當我訪問醫療菜單時,我要做的第一件事MGS3作為新的一部分金屬齒輪固體主收集(第1卷)是搖晃正確的棍子,像烤肉一樣鞭打裸蛇。

很滿意,當蛇屈膝跪在叢林地板上時,我回到了比賽中。

微笑在我的臉上蔓延。一切都應該。

無論是在鳥便滑倒,關於香煙的危險還是與系統時鐘玩演講,直到老闆死去,當涉及到它時,金屬齒輪固體系列不僅是因為它的迷宮劇情節和怪異的角色,而是對不斷令人驚訝,嬉戲和最重要的反應性的奉獻精神。

特別是在MGS3中,獨特的反應力學數量仍然令人驚訝。從在河上浸入雪茄之後,用雪茄燒掉水ches,再用一系列不同的偽裝融入環境中,Metal Gear Games以許多現代遊戲沒有的方式定制了定制。

這使它成為一個有趣的舊系列,要重新製作。從本質上講,金屬裝備遊戲的設計是新鮮,令人興奮和創新的。但是,儘管他們再也不會重新捕獲相同的本質,但《金屬齒輪固體大師》系列(第1卷)包括您可以購買新的經典遊戲的最佳表現。

如此堅固的船員。 |圖片來源:Konami

金屬齒輪固體主收集(第1卷)包括兩個原始金屬裝備NES遊戲來自80年代末和90年代初,是MGS1的原始和以前僅是日本的“積分”版本和港口MGS2和MGS3的高清重新啟動器這是在2010年代開始時出現的。另外,您還獲得了最初用日語出現在PSP上的幾個數字圖形小說。

非常重要的是,您不要參加這些遊戲,希望在HD Remaster中進行的任何重大改造。唯一更新的控件是按下觸摸板而不是編解碼器呼叫的“現在已停產的選擇”按鈕,而您唯一將您視為長期粉絲的內容是MGS1的積分版本和“該系列中的每個標題的主書”。

因此,主書很棒,這很好。它們是精心製作的,懷舊的策略指南式數字雜誌,巧妙地詳細介紹了每個遊戲的背景,總結其故事,並清楚地闡明了其與更廣泛的敘述的聯繫,遍歷角色弧,地緣政治靈感,以及健康的更多信息整個Yoji Shinkawa的標誌性藝術品的劑量。

蛇的眼睛。 |圖片來源:Konami

但是,房間裡的雷克斯是,這甚至不是最完整的收藏Konami在過去的十年中已經推出。金屬齒輪固體:遺產系列包括2013年PS3上的幾乎所有這些東西(當然是大師書),以及MGS4PSP令人難以置信MGS:和平沃克

要對該系列的慶祝活動如此偉大的慶祝活動,因為主書大大借鑒了這兩個規範上重要的遊戲的故事節奏,然後讓它們不存在於該系列中令人失望,並且可以說明它可能會付出額外的努力很難模擬MGS4。但是要使核心三部曲從出售中取出,然後再回來,因為它並不令人印象深刻。

一個微小的細節表明,這是以前的重新製作者的拼湊而非一個凝聚力集合的拼湊而成的是,MGS1仍然具有原始的向後按鈕(circle to Select,x要返回),而MGS2和MGS3的HD Remasters則沒有。而且功能中還有其他較小的不一致之處,例如MGS1彈跳到控制台主屏幕時具有懸掛菜單,而後者也沒有。

似乎錯過了添加現代生活質量功能(如可停止過場動畫)的機會。從字面上看,誰想按下一次啟動以跳過一切(Speedrunners以外)?

等待... |圖片來源:Konami

但是,儘管該系列沒有辜負以前的迭代,但仍然有一個有趣的難題是奧運會的老化方式,與原來的發行相比,又十年了。

正如您所期望的那樣,即使包含積分內容是選擇此系列而不是以前的唯一原因之一,第一個金屬齒輪固體票價是最糟糕的更新。因為這是PS1遊戲,所以MGS1的長寬比對於現代電視是錯誤的,因此您總是和寄宿生一起玩,輸入滯後使它感覺就像您在反彈時一樣,並且紋理使每個角色看起來都像Neo的嘴巴在矩陣中全部粘合的位。

但是,令人印象深刻的方向很明顯。從相機角度到大氣細節,這是懷舊之情最多的遊戲,但是您對為什麼我們首先喜歡它沒有任何幻想。

然後,由於他們已經接受了高清處理,因此MGS2和MGS3感覺更乾淨 - 即使開槍仍然感覺就像解決了魔方一樣。顯然它們同樣僵硬。特別是如果您有播放的記憶蛇食者的3DS版本您可以在哪裡蹲下。但是就像我說的那樣,獨特的機制和反應性環境仍然絕對發光。

像以前發布的整個包裝中,將整個主要金屬裝備故事情節放在一個包裝中,那真是太棒了,但是正如所看的那樣,這款Metal Gear Solid Master Collection(第1卷)是最好的合法的玩這些經典遊戲的方式。

主書籍中充滿了有趣的花絮,幫助我將每個遊戲和整體故事情節的上下文化,而整體上比以往任何時候都更好,但是如果您仍然可以訪問以前的收藏,那麼遊戲本身就很少能夠使其成為真正的必備並發行。


Metal Gear Solid:Master Collection第1卷將於10月24日在PC,Xbox系列X/S,PS5和Nintendo Switch上發布。

這篇評論是針對遊戲的PS5版本,並提供了發行商提供的代碼。