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Mighty No. 9並不是第一個遭受重複延誤的備受矚目的遊戲。塞爾達粉絲的傳奇毫無疑問,人們回想起等待1998年的痛苦時間陶尾從擬議的發行日期到擬議的釋放日期,就像在鮮花田裡跳舞一樣。但是,當我們第一次漫步到Hyrule的廣闊田野時,我們立即意識到等待是值得的。
因此,當我被分配去審查《強大的第9號》時,我認為我不會提到遊戲的陷入困境的歷史。我想知道Keiji Inafune是否真的是在軌道上運送繼任者巨型男人系列,一些延誤不會損害遊戲的前景。畢竟,Capcom毫不急於為我們提供正式的Mega Man遊戲。
不幸的是,不可能將強大的9號與動蕩的發展分開。這場比賽是隨意的,沒有打磨,缺乏接近Inafune最著名的巨型人冠軍的魅力。當我在溫和的中層平台上暢通無阻,並試圖不讓自己被角色的無聊聊天分散注意力時,我發現自己想知道所有這些額外的時間都在哪裡,因為它肯定沒有進行播放或演示。
說到演示,對第9大圖形的最佳單詞是“乏味的”。它的調色板主要依賴於灰色和洗淨的藍色(偶爾會刺入遊戲的許多即時死亡陷阱)。有時,您會像沐浴在血紅色的日落中或充滿閃閃發光的水的巨大的儲罐一樣,會像一條沐浴在沐浴的高速公路上一樣閃爍的靈感。然而,大多數情況下,英雄貝克(Bean Beck)通過工廠和礦山(似乎被複製)的礦山。
對於糟糕的圖形,刺入獨立遊戲似乎很瑣碎,但是第9大的視覺效果就像一碗冷雞肉脂肪一樣令人著迷。您可以像窗戶一樣敞開大門,您可以告訴自己“圖形並不是所有的” 。
角色模型不會表現出來。他們不動嘴。他們在交談時不會使用任何類型的肢體語言。他們的角色肖像甚至沒有改變。貝克的“姐姐”的呼喚被搞笑(或令人沮喪的是,取決於您的觀點),應該是一個無情的機器人,專門由協議工作,但她的死眼反映了其他所有人的眼睛。
相比之下,1997年的《巨人傳奇》肯定是一款原始的遊戲,因為它的多邊形數量低,但它不僅可以通過工作來彌補其缺乏美觀和它具有賦予世界特徵的弱點。 Reaverbots遍布其廢墟(儘管它們的製造型低,但都很有趣),鮮豔的色彩裝飾著城鎮,角色的面部表情說明了它們所處的狀況。
當您考慮Inafune計劃將游戲變成多媒體特許經營的計劃時,Mighty No. 9的不合標準的演講尤其令人難過。 Inafune希望Beck和他的家人在漫畫,動漫和電影中出現,但是有什麼意義?角色的僵硬動作,尷尬的對話和聲音糟糕的表演使我無法關心其中任何一個。很難相信那個強大的第9名無人看望的演員是由一個給我們神秘的孤獨者普羅瑪特,壞的小牛獵人零和不可抑制的邦恩·布魯德創造的。
實際上,長期的巨型人粉絲很可能會發現自己在玩《大強大的9號》時一遍又一遍地說“來吧,你應該更好地知道”。最簡單的方法是指出遊戲失敗的方式是將其與Inafune的比較進行比較。以前的成功。例如,強大的第四號是一個建築機器人,他在礦山中閒逛。通過所述礦山,主要涉及躲避致命的隧道鑽孔機,然後躲進縫隙,然後在海岸清晰時繼續前進。最後,您接替了一個機器人老闆,他在直線上行駛,並在貝克上下雨。這是一個可以維修的水平,但是很無聊。
這也不是Inafune在礦山中的第一次。 1993年的Mega Man X同樣具有礦井。它的隧道鑽孔機的形狀像痣,如果您知道如何在它們周圍操縱或殺死它們,就會放棄寶貴的秘密。礦業車上有瘋狂的遊樂設施,偶爾會脫軌,並使您飛過俯衝。與裝甲的艦隊攤牌有一場攤牌,他用震驚的大聲照顧牆壁。甚至有機會學習如何吹牛Capcom的標誌性障礙物,而Light博士將在運動Ryu的空手道GI時向您教給您。
Mighty No. 9的糟糕圖形是一回事。它的無靈感水平設計是另一種。但是什麼真的引起了我許多爆炸性的呼喊:“到底是什麼,inafune?”在玩遊戲時,是徹頭徹尾的業餘設計缺陷,它們不斷出現。
永無止境的角色聊天是最糟糕的罪犯。當您試圖在危險中操縱時,它像小石頭一樣反對您的理智。這些不是可以跳過的傳統切割場景。這是無聊的評論,在您玩遊戲時會阻礙。有時,由於文本框往往會阻止平台和壁架。
他們不能跳過。他們不能關閉。當您死亡(這是不可避免的)時,它再次發生。具有諷刺意味的是,這種chat不休應該讓您喜歡9號的角色,但是重複的中斷會導致您最終討厭它們。
經過深思熟慮的設計的另一個例子在於8號強大的舞台,這為您指責您的老闆Countershade。 Countershade是迄今為止最有趣的數字,他的舞台設計肯定是雄心勃勃的:您並沒有像往常一樣從左到右,而是自由地穿過他的藏身處旅行並追逐他。但是,就像第9強大的其他想法一樣,似乎缺乏遊戲測試的機會,舞台可能會帶來任何樂趣。 Countershade的舞台充滿了即時死亡陷阱,直到為時已晚,垂死使您回去。
哦,順便說一句,每當您再次嘗試時,您都必須聽countershade的對話。我認為我不會厭倦聽到史蒂夫·布魯姆(Steve Blum)的聲音,但是這是9號,你來了真正關閉給我傾斜。
強大的第9號並沒有完全喪失。不可否認,有一些很酷的想法。一旦您習慣了,升級火力和防禦的“ Xel吸收”方法就會很整潔,如前所述,老闆階段偶爾會拋出一個整潔的想法或很酷的技巧。也許貝克會在第9強的續集中找到自己的立場。但是就目前而言,強大的第9外觀和演奏更像是樓上的遊戲設計學院的學期終結項目,而不是可以被視為巨型人的繼任者。
結論Mighty No. 9包含了一個良好的平台特許經營的種子,但就目前而言,它們正是這樣:種子。在目前的狀態下,凱吉·伊法芬(Keiji Inafune)的《巨型人》系列的意圖繼任者缺乏創造力,喜悅和性格 - 更不用說幾週的波蘭人了。
2.0/5.0