微軟發出了回复上週的報告僅表示的1.5%Xbox One用戶將向後兼容的標題進入。

來自ARS Technica的報告基於受監視的Xbox實時數據,該數據顯示,在16.5億分鐘內,每位用戶的後退標題為23.9分鐘。

Microsoft完成了對ARS數據“使用相同的參數”的分析後,在報告完成了報告中的vg247反駁數據。

“我們已經仔細審查了ARS Technica的文章,並使用相同的參數完成了對實際數據的分析,”我們從Microsoft發言人那裡收到的語句讀到。

“根據我們的發現,由於一組不完整的數據並得出了有關使用近似使用情況的數據,ARS Technica的分析和結論是嚴重不准確和誤導性的。

“例如,我們特別知道,基於我們對Xbox實時使用數據的完整視圖,玩家高度參與了向後兼容的遊戲標題。這就是為什麼我們繼續支持這一備受喜愛的功能以及使用它的遊戲的原因。

“我們感謝ARS Technica分享有關Xbox社區的更多信息的工作和努力,我們一直在尋找方法,以保護遊戲玩家和我們的合作夥伴的利益。”

Microsoft與ARS聯繫並更新了報告還有其他信息。它在報告中指出,微軟告訴該網站Xbox One的My Games和Apps部分是由“ Xbox One 71%的玩家的71%”使用的,而不是數據的“大約6.3%顯示”。

微軟說:“我們特別知道,基於我們對Xbox實時使用數據的完整視圖,玩家高度互動了兼容的遊戲標題。” “這就是為什麼我們繼續支持這一備受喜愛的功能和使用它的遊戲的原因。”

上週發布報告時,Xbox的首席營銷官邁克·尼科爾斯(Mike Nichols)在Twitter上說“大約50%的Xbox One所有者玩過超過5.08億小時”的向後兼容遊戲。

Xbox Boss Phil Spencer回復了這推文還有其他信息,說在每日頂級遊戲中出現了一個或兩個向後兼容的標題。

ARS的初步報告說,每1,000個活動Xbox Live用戶中有三個和四個用戶播放了使命召喚:黑色行動這仍然是最受歡迎的後退兼容標題之一。這可以成為Spencer的向後兼容遊戲之一,但他沒有提供此類信息。

斯賓塞在推文中說:“用法仍然很高。” “優質的遊戲持續了,值得一遊。”

您應該真正將ARS Technica的更新報告作為閱讀,因為它提供了很多我們在這裡介紹的更多信息。提供了更多分析,以及對數據的更改和更改不是進行初始報告。

我們完全希望微軟將討論未來的向後兼容性計劃今天在其Xbox E3 2017簡報中

這絕對是您不想錯過的,特別是如果您對Xbox Scorpio感興趣。顯然,遊戲也將成為重點,而不是通常的90分鐘,微軟為演示文稿增加了額外的時間,以確保某些遊戲“不會被排除在外”。

簡報將於太平洋地區下午2點,東部下午5點,BST下午10點和CEST下午11點開始 - 這將使英國和歐洲的深夜開始。

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