任天堂一直在吹捧《塞爾達傳說:天空之劍》作為其最勞作的較密集的頭銜,有100多名工作人員工作了五年,但宮本Shigeru說,其中有兩個不算在內。
Miyamoto在本週的Famitsu中說:“我確實說過是五年了,但是前兩個是進行了各種實驗,所以從本質上講是三年。我想我們經歷了一個漫長的實驗時期。 ”翻譯1UP。
儘管他想在“三年之內”將游戲淘汰,但宮本並沒有覺得額外的實驗時間浪費了。
“當您有五年的發展期時,通常情況下,大約兩年中大約完全浪費了。最終產品。”他說。
這位Zelda的創作者承認,最新的Zelda在開發過程中遭受了一些特許經營的疲勞。
他承認:“在遊戲開發過程中,有時候,該項目不會按計劃進行,也不會像您預期的那樣有趣。這個塞爾達傳說中有一些問題。”
“我們遇到了這個問題,人們想知道誰真正想製作Zelda續集 - 從公司的角度來看,是否有必要續集,還是只是我說'讓我們做的。'當您有一個說“我想做這樣的事情”的人時,遊戲確實開始了,但是有時它是天生的,只是因為它是一個系列標題,或者有更多的故事要涵蓋。”
聽起來宮本真的更喜歡圍繞核心遊戲創意工作。
他說:“對於我們來說,遊戲為遊戲提供了一個結構,如果您要製作續集,則必須有一種渴望改進,加強和擴展項目核心的願望。”
“以一種極端的方式說,對我來說,理想的是將游戲結構構建到一定程度,然後決定是否將其製作Zelda還是Mario。這就像建立引擎和底盤,然後決定以後再決定您想使用的汽車。”
《塞爾達傳說:Skyward Sword》本週專門為Wii發行。預計將是該系統的最後一個核心第一方冠軍,直到明年Wii U預期發布。
謝謝,窩棚。