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我的一個朋友昨晚告訴我她剛剛結束的方式空心騎士在Nintendo開關上。她與一些更艱難的老闆掙扎,但最終努力。她說:“我喜歡它。”
隨著空心騎士的包裹,她現在移至公理邊緣,貓頭鷹在翅膀上等著(呵呵)。我告訴她,她還需要退房死細胞,這不符合Roguelike和Metroidvania類型的元素。她沒有一台很棒的PC,但是如果她這樣做,我也建議您建議本月晚些時候發布的鱷梨調味醬2。
看來Metroidvanias再次有片刻。最初是一種相當利基的類型,Metroidvanias的增長與整個獨立遊戲的增長大致相吻合,因為Solo Developers已轉向重新構想他們喜歡成長的遊戲。 Metroidvanias和所謂的“ Roguelites”喜歡小斑點可以說是獨立繁榮的最大受益者。
Metroidvanias已經以穩定的速度發布了五年多,但是由於幾個原因,這個時期尤其值得注意:
1。空心騎士真的很好:就像Fortnite一樣,Hollow Knight於2017年發行,但直到2018年才真正爆發出公眾意識。它的龐大世界,華麗的藝術和黑暗的講故事吸引了粉絲,並從評論家那裡獲得了普遍的好評。反過來,它引起了人們對上述的銀戰區(如Axiom Verge)的興趣,它們本身是巨大的。這些遊戲中的許多人特別受益於一個平台的興起。
2。開關是Metroidvanias的理想平台:現在,開關應該是現在的Metroidvanias的最佳平台,這很合適。開關已迅速演變成獨立控制台的野獸,一切都從星谷谷到Thimbleweed公園在系統上取得了成功。可以說,印度群島是Switch成功的最大驅動力,可以通過將熱門蒸汽遊戲帶給大眾觀眾,從而有效地填補了Nintendo發行的差距。
Metroidvanias在開關上特別成功,因為它們傾向於擁有出色的藝術品,使它們可以在平台的手持屏幕上發光。此外,Metroidvanias是一種以技能為中心的類型,這意味著它們不容易轉化為移動設備。復古風格的流派將始終在開關上有一個現成的房屋,因為該系統強調可移植性在圖形上,但尤其是Metroidvanias,尤其是Switch的型號。
3.銀業非常靈活:都具有多種不同類型的效果,可以將銀業公式與許多不同的流派結合使用。它們可以是擊敗的,拼圖平台,射手,甚至是Roguelites。唯一真正的總體要求是,它們具有穩定擴展的地牢,可以以非線性方式探索。
這在構成該類型的同名的兩場比賽中最為明顯:銀河戰士和惡魔城。從本質上講,銀河戰士是一種難題平台,重點是戰鬥和探索。 Castlevania:夜晚的交響曲從RPG空間借用了其許多元素(有趣的是,設計師Koji Igarashi在設計SOTN時模仿Zelda 2而不是銀河甲),這嚴重影響了其進展。這兩個基本上相似但最終截然不同的遊戲是尚未陳舊的多樣化和引人入勝的流派的基礎。
我過去寫過的是,我們處於圖形後時代,這是一個以空心騎士和鱷梨調味醬等遊戲為例的時代。 Metroidvanias憑藉其永恆的機制,高質量的藝術以及無縫融合新想法的能力,非常適合這個特定時期。隨著開關的興起,蒸汽的偉大獨立人士比以往任何時候都更容易,可以在控制台上向大型觀眾飛躍。
令人高興的是,該類型的創始人也重新開始了動作。銀河戰士:薩姆斯(Samus)的回報率去年在3DS上獲得了積極的接待,而《銀河戰士4》(Metroid Prime 4)可能會在2019年發布。《血染色:夜晚的儀式》同樣有望在明年左右到達(希望如此)。
大約在十年前,很難想像有任何銀色騎士今天擁有那種oct菜的銀業。當然,我們有陰影複雜的複雜性,但是Castlevania和Metroid都在衰落的衰落,這是因為Metroid:Metroid:其他M和Ruin的肖像(誠然,我比大多數人都更喜歡Ruin的肖像)。從那以後的幾年中,這種類型的增長非常是一個獨立的成功故事。
由於Hollow Knight是2018年最受歡迎的遊戲之一,而Dead Cell和Guacamelee 2之類的遊戲則遵循,Metroidvanias比以往任何時候都更受歡迎。隨著Switch證明其持久力,他們不太可能很快就會失去硬擊勢頭。
展望本週的剩餘時間
- 死細胞(開關,PC,PS4,Xbox One)[8月7日]:經過一段時間的早期訪問測試,死細胞準備完整釋放。我在上面提到了它,但是它重複說,這是美甲葉酸群和roguelite元素的這種組合確實非常好。
- 煮熟2(開關,PC,PS4,Xbox One)[8月7日]:另一個獨立寵兒的續集本週在所有主要平台上都到達。最初是一款出色的沙發合作遊戲,您與朋友一起工作以有效地做飯。它還有能力結束友誼。明天發佈時會期待許多爭論。
- 怪物獵人:世界(PC)[8月9日]:Monster Hunter:世界終於在星期四到達PC。最初的版本目前是我的年度遊戲,所以我想您可以說我推薦它。尋找完整的細分,了解未來幾天如何改進控制台版本。
- Okami HD(Switch)[8月9日]:Zelda幾乎沒有同行,但Okami可能是其中之一。當它於2006年首次發射時,許多人認為它比暮光公主優越。多年來,它肯定比其更受歡迎的同行更好。
- Madden 19(Xbox One,PS4,PC)[8月10日]:你聽到了嗎?遊戲即將到來。 Madden的發行總是預示著秋季浪潮的發行。快到了。我對今年的版本比某些版本更沮喪,但是對於它的價值,動畫真的很不錯。據報導,它是PC上的崇高。
- 我們很高興少數(Xbox One,PS4,PC)[8月10日]:強迫的古怪生存遊戲在周五完整髮行。它以1960年代的替代方式具有迷幻的外觀,至少應該很有趣。這應該是強迫的最後一個多音調版本,因為今年早些時候Microsoft Game Studios吞噬了它。我們很高興很少有人表明即將發生的事情。
Nadia的Note Block Beat Box:一個好奇的事情(法力秘密)
這是Mana 25週年的秘密!由於多種原因,這種雄心勃勃的RPG對我來說意義重大。原因一:它的配樂巴掌。原因二:儘管考慮到如今,Mana故事元素的某些秘密可能是不尋常的。 “一個奇怪的事情發生”是一段很棒的音樂,突出了Mana的配樂的實力,同時還使我想起了遊戲時遊戲時遊戲的不同之處在於我第一次玩遊戲時的感覺如何。
當您參觀帝國統治的法力人士秘密的城鎮時,“奇怪的事情發生”是您伴隨著您的曲調。小時候,我習慣於佔領被破壞,破爛的地獄的城鎮。不過,在法力上秘密說,城鎮是乾淨而有序的,即使不是令人不安的(街上不斷尋找抵抗力的士兵,您都需要提醒自己不在友好的領土上)。 “一個奇怪的事情”是民俗的,但這也讓我感到緊張。可能是那個積累,跌至0:44。或者那些讓自己的靈魂耗盡的不幸的公民,然後放鬆地與正常人群混合在一起,就像不是那樣。
Caty的高度角落
我記得我第一次看到並播放了我的舊演出中的恐怖演示世界,我基本上只是通過itch.io瀏覽了跨越我的道路的任何奇怪之處。我敬畏它的Junji Ito啟發的令人毛骨悚然的感覺,它的早期Macintosh 1位美學,在偵探驅動的冒險類型上有趣的轉折。不過,恐怖世界正在擴展到2016年的演示。上週,它已被確認為2019年的全部Steam,PS4和Nintendo Switch以及“基於轉彎的戰鬥”和Roguelite敏感性進行了確認。我迫不及待地等待它。同時,您可以在itch.io上免費下載恐怖的演示世界。
本週的新聞和筆記
- H1Z1的戰鬥通行證明天在PS4上發布。開發人員在戰利品盒上非常高興,但是他們似乎很樂意將戰鬥通行證出售給遊戲玩家。這是新的爭議多長時間?
- 使命召喚:Black Ops 4在周末命中Beta,使玩家可以首次嘗試改進的專家。不過,大多數情況下,這是一個機會,可以看到它的動作狂熱的狗。
- 最近表明,“ NES”的官方發音是“ NES”,而不是“ NES” NADIA告訴我這是正確的發音。
- 週末,我第一次有空閒時間,我打算使用它來玩更多的地球(還有我還無法談論的另一場比賽)。取而代之的是,我再次發現自己被無情地吸引到沒有人的天空中,這是一場非常無聊又令人著迷的遊戲。我大部分時間都在建立自己的基地,照我的恐龍群,並在煩人的小故障周圍滑行。這不是我時間最大的用途,但我會這麼說:這是一個了不起的播客遊戲。
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