版的目標是利用。
這不是Futuretime23的最初意圖。自2011年以來,他一直在改裝Mortal Kombat 9。直到2013年的PC發布吸引了許多新的改裝器,並開放了更多的可能性。例如,例如錦標賽版本。 Futuretime23受到終極的致命Kombat 9 Mod的啟發,它使玩家成為以前不可玩的老闆的戰鬥,他想走得更大,並開始在2015年中期為錦標賽版本進行集思廣益。他最初打算製作“ Mortal Kombat 9的最佳版本”,但這並沒有按計劃進行。
Futuretime23承認:“最初,該補丁在2016年1月發行時並不是很好。” “主要是由於我不知道如何平衡遊戲。”
Futuretime23開始根據自己的個人願望清單來拋光和nerfing,以及來自成員的建議睾丸社區,一個致力於致命和不公正參與者的著名論壇。這些變化是不受歡迎的,零星的,領先的錦標賽水平的真人快打競爭對手尋求Futuretime23並給他建議。 MK_REO在2016年初與其他專業人士一起在第一個補丁後輕輕協助Futuretime23,加緊努力,在2017年末變得更加積極地參與。隨著已知的名字大力倡導它,越來越多的人開始慢慢地瀏覽,並且補丁開始增強動量結果是臭名昭著。 REO甚至在2017年12月在他的YouTube頻道上首次在Mod的2.0版中首次亮相,在短短兩個月內獲得了16,000多次觀看次數,而遠遠超過了。1.0版那年早些時候的拖車做了。沒有Reo的支持,Mortal Kombat 9:錦標賽版本可能保持相對晦澀。
Futuretime23說:“這絕對吸引了更多的觀眾,人們正在慢慢返回致命的Kombat 9。” “還有一個因素,今年很可能致命的KOMBAT 11將會宣布,與Mortal Kombat 9:眾所周知,這可能會為此帶來更多的人。”
Mod的粉絲應該感謝Futuretime23對遊戲和他的完美主義的熱愛,這兩者都推動了他擺脫了他面前的障礙。 Netherrealm離開了遊戲的不平衡狀態,以及改善其缺陷的想法使Futuretime23推向了該項目。但是,經過將近三年的間歇性更新,並在遊戲中令人驚訝的“不良代碼”中持續了下來,Futuretime23說他可以看到終點。
Futuretime23承認:“ TE的結局可能很快就會到來。” “我的意思是,我已經從事這個項目已經很長時間了,一旦這只是技術問題,我無法解決或大多數是固定的或其他問題,我可能會停止在mod上工作。一直在考慮將火炬傳遞給另一個Modder,以防他們想繼續我所做的工作,但我們會看到這一點。”
無論他是將火炬傳遞給別人還是撲滅火焰,Futurimety23屏幕名稱都將永遠在遊戲的初始加載屏幕中永生。並非每個人都會在乎誰製作了國防部,但這不會打擾他。互聯網名聲並沒有迫使他開始這個項目。他說,他這樣做是為了使他感到有用的方式留在世界上。
Futurime23說:“這並不是要使Mortal Kombat 9變得更好,還因為我想做一些對人們有用的事情,並且至少在某些方面留下了自己的印記。” “有一天我會回頭,我至少可以說嘿,我一生中至少做了一件事情。”
去額外的英里
Mortal Kombat 9有一個體重的專業人士可以吸引支持,最終的Marvel vs. Capcom並非如此,Everett“ EMC” McLeod在製作最終的Marvel vs. Capcom 3 Ex時發現了這一點很難最終Marvel vs. Capcom 3的重新平衡mod之一。
Ex於2017年3月(在遊戲機上發行了7年)之後開始了Ultimate Marvel vs. Capcom 3的PC發行。荒謬的晚期PC港口扼殺了社區創建非正式更新的能力和Capcom無法正式更新它。這是一拳使比賽停滯不前。但是以一種奇怪的迴旋方式,Capcom重新發布了最終的Marvel vs. Capcom 3,以便為Marvel vs. Capcom建立炒作:Infinite最終為粉絲提供了他們想要的東西:一種更新Ultimate Marvel vs. Capcom 3的方式。一小部分核心追隨者在2017年5月發布後最初並沒有反映國防部的專業興趣。
麥克勞德說:“對於最終的Marvel vs. Capcom 3,Marvel vs. Capcom:Infinite即將到來,已經引起了人們的興趣。” “當無限的大火開始使許多相同的球員變暗時,然後將船跳到了新國王龍珠戰鬥機。”
這就是這些古老的格鬥遊戲迷的艱苦戰鬥面所面對的:他們必須與新遊戲和自己的續集競爭。 Ex花了一些時間克服了這些障礙,因為它最近開始在Infinite上找到一個聽眾,但並沒有完全使用Dragon Ball Fighterz。儘管它的進步和追隨者,但並非每個人都對Mod和McLeod看到他們的來源感到滿意。
麥克勞德告訴我:“終極漫威與Capcom 3的美感在於,這可能是一款不需要補丁的遊戲,許多玩家真的只喜歡它,包括我自己。” “但是,在這一點上,我創建mod的靈感並沒有為終極漫威與卡普科姆3缺乏支持而感到不滿,這是為了重振漫威場景,以重新審視他們在2011年愛上的遊戲。 “
麥克勞德(McLeod)振興奇蹟的使命為他提供了無法保證的觀眾的日子。鎖匠白天,夜晚,他將在辛苦一天的工作中回家後,將自己的空閒時間建造出來。調整框架數據並在五個月內幾乎每天晚上調整組合損壞聽起來像是不停地休息的工作,但McLeod並沒有這樣看。相反,他找到了將自己的技能運用到自己的愛好和工作的方法。
他說:“我很喜歡挑戰和學習機會。” “鎖就像拼圖一樣,如果我能夠作為動手體驗,我一直善於激勵自己做得很好。建立mod是相似的足夠的時間和研究遊戲的滴答方式。”
麥克勞德(McLeod)說,他喜歡他的工作,儘管這不是他年輕時想到的職業道路。他想從事遊戲,但是通過人生的曲折,他變成了鎖匠。他為第二次世界大戰射手製作地圖的漫長日子失敗的一天雖然不是一無所有;它教會了他為他人創造的價值。
“我認為那時驅使我的是類似於驅動我的東西:建立別人可以享受的新事物。因為當人們玩我的工作時,這是一種稱讚,我在做他們喜歡的事情,並在我的遊戲中做的事情我花了很多時間來。”麥克勞德說。 “如果將數百個小時投入一個視頻遊戲是我時間的投資,那麼很高興看到它可以從這種意義上償還。”
過去的粉碎
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Ex僅僅試圖從七年前挖掘懷舊。另一方面,4xm可以追溯到17年。
4xm是一個專注於製作的mod超級粉碎兄弟對於Wii U或Smash 4,更像是它心愛的Gamecube的前身超級粉碎兄弟近戰。如果聽起來很熟悉,那是因為相同的概念被嫁接到超級粉碎兄弟上,以廣受歡迎的形式項目米。 Smash Community崇拜近戰的其可接近性和深度 - 粉絲們認為該系列賽以來一直沒有完全匹配的平衡。儘管多年來Smash 4與近戰相處(兩者都是今年EVO的主要階段冠軍),正如Modder Derek“ Maximus Dimby”的戰鬥所說的那樣,4 XM試圖混合兩種遊戲的最佳方面。
Battle說:“ Wii U絕對是我個人的最愛,但是我一直為近戰技術和技能上限提供東西。” “在Smash 4的浮華和表現力的性質以及近戰的技術挑戰之間,這確實是兩種世界的最好情況。”
這與其他粉絲的重新平衡是一個不同的挑戰。雖然《真人快打》 9:錦標賽版和終極漫威與Capcom 3 Ex只是試圖更新自己並重新奪回一些老粉絲,但4 XM試圖追踪並效仿一件特定的東西,粉絲們已經精心拉開並在下面進行了檢查顯微鏡近二十年。 Battle解釋說,這個過程聽起來很難。
他說:“與近戰一對一地獲得機械師的挑戰,很多角色都會看到他們通常不會擁有的怪癖。” “近戰的許多角色也有某些缺陷,使它們的表現不佳,我們寧願修復,也不願複製。”
但是4 xm不希望從項目M:Nintendo律師的迫在眉睫的威脅。雖然不同的項目開發成員已成為矛盾 語句歷年,謠言流傳關於任天堂對國防部的反對以及M項目的結局是避免被起訴的先發製度。項目M甚至不需要玩家黑客入侵Wii,而4xm需要Wii U自製工作才能起作用。
鑑於任天堂為Miiverse及其合作錦標賽的任何項目M的討論所做的多項努力,很容易看到它不滿意,但是很難確切地知道為什麼,因為它不需要硬件或軟件修改。然而,4xm確實如此,而自製盜版的距離可能會使任天堂更具敵意,如果這個mod在M. Battle(Project M. Battle)上爆炸,在Game Boy Advance和Nintendo DS上編輯了遊戲,他說他熟悉在Nintendo的道德上工作,灰色地區,儘管他保持警惕,但並不擔心被訴訟抨擊。實際上,他認為這只是這樣的Wii U Mod的開始。
Battle說:“由於Wii U Homebrew的可訪問程度以及另一個殘酷的安全補丁的訪問程度,我認為這是這類項目的開始。” “我敢說,您可能會在某個時候購買所謂的死機!”
Battle在其他死者或廢棄的任天堂遊戲機上工作,這使他在開始4 XM時具有優勢。他在10歲時開始編程,並在12歲時開始ROM黑客。 。除了懷舊之外,他還享受著工具給他的自由,讓他內在的程序員“賓至如歸”。
任天堂的硬件相似之處使他在mod上的兩個責任都變得不那麼困難。 Battle的主要角色是以一種新鮮但不可否認地受到近戰的啟發的方式奪回游戲。他還為團隊提供了有關技術遊戲修復程序的反饋。儘管他在任天堂產品方面的經驗使他的工作變得更加容易,但它也使他更接近實現自己的夢想:製作終極粉碎遊戲。
Battle說:“對競爭激烈的場景來說,這是一種個人熱情,將Smash 4和Meee的技術技能結合到一個包裝中是一種個人熱情。” “因此,在某種程度上,[通過重新重新平衡遊戲],我可以實現兩種激情。”
但是團隊的工作遠非完成。鑑於所有需要檢查的複選框,版本1.0仍然是一路。近戰的所有復雜性中的編程本身就是一項高昂的任務,但是4 XM也旨在增加新的階段,平衡調整和其他未經通知的功能。不僅使它看起來像近戰一樣使它看起來和玩耍,這使Mod更加脫穎而出,但它也使版本1.0的發布日期更加霧氣。但是,戰鬥似乎並不介意“延遲”。
他說:“隨著我們的基本目的,我們的目標仍在擴展。” “因此,雖然1.0是一個明確的目標,但我既不確定又不確定終點的可能性。”
不管任何法律後果或徹底失敗的幽靈,所有這些項目都有一些共同點:改裝商在工作中的驕傲。潛入您最喜歡的遊戲中,以創造社區可以聚集的東西,這是大量的艱苦,無薪工作,並不總是會得到回報。但這似乎並沒有勸阻他們。麥克勞德(McLeod)說,即使國防部似乎沒有光明的未來,幾乎每天下班後的每一天都將自己倒入前任,這是非常有趣的。 Battle說,這項工作滿足了他的內在程序員,而Futurime23將他在比賽版中的作品與一個孩子相關聯,儘管他不是父母。
Futuretime23說:“我可能會從屁股上聊天,但這是我在描述涉足這款遊戲膽量並從中做一個mod的感覺時能想到的最接近的比較。” “感覺自己的一部分正在融入您製作的同一作品。”
編輯:最初,《真人快打》模塊的時間表略有不准確。已經對此進行了編輯,以反映錦標賽級的真人桿人直接尋求Futuretime23的不可或缺的組成部分,以向他提供有關Mod將實施的更改的建議。