如果上週Dice的“革命性”第一人稱動作鏡的邊緣,我們在GDC的男人被授予了觀看。正如您所看到的,他的思想確實很好。

落在鏡子邊緣的幕後車門是上周遊戲開發人員會議中最令人印象深刻的事件之一。由製片人歐文·奧布萊恩(Owen O'Brien)提出的自由運行的科幻遊戲中有一些人群遭受了眩暈感。

奧布萊恩(O'Brien)解釋說:“紅色是遊戲中非常重要的顏色。”第一人稱演示使我們從屋頂跳到起重機的手臂上。 “玩家應該能夠在任何情況下看到前進的路線。”

鬍子愛爾蘭人解釋說,動力是這場比賽的一切。紅色很少在乾淨的烏托邦城市景觀中看起來不合適,它使遊戲玩家可以立即計算最佳的旅行角度。當您從六名高科技保安人員身上跳過屋頂時,認為必須很快。

骰子已經意識到的 - 似乎與激進的原型遊戲平行 - 是沒有人真正試圖模擬真實的在視頻遊戲中移動。女主人公的第一人稱自由交易令人震驚,我們看著整個人群都在響起奔跑和在屏幕上跳躍而傾斜。只需按下按鈕,演示者就可以在管道下面滑落,或者在它們上面跳過拱頂。他可以跳過圍欄,並可以用單個崩潰滾動到屋頂上的飛躍。從來沒有以這種方式追踪慣性和人類運動。

同時,戰鬥專注於手近戰。敵人接近了,是時候到功夫了。手臂扭曲,脖子被踩在:“槍支將是一個臨時的電力,一直持續到剪輯的盡頭,”奧布萊恩說。 “重點是這個人。”

會議顯示我們的英雄跨越了一系列屋頂,將一條寶貴的信息交給了另一個跑步者。在某一時刻,她被困在裡面,必須在走廊內拱起才能到達逃生艙口(再次以紅色突出顯示)。奧布萊恩(O'Brien)解釋說,由於遊戲的性質,這些物理空間難題將在整個遊戲中都是常規的。最終,我們的跑步者被困在屋頂上,在一堆子彈下,無法逃脫。她突飛猛進,冒著死亡的危險,抓住了一直落後於她的新聞直升機的起落架。比賽結束了,玩家看著鏡子摩天大樓,看到我們的英雄從直升機上掛了。這是一個很棒的視覺設計。

您可以說,這款遊戲將為運動和慣性而做,小偷為隱身和潛行所做的事情。這是一個範式轉變,遊戲可能再也不會一樣了。

Mirror的邊緣計劃用於PC,PS3和360的2008年日曆版本。