中地球:戰爭的陰影幾乎仔細地建立在其先驅者的每個方面上 - 如果沒有令人振奮的話,結果通常非常令人興奮。

早在2014年,Mordor的Shadow推出該遊戲就被證明是一個啟示。其純粹質量的大部分衝擊都歸結為一件事,即誘人的“仇恨”系統,它使您建立了動態​​的關係和與老闆角色在世界上建立動態的關係和競爭。它變成了合適的“水冷卻器”視頻遊戲,因為沒有兩種體驗完全一樣。取而代之的是,玩家最終會交易有關他們遇到的特別瘋狂獸人的故事,或者競爭變得更加複雜,以使遊戲故事中的獨特曲折。

老實說,我認為這種系統及其從每一個毛孔中滲出的魅力從莫爾多(Mordor)的陰影中滲出,因為它被認為是一款不錯的許可遊戲 - 它變得很特別。從蝙蝠俠Arkham Games借來的久經考驗,重度戰鬥中,看到Monolith Studios和Warner Bros.並不是令人驚訝。

戰爭之影像續集一樣巧妙地建立在這些基礎上。在這裡出現了所有使Mordor Shadow of Mordor Shadow的事物,到了11個。那是好東西 - 這些機制仍然令人興奮和有趣,而變化和補充使它們變得更加有效。

“這裡出現了所有使莫爾多(Mordor)陰影的事物,到了十一點。”

續集的大捕捉是在遊戲玩法無法節省的領域。該遊戲似乎讓位於托爾金講故事的一些最糟糕的過度,但沒有主題的豐富性。這也是第一場比賽也在努力的事情,但是戰爭的陰影似乎與大量的博覽會一起播放,從未感到非常有趣。在上面的視頻表格中嵌入的最初二十分鐘,有幾個例子,但是這個問題似乎像搖滾的棍子一樣在遊戲中運行。即使我尚未看到最後的事情發生了變化,我花了太多的遊戲用手指懸停在“跳過過場動畫”按鈕上,急於按下 - 但是我從來沒有這樣做一切。但是,如果我不是我會跳過,那真是令人討厭。

這只是笨拙的,我沒有給人的印像是,成為托爾金書呆子的鐵桿tolkien nerd會特別有助於重要,尤其是因為我對更受歡迎的朋友的理解是,這個遊戲對源材料的玩法非常快,鬆散。哦,和:塔利昂是一個無聊,不可思議的領導。那裡。故事抓住了。

但是,還有很多好處。實際上,很多很棒。陸軍建築機械師似乎令人滿意且有趣,現在有一塊分層的RPG裝備和戰利品可以使用。有一個很強的人一棵不錯的分支技能樹的RPG技能列表為了將更多選擇注入問題,您的舉動通常比以前的遊戲更先進。戰鬥與蝙蝠俠戰鬥一直具有的叮咬相同,但是在這樣的世界中,它實際上感覺更加動態。

該地圖感覺很茂密而忙碌,並且您想要從開放世界環境中想要的所有其他事情都很好地執行。這個世界在平淡的一面感覺有些平淡,但值得稱讚的是,它也感覺到了真實和生活,在這種世界中,這可能很難實現。大多數個性來自獸人居民,不同的部落和獸人都有獨特的事情。

“攻城戰感覺很史詩般。遊戲在這裡還活著 - 甚至一旦大戰開始,它的單調世界似乎都會轟動一些令人興奮的東西。”

當您準備正確地攻擊要塞,通過暗殺,審問和招募敵人來削弱堡壘並提供英特爾時,戰爭的陰影是最好的。一旦準備好進行攤牌,您就會進行大規模的戰鬥,這些戰鬥試圖給您自己的掌舵時刻 - 一切都感覺很棒。我討厭使用這個詞,但是,深呼吸 - 攻城戰感覺很史詩般。遊戲在這里活躍起來 - 即使是一場大型戰鬥開始,甚至它的單調世界似乎都會轟動一些令人興奮的事物。

並非所有的故事都是搖擺和錯過的記錄。有一些令人難以置信的獸人,您的許多orcish同伴不僅具有出色的個性,而且有趣的,值得的故事。所有這些都折疊成上面描述的仇恨堡壘的圍攻,因為您不僅會擔心自己的目標,而且還要確保一些您喜歡的獸人盟友都有機會殺死並使之活著。

那時,我真的在戰爭陰影上撕裂了。遊戲的核心,它的內心,遊戲玩法是出色的。正在進行很多一流的東西,在Mordor Prior中如此受歡迎的系統在這裡更大,更好,更聰明。有時候,這是一個問題,系統會感到腫脹或半烘烤,但總的來說,它效果很好。

不過,有很多奇怪的東西使這些積極因素拖了下來。敘事困難是一回事,但是後來有一個怪異的戰利品盒市場,其中包含隨機裝備,XP提升和追隨者以換取遊戲中或現實世界現金。我想指出的是,這些胸部感到不必要,但是毫無疑問,他們將在單人RPG中進行很多討論。他們只是覺得很奇怪。

即使有所有這些問題,戰爭的陰影閃耀時,它也會閃耀。面對一些令人困惑,令人失望的偶然性的機制,遊戲的力量使其比其部分的總和更重要,而這僅使它值得一看。