本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

儘管薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)踏上了10次典型的冒險經歷,或者是8次和兩次翻拍,但她作為賞金獵人的職業生涯給了她一些月光下的時間。有時她是FPS戰士,有時是一個不知情的小人。有一次,她甚至是彈球。 DS時代很奇怪。

她的三場衍生郊遊局共有兩個共同點。 (不,她在Smash Bros.參加的合奏並不算作銀河戰士的衍生產品。)首先,它們全部運送到便攜式系統中;無論出於何種原因,任天堂似乎都決定,儘管薩姆斯(Samus)的第一次也是最後的時間順序冒險(半決賽:零任務和銀河戰士融合)出現在Game Boy Advance上,但她在雙屏幕時代的手持式攻擊將更好地作為奇怪的球。如果銀河戰士的恐懼得以實現,但可能會有所不同,但可惜。

其次,這些遊戲都沒有特別“好”。 (或者,如果有的話,並不是完全令人震驚的。)在任天堂萬神殿中,薩姆斯遠離她的核心能力,更像是鏈接(很少且毫不動搖地),而不是馬里奧或柯比(多產,經常出色)。您可以在這三場比賽中找到可以享受的東西,但是它們都不會迫使您重新評估對銀河戰士系列的感覺,或者向您展示一種變革性的體驗,可以重新定義您與視頻遊戲的關係。他們是一個非常美好的時光,但是這些都沒有達到薩姆斯的規範之旅。

Metroid Prime彈球

DS,2005年

奇怪的是,似乎最不可能成功的銀河戰士衍生產品是最令人滿意的。關於銀河戰士的彈球無濟於事。考慮:

  • 它的開發商Fuse在發表這款遊戲時只有另一個名字的名稱:GBA的令人失望的Mario Pinball Land。
  • 彈球遊戲的故事模式圍繞了《銀河戰士》素數的絕對最糟糕的部分:對12個神秘文物的追求。
  • 該動作完全由薩姆斯(Samus)在變形球模式下滾動,這通常比最終的必要手段不那麼有趣的遊戲功能。
  • 這是一款基於銀河戰士的彈球遊戲,大聲哭泣。

然而:《銀河戰士總理彈球》很不錯。不知何故,這些不可能的因素的融合導致了一個非常有趣的小便攜式轉移。

到2005年,任天堂有一個良好的吉祥物彈球衍生產品的歷史。馬里奧(Mario)的誤導性嘗試,其便攜式系統為我們提供了PokémonPinball和Kirby's Pinball Land之類的產品。 Metroid Prime Pinball遵守其公式:它需要規範遊戲的球形元素 - 在這種情況下,Samus的不可能的能力將球滾入球中,並重新工作熟悉的遊戲場景以與基於Flipper的Pinball機制合作。最好的任天堂彈球標題在依賴技巧和運氣之間走了一根繩索,這可能很棘手。彈球都涉及兩者,但是像《銀河戰士》這樣的動作遊戲應該歸結為技能。以彈球形式與Ersatz的遊戲情況面對面並不容易,但它也不能將太多的結果固定在純粹的運氣中。

Metroid Prime Pinball設法將其拉開,證明是在老闆遇到的。該遊戲包括兩個“主”桌子和四個不同的表,專門針對真實遊戲中令人難忘的老闆,包括Metroid Prime本身。聲音和視覺效果完美地喚起了GameCube的命中,並且控件能夠精確地感覺到而無需提供太多精確度。它還為多人遊戲提供了這些衍生產品的常見和獨特的其他方式 - 以及各種有趣的主題迷你游戲活動。沒有人大聲疾呼薩姆斯(Samus)將自己的DS首次亮相作為彈球,但是公平地說,陌生人在職業生涯中發生了事情。

評分:4/5

Metroid Prime Pinball簡單,但對Metroid Prime(以彈球的形式)來說是完美的,是任天堂更好的老式街機改編版之一。事後看來有點輕微,大部分動作都在兩張桌子上進行。不過,這是一個值得的拾音器。

銀河戰士總理獵人

DS,2006年

如果您想成為技術,那麼Metroid Prime Pinball確實是Samus的DS首次亮相。實際上,她是第一個在系統上出現的任天堂英雄。手持式獵人的原始“牌”模型是第一次狩獵。這是在過去的整體存儲之前的舊時代,因此演示是在自己的墨盒上。

DS在第一天用至少一片銀河戰鬥的片段繪製了一個異國情調的圖像,這一事實。 Metroid不僅定期看到續集和衍生作品,而且任天堂甚至對其進行了足夠高的關注,以將其用作其新系統的概念驗證。

事後看來,鑑於平台最終將成為什麼樣的東西,獵人似乎是一種出售DS的奇怪方式。 DS打破了休閒遊戲市場,諸如Nintendogs和Brain Age之類的流派概念,最終繼續成為歷史上第二大銷售控制台,其吸引了非傳統遊戲玩家的實力。

另一方面,獵人實際上是相反的。有了它,任天堂軟件技術試圖將風格破壞的銀河戰素數塞回傳統遊戲中。 Prime作為一款有條不紊的探索性冒險遊戲進行了演奏,這是通過第一人稱槍戰展開的,Hunters看到任天堂試圖將其精確地變成那種快節奏快節奏的多人戰鬥射擊遊戲,當他們宣布Prime作為FPS時,每個人都害怕地設想了它。如果Prime是任天堂的半衰期,那麼獵人想成為其地震III。

在這個邪惡的計劃中,它並沒有完全成功,這在很大程度上是由於平台的局限性。 DS的功率和性能徘徊在Nintendo 64附近的某個地方和原始的PlayStation附近,並沒有真正提供分辨率或速度,以提供完全令人信服的死亡比賽射擊遊戲。

然後是界面的問題。 DS沒有模擬控制器,而是用簡單的D-pad運輸。但是,它確實在其下屏幕上包含一個觸摸面板。任天堂真的想作為替代模擬接口設備出售觸摸屏……這對動物穿越:野生世界和《塞爾達傳說:幻影沙漏》。但是,當涉及高速動作時,觸摸面板缺乏某些東西。原始的DS模型包括一個奇怪的拇指綁帶,玩家可以將手指/屏幕配對變成一種模擬棒和手寫筆的混合體。

實際上,事實證明這很可怕。完整版的獵人沒有在系統的生活中發貨一年半,大概是NST努力在眾多的第一個狩獵演示中努力提升最後一場比賽。公平地說,獵人可能與有史以來觸摸屏的機械師一樣好。該遊戲確實在一個不錯的剪輯中移動,並且您對Samus的目標有非常可觀的控制。但是,有一個原因,您在獵人之後沒有看到這種界面方法太多,而任天堂用拇指皮帶停止運輸系統的原因。

原來,獵人有能力,甚至在合理的娛樂方面與之接壤,但感覺多餘。我的意思是說,實際上是:就銀河戰士的典範而言。它非常重視像Sylux這樣的競爭對手賞金獵人,Sylux是Tanabe的主要製作人Kensuke Kensuke確實想變成突破之星,而不是以有意義的方式將自己的故事變成一顆突破之星。這對平台來說是多餘的,因為失敗了競爭性競技場射擊場空間……任天堂直到Splatoon都無法實現。獵人絕對是特許經營更令人難忘的時刻之一。

評分:2.5/5

比適當的遊戲更多的實驗和概念驗證。但是從好的方面來說,至少比迴聲中的糟糕多人遊戲模式更好。

銀河戰士:聯邦部隊

3DS,2016年

在其他M的關鍵,商業和狂熱的腹部拖曳之後,銀河戰士系列被放棄了六年。過了一會兒,您不禁會動搖任天堂完全放棄它的感覺。在虛擬控制台和Smash Bros上的強制性表演之外,我們還沒有在3DS或Wii U上看到過單個Metroid。

我敢肯定,這就是為什麼在卡斯特羅街博覽會上的瑪格·蓋子像瑪格帽一樣,該系列的返回之後的回歸。銀河戰士的球迷不僅避免了銀河戰士的總理:聯邦部隊,他們對此做出了回應,好像它個人聲稱對癌症的存在負有責任。從對聯邦部隊的在線回應,您可能會因為認為任天堂剛剛宣布其新的公司政策是前往美國的每個房屋,並親自銷毀以前的Metroid Games的所有現有副本,因此您可以原諒您。

實際上,聯邦部隊原來是一場非常愉快的小遊戲,迄今為止,迄今為止看到的甲狀腺反复遊戲的最佳多人遊戲改編。但是,毫無疑問,聯邦部隊是錯誤的比賽中錯誤的情況。具有錯誤的圖形樣式。在錯誤的平台上。在錯誤的流派中,故事情節錯誤。簡而言之,環境注定會聯邦部隊。

但是,與背景離婚,聯邦部隊提供了很多喜歡的東西。它採取了大膽的一步,將球員放在薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)中的一場比賽中,除了亨特(Hunter)嘗試過,這是其他銀河戰鬥遊戲。相反,您是扮演通用聯邦士兵之一,您的身體不可避免地會發現SR-388或Zebes的洞穴。為了提高您的生存能力,您依靠兩種策略。首先,您的大部分冒險活動都是穿著重型機械裝甲來完成的,這大大改善了您的防禦和力量。您可以從盔甲中躲下來,但是當您這樣做時,您將無能為力。

其次,從本質上講,您依靠自己的球隊來支持。從技術上講,聯邦部隊可以獨奏,但實際上,這實際上是不可能的。該遊戲不能擴展以適應活躍的玩家的數量,並且在前半次完成任務之後,您開始遇到孤獨的太空海軍陸戰隊無法希望自己生存的場景。就在您需要在太空海盜攻擊時不斷騎自行車的電氣暴風雨的任務附近,這是聯邦部隊將自己視為多人遊戲遊戲的地步。

很可惜,因為好運找到其他任何想和您一起玩的人。在其在線聲譽和鮑勃(Bobble)的嬰兒藝術風格之間,聯邦部隊在銀河戰士的粉絲中相當一點點毒藥。既然我們已經回歸了薩姆斯(Samus),並在Prime系列中即將到來的第四次入場,那麼將Federation Force是《銀河戰士》系列復興的第一波浪潮更容易。但是,恢復其聲譽為時已晚,並且該遊戲拒絕為單人扮演一個合理平衡的挑戰確實損害了它的壽命。荒謬的最後戰鬥確實使這筆交易打交道。抱歉,聯邦部隊。這個世界從頭到尾都對您不利。

評分:3.5/5

聯邦部隊對銀河宇宙的故事很有趣,與幾個朋友和幾個朋友一起很有趣,並且能夠拋棄您對銀河系遊戲的預感。不過,如果薩姆斯返回後出現,它可能會好多了。作為銀河戰士新時代的先鋒,這感覺就像是對該系列粉絲群的誤解。