你想看我的武器嗎?它有一個長軸,一個巨大的紫色頭,我喜歡將其稱為重力錘。
實際上,這就是Mojang Studios給它的名字 - 我只是發現它在地面上方幾英尺處徘徊,以暗示巨大,無形的力量的方式慢慢旋轉。從那時起,我就開始喜歡將邪惡的村民用在頭上,就像舊街機中的塑料痣一樣。
隨著時間的流逝,我開始了解到,錘子的力量不是源於其巨大的重量,而是嵌入其中心的水晶:一種發揮自己的引力吸引力的寶石。當我擺動錘子時,附近的敵人被吸入了它的路徑,它們的軟頭骨完美地落在打擊的弧線下。
Minecraft有點像 - 不長或紫色,而是一種具有自己強大吸引力的現象。盡可能嘗試,周圍的人和項目一直在努力逃脫其軌道。早在最早的時候,Mojang就利用其財富來資助Scrolls,這是一款數字紙牌遊戲,比它的時代提前了一點。在他使自己成為角色non Grata之前,Notch開始在Sandbox Space Sim上進行工作,該Shandbox Space Sim將具有完全可用的虛擬計算機。
這些遊戲似乎與Minecraft相同的主題拖拉:用光推動黑暗和編程的力量。他們暗示了超越首張遊戲的工作室身份。但是都沒有解決。最終,也許不可避免的是,莫瓊(Mojang)只是成為我的世界人民。
地牢是折衷方案 - 看起來和聽起來像Minecraft的新遊戲,但屬於另一種類型:RPG。它的第一個區域稱為魷魚海岸,顯然是指龍劍海岸。但是,如果Mojang從Baldur的Gate遊戲中汲取靈感,那就是黑暗的聯盟。這是一個地下城爬行者,像無暗黑破壞神,而不是選擇和後果的生物保護遊戲。
這也是一個大膽的舉動,因為黑客和削減從來都不是Minecraft的強項。但是在這裡,它可以享受零食,第一人稱劍術的浮動失重是由等距wallop代替的。射擊甚至更好:按下正確的扳機,您可以將角色旋轉在腳後跟上以面對威脅,然後讓箭頭飛;您持有的時間越長,打擊就越難。挑選自動iam似乎很奇怪,但地牢掌握了這種特殊的黑暗藝術。它有助於手輕輕推動您的肩膀,尊重您的意圖並允許餘地進行技能射擊。
與其父遊戲一樣,地牢也有一個故意的簡單性,使其立即變得令人毛骨悚然。拿起一個易於使用的,並自動使用,而您的標准保健藥水與冷卻性水綁在一起,使您擺脫了庫存的庫存管理或排行榜。即使目標要求您找到出口,您的下一步也會明確標記。就像拱門殭屍軍隊中的足球士兵一樣,您可以將大腦留在門口。
流派粉絲會知道,評論不是批評的:Action-RPG長期以來一直簡化了RPG的複雜性,以追求類似禪宗的流動狀態,這種遊戲完美地伴隨著播客或遠程朋友的仇恨。然而,歡迎在Minecraft Dungeons的武器升級中發現的深度。
您通過升級所產生的要點被插入附魔,這使您的裝備具有神奇的品質。有一陣子,我穿著一套皮革,每次我進行道奇時都會提高我的速度,這使前鋒比小學以來更令人興奮。但是,一旦花費了這些要點,就無法將它們剝落並應用於另一個項目,這會導致一些美味的權衡。您是否將斧頭拋棄以獲得更高的損壞,還是堅持將現金從敵人中敲出現金的損傷?值得稱讚的是,搶劫是一個認真的戰術考慮的機會。
也就是說,這是年輕玩家的理想選擇 - 尤其是因為它專門重現了《我的世界》的美學,直到十年前的聲音C418。附近蜘蛛的刺耳仍然會引起顫抖,並且對木製槓桿的空心點擊激活了紅石門有一些友好而熟悉的東西。 Mojang級別的每個部分看起來都可以用Minecraft的工具來建造,並哄騙其生物群落的新美景,尤其是南瓜牧場的塊狀調色板,這些調色板具有遙遠的相機,呈現出秋季鑲嵌的質量。在傳統上在視覺部門苦苦掙扎的流派中,這是一個真正的成就。
但是成就在那裡結束了。 Minecraft Dungeons很樂意進入地面上的RPG空間,而不是挖掘出基地並改變基本面。如果該類型停止使用暗黑破壞神3開發,那將是一回事,但沒有:邊境此後,命運用射手和開放世界的慣例將這些古老的想法拼接起來,在此過程中發生了變化。在那場革命之旁,我的《我的世界》地牢看起來古樸而倒退。
被綁在重力錘子旁邊的我的背部是一個散射cross。它是為了一次發射三個彈丸而建造的,它使令人滿意的豎琴令人滿意。多虧了一個奇怪的魅力,當箭頭飛過空中時,箭會變得更大 - 到拱門舞者宴會廳的牆壁撞到牆壁的牆壁時,它們變得矮胖。這很有趣,但是在第300次射擊之後,我很累。
一點點懷舊沒有錯,但是即使我面對他塔中的拱門架的時候,也不超過幾個小時的時間 - 我已經厭倦了Redstone Golem Mini -Bosses,而且地牢似乎已經厭倦了用盡了借來的想法。像《暗黑破壞神》一樣,這是一款專門針對越來越多的困難的遊戲設計的遊戲,但是很少有玩家會被迫返回到一整天的探索後都乾燥的接縫。
經過測試的版本: 帶有控制器的PC。 Microsoft提供了審核副本。