當我十幾歲的時候,我買了一個豪華的薩姆斯·阿蘭雕像。由高端紀念品公司First4Figures製作,這是對她的Varia西裝的熱愛娛樂,如Metroid Prime所示。在我一生的那個時候,這是一次特別重要的購買 - 一名身材貧乏的學生,一百個成本是一個重要的支出。不過,我選擇撿起它是一個簡單的原因:Samus是視頻遊戲歷史上最酷的角色之一,如果我能負擔得起一件大事來裝飾我的貨架,那麼她似乎是非常合適的。
薩姆斯很棒。除了課程,因為她沒有。薩姆斯(Samus)經歷了艱難的時期。她為參加最好的超級任天堂遊戲之一而出演的獎勵是一代人的中斷。她在《銀河戰士》(Metroid Prime)中的回歸很爆炸,但也感覺到普雷斯(Prime)有時與她原始的日本創作者想要的東西不符 - 他們繼續以NES開頭,並將Prime降級為某種子系列狀態。然後,角色的遺產似乎開始趕上她 - 越來越多地渴望講述圍繞她的漏洞的激動人心,引人入勝的故事開始增長。
這可能是薩姆斯問題的癥結所在。人們愛她作為角色 - 這使開發人員希望通過更深入的講故事來增加她的傳奇。並非所有這些土地。這意味著有時薩姆斯很棒 - 有時不是那麼多。為了我的錢,詳細戴上盔甲的女人的時間越多,她就會變得更糟。這一切都擊中了Wii的頂峰銀河戰士:其他m這是一場遊戲的誘惑動漫故事陰謀的誘惑,這些誘惑是如此垃圾,儘管實際上玩得很出色,但它還是很嚴重的努力和商業上的掙扎。
當她保持沉默時,薩姆斯(Samus)處於最佳狀態 - 或者幾乎是沉默。這並不是說她作為角色不應該有聲音,而是她不需要說話。她絕對是所有的生意。當您以任務更新日誌的形式從她那裡聽到她的聲音時,它是清晰而簡單的。那裡沒有自我。在優秀 銀河戰士的恐懼,Adam再次參加了自己的冒險之旅,Adam是一種友好的人工智能,當您冒險穿越不受歡迎的星球ZDR時,您會為您提供配音的簡報。一個不太自信的故事會在薩姆斯和AI之間建立關係,尤其是考慮到它是基於她的老指揮官的個性和記憶,正如其他M所描繪的。但是這裡沒有。她專心地聽簡報……然後她轉身,堅持並鍛造。 AI不應該得到答复;這只是一台機器,是薩姆斯任務的另一種工具。
我認為很容易將這種事情誤認為缺乏角色的薩姆斯,但我認為情況並非如此。僅僅因為她並不是要打擊需要武器或結束戰鬥,或者是為自己的人工智能而努力,並不意味著她沒有個性。實際上,在她最好的郊遊中,她滲出了它。
還記得我所說的關於薩姆斯個人日誌中沒有自我的話,這是銀河戰士標題開口中通常出現的嗎?好吧,這並不是說她沒有自我。在她最好的冒險中,這相反,她的行為方式已經過去了。在這裡,這些遊戲的動畫團隊為他們削減了工作:在這裡,您有一個近乎有利的角色,其性格主要通過她的行為來展示。
恐懼在這些東西里游泳。薩姆斯有持續的信心。她以堅定的立場面對巨大的敵人。她以機器人的精確搏鬥,但絕對人類的招搖。有時,當遊戲真的想暗示她的情感狀態時,遊戲會吸引她的眼睛特寫 - 但是大多數時候,遮陽板的綠色光芒太強烈了,無法在其背後闡明她的功能。當看到她的眼睛時,這總是一個計算的導演選擇。當她開始努力應對新的能力和能力時,她的不確定或驚喜完全由她的移動方式出售。當這些力量完全被認為時,她以坦率和有目的的方式使用它們,就像她的其他武器庫一樣。
為了我的錢,銀河戰士的恐懼是任何3D版本的薩姆斯的最佳動畫。出於建立角色的目的,她所做的一切都不只是在遊戲玩法中處理該角色的方式,而且還在她與周圍世界的性格,態度和關係如何被出售。參加這樣的遊戲總是有風險,並使它以3D為模型的人格迷失了 - 3D很少與這種事情的手繪藝術一樣好 - 但恐懼肯定是在那裡。 Dread讓我想起了為什麼我發現Samus如此引人注目,以至於當我還是個膚色學生時,我去了一個昂貴的她的雕像。
從某種意義上說,最令人印象深刻的事情是,恐懼仍然延續了過去的遊戲所提供的故事主題,其中包括一些關於薩姆斯過去的漏洞的更具揮動性的傳說。但是,它以一種巧妙的方式提供了比其他M更接近Super Metroid的。和薩姆斯 - 她把它拿進去,使脊椎僵硬 - 並繼續工作。在《銀河戰士》中,她很棒 - 在她的強力武器甲板同行中,最聰明,最糟糕的屁股。就像她應該一樣。