每個人都試圖戳破微軟的承諾,以保留使命召喚在PlayStation上一次控制激進暴風雪,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對此有點厭倦。
微軟的遊戲老闆一勞永逸地澄清了該公司實際上打算與PlayStation召喚有關的事情,這沒有其他解釋的空間。
在Verge的解碼器播客上時,Spencer直接詢問了Microsoft決定退出本協議的一些方式。擔憂主要源於Spencer先前的陳述的方式。
雖然微軟總是承諾將在PlayStation上保持職責在未來的幾年中,索尼說要約“在許多層面上不足”。斯賓塞的回應是說,只要有一個可以運送到的PlayStation,Call of Call of Call of Call of on。
當然,這對於微軟將游戲傳遞到PlayStation的方式可能是一種偷偷摸摸的方式,如果這是從現在起幾年後將游戲的唯一途徑,這將使索尼處於不可能的情況。
“ PlayStation的本地職責召喚,與他們不得不攜帶遊戲通行證,不播放的鏈接,”斯賓塞說。 “如果他們想要流媒體的《使命召喚》,我們也可以這樣做,就像我們在自己的遊戲機上一樣。”
“我的背後沒有什麼。這是《使命召喚》 - 現代戰爭2在PlayStation上表現出色,在Xbox上表現出色。下一場比賽,下一個,下一個,下一個,下一個,下一個,下一個[Game]。平台上的本地人,不必訂閱遊戲通行證。
“沒有什麼隱藏的。我們想繼續在PlayStation上發行使命召喚,而沒有任何怪異的'啊哈,我想出了陷阱'。”
儘管這一說法很清楚,但斯賓塞還補充說,沒有合同可以說“永遠”,但他願意做出長期的承諾,索尼/監管機構會滿意。
除了令人信服的監管機構完全防止這筆交易之外,這可能是索尼所希望的最好的結果。通過以微軟明顯的柔和語言進行擊中,平台持有人現在能夠獲得更具體的承諾,並在公開場合得到了公開的承諾。
也就是說,微軟顯然打算將《使命召喚》帶入遊戲通行證,這無疑是索尼不想發生的,這可能是這一論點的根本原因。