有時,遊戲的頂線比實際成品更好。就是這樣Minecraft Legends,最新的衍生產品旨在在傳奇的生存系列框架內提供另一種遊戲體驗。
在Preview中,傳說給我留下了深刻的印象。在成功進入RPG流派的“我的第一個地下城爬行者”飼料Minecraft Dungeons之後,這個頭銜再次獲得了同樣的冠軍,但策略冠軍頭銜。我喜歡Minecraft,並且喜歡策略遊戲,這是我覺得服務不足的類型。儘管如此,我仍在努力保持對Minecraft傳奇的興趣 - 其中很多可以說是簡單的。
與地下城一樣,這裡的目標顯然是為了創造一些可訪問和可口的東西,以使觀眾盡可能多地訪問。 Minecraft受到許多非常年幼的孩子的喜愛,因此任何Minecraft遊戲都需要具有足夠低的障礙才能進入。酒吧由傳奇設置低 - 但是遊戲的結構也沒有提供足夠的超越該標準的提供 - 這導致了一種感覺充滿潛力,但缺乏執行的體驗。
Minecraft傳說不是許多策略遊戲的等距遊戲觀點,而是使您成為一個可信賴的馬上的特定英雄。您可以使用B按鈕攻擊,因此在戰鬥中發揮了積極作用。但是,您相對柔和又脆弱,因此,真正的目標是以真正的戰略方式進行馬歇爾部隊和微管理。
這樣做的命令相對基本,而且確實足夠好。比較比較你們中的很多人會熟悉,但在某種程度上使我想起了殘酷的傳奇,double fine的金屬搖滾式斜線會使左右變成全脂肪的實時策略遊戲玩法一部分在遊戲中。
在最好的情況下,《我的世界》的傳奇人物將看到您被一群部隊包圍 - 最初是小魔像,但後來更多的標誌性的Minecraft生物,甚至敵人也加入了您的行列。只需幾個按鈕按下,您就可以讓這些部隊跟隨您,或命令他們攻擊某個點,集會,撤退,作品。這是對RTS公式的非常簡單的選擇,但至少在開始的幾個小時內確實有效。
但是,您玩的越多,裂縫就越開始顯示。保姆的耐心越小,沒有您,這些部隊幾乎無用。戰鬥結構主要要求您摧毀建築物在您的部隊中產生敵人的浪潮時,隨著重複穩固而開始磨碎。
在宏觀上,重複也是真實的,因為在交戰派系之間,持續的Minecraft世界以拔河狀態存在。遠離村莊的時間太久了,Piglin Baddies可能會推翻它,這意味著它需要再次解放。同樣,豬林在世界各地散佈,建造基地並破壞土地。您必須積極主動 - 您絕對不應該放下控制器以不先保存和退出而製作一杯茶,因為這是一個持續的世界,沒有停頓。
這些戰鬥中沒有太多的Minecraft - 但這是在停機時間和戰鬥準備中提供的。小型無人機的小動物可以為您提供幫助,他們可以為您拆除世界和禮物資源 - 無需在這裡打樹木 - 然後將這些資源用於建造世界上的結構和有用的物品。
所有這些都是持久的,而且整潔 - 即使您只能構建預定義的結構,它也像Minecraft一樣簡短。放置一座橋並知道它會永久存在,或者在關鍵的爭論點上放養老機感覺很好,這樣您就可以急忙補充部隊。
其中很多是傳說獲得其X因子的地方,鑑於它希望如何利用Minecraft品牌,這也許是合適的。當您開始構建攻城武器時,感覺好像遊戲的元素立即發生了變化。從這裡開始,我開始更加享受傳奇 - 直到挫敗感再次陷入困境,因為傷害健康的海綿敵人開始統治晚期的比賽。
我想這是一個主題。最好的傳說就像《我的世界》中的鑽石一樣 - 被深深埋葬,需要時間和精力才能達到。當它點擊時,它真的很棒。花了很多時間花了很多時間來圍繞著Moronic AI部隊,或者回應積極的敵人基礎擴張,或者擺弄了麻煩的UI。挫敗感很深,但是對於戰鬥點擊時,那些魔術時刻幾乎是值得的。
作為一個對兒童友好,流派進入實時策略遊戲的優點,這是一個體面的嘗試。控制措施是煩惱的,微管理是一種挫敗感- 但是對於在五顏六色的世界中提供策略行動的方式可以原諒,這肯定會吸引那些是《我的世界》(Minecraft)但不是這種類型的人。在這方面,任務完成了 - 但是一旦人們在門前,我就不會感到驚訝,如果他們相對較快地疲勞並考慮檢查其他一些RTS產品。
當然,還有其他元素旨在使您的娛樂更長。有多人遊戲,它效果很好,絕對比活動的流失戰爭更具吸引力。作為Minecraft,也非常重視DLC,已經可以購買化妝品。為了給Mojang和Xbox Game Studios的信譽,地牢也獲得了很多免費附加組件 - 因此,我希望在這裡看到同樣的東西。提供的框架顯示了前景,因此更新和DLC可以使基本想法闡述的情況徹底改變遊戲。
不過,在撰寫本文時,重要的是發射體驗。 Minecraft Legends看起來很漂亮,並且對它從另一個角度呈現Minecraft世界的方式令人興奮。它還具有可吸引人的RTS的堅實骨幹。但是,這還不夠遠 - 最終的結果是一款努力地引起我的注意力的遊戲。這將是不錯的遊戲傳球飼料 - 但我忍不住覺得應該更多。當然,這絕對不會給所有人,儘管我希望我的世界痴迷的孩子無論如何都會爆炸。