在所有眩光之下,有一場整潔的賽車比賽。
當鏡子的邊緣催化劑退回時,它將變成一款出色的賽車遊戲
首先,一些背景信息:我曾經在原始《鏡像》邊緣中保留世界上的第二個記錄。我說“曾經”,因為最終排行榜被黑客所取代 - 他們將在虛幻編輯中打開水平,直接重新排列它,而排行榜將毫無疑問地接受他們的時間。我絕對對此並不咸。但是,嘿,第二位是第一次!
重點是,我對Mirror Edge的經歷與大多數人不同。別人出來的想法:“當我想弄清楚去哪裡時,為什麼每個人都在向我開槍?”或者“這一切都在嗎?”,我花了將近100個小時在每個房間和屋頂上爭先恐後地爭先恐後,試圖找到最好的方法來剃光我的記錄半秒。對我來說,《鏡子的邊緣》是一場賽車比賽,但是代替了輪胎胎面,是信仰的酷紅色鞋子,腳趾分裂 - 我對她留下的每層和牆都非常熟悉。
不過,在拐角處錯時很難競爭,這意味著被槍殺致死。鏡子的邊緣用機槍充滿了男人的水平,並用機槍的是直升機的天空。這麼多機槍!如果您正確的時機,您可以解除這些人並使用武器,但最好的行動是繼續奔跑。這就是為什麼時間試驗(30至90秒的水平都沒有敵人)的原因,是Mirror Edge效果最佳的地方。
“到遊戲結束時,我可能對整個城市都非常熟悉,以至於它成為一個巨大的,相互聯繫的賽車課程。”
但這對很多人來說還不夠,我可以理解原因。因此,Mirror的邊緣催化劑有兩個主要問題要解決:戰鬥和內容。在完成故事的四分之一結束後結束了封閉的Beta,我可以告訴您有關前者的許多好處,以及許多有關後者的事情。
您知道,在復仇者聯盟中,您總是會看到斯嘉麗·約翰遜(Scarlett Johansson)在踢某人的臉之前做一些荒謬的翻轉,然後您認為:“男孩,這有點精心,不是嗎?”這就是鏡子的邊緣催化劑希望您戰鬥的方式 - 它以一種不僅有意義的方式進行了系統,而且以第一場從未設法的方式補充了Faith的跑酷能力。
這是可能的,因為您遇到的大多數敵人都只有近戰武器,例如防暴俱樂部和Stun警棍。您可以很容易地躲避並揮拳,但是遊戲會獎勵您在牆壁奔跑,跳遠之後或在滑索後擊落的攻擊方面獎勵攻擊,並造成額外的傷害或瞬時淘汰賽。信仰的勢頭本質上是她的傷害輸出。
當她奔跑,跳躍,滑動和滾動時,一個小儀表在屏幕的左下角堆積。填充該儀表使信仰處於“流量狀態”,激活了稱為Focus Shield的能力。只要這個儀表保持飽滿,她不會失去動力,焦點盾就會保持不變,信心就不會被子彈擊中。這使您有時間尋找環境的各個部分,以執行翻轉或牆壁的牆壁,並鏈接陷入攻擊,而不必擔心被槍擊在後面。
至於您的攻擊本身,您有兩個:“流動攻擊”,它擊敗了一個敵人,使您繼續奔跑而不會失去動力;以及“動量轉移”,您將自己擊倒到敵人中,失去了所有速度,但讓他們應對平等和相反的反應 - 可能是通過從建築物上掉下來。這兩次攻擊提供了一個簡單但重要的選擇,具體取決於您想留下來和戰鬥,還是盡快離開那裡。
與原始遊戲不同,《鏡子邊緣催化劑》中的戰鬥不再是您害怕的東西。它與信仰的性格,她的遍歷能力以及對環境的熟練和有效的剝削相結合。很整潔!
在遊戲的最初幾個小時中,很少在主要任務之外遇到戰鬥情況。取而代之的是,您將花費更多的時間穿越遊戲開放世界中心的屋頂。這是鏡像的邊緣催化劑用“ content”淹沒您的地方(讀:要做的東西)。有收藏品,通用和重複的側面任務以及時間試驗,可以完成並清除地圖。
“我經常遇到麻煩,只是看到我前面的空間是實際的地板,還是使我陷入死亡的差距。”
這裡最大的問題是,您的注意力很大。原始鏡子的邊緣沒有任何抬頭顯示屏,除了在屏幕中央有一個白色的十字毛,以阻止您發病。 Mirror的邊緣催化劑擠滿了彈出窗口和航路點以及各種屏幕上的文字,通常很難找到自己的“流狀態”。結合一種強調原始白色建築的藝術風格,以及一種傾向於綻放和過度觸摸太陽的照明引擎,我遇到了常規的麻煩會讓我墜入我的死亡。
跑步者的願景試圖減輕這種情況。這是一個轉向您需要奔跑並跳上鮮紅色的關鍵地形的系統,以便它們脫穎而出。但是,Mirror的Edge Catalyst增加了一個新的層:一條紅色的幽靈線,不斷地沿著您需要遵循的確切路徑蜿蜒而行。您覺得自己被繩子拉了。幸運的是,您可以關閉這條線,然後選擇“經典”跑步者視覺,以便您仍然需要解析環境。這樣的遊戲更有趣。
實際上,當我離開任務,收藏品和故事時,我發現自己最有趣的是,在整個開放世界中心進行了用戶生成的時間試驗。這對我來說是最令人興奮的前景 - 在遊戲結束時,我可能對整個城市非常熟悉,以至於它成為一個巨大的,相互聯繫的賽車課程。內部的比賽不會有車道或障礙;他們會簡單地說:從城市的一側到另一側。去。
而且,由於排行榜都在EA的服務器上運行,因此這次黑客可能不會佔據我的第一名。
Mirror的邊緣催化劑將於6月7日在PC,Xbox One和PS4上發布。