金屬齒輪上升:復仇可能是布倫納高高發行的預期的受害者,其中一點點跌了一點點。
我會毫不猶豫地向任何對動作遊戲產生最興趣或喜歡金屬裝備系列的人的人推薦遊戲 - 尤其是當白金遊戲降低了一些更嘗試的方面,例如20分鐘的過場動畫。就是說,這並不完美。
我對非常積極的評論對於金屬齒輪的上升:復興。這是一個很好的遊戲,我很喜歡它,但是我不喜歡它。我希望喜歡它。戴夫似乎很喜歡。顯然,每個人都喜歡它。
複製有很多讚美的來源,我鼓勵您尋找它們並吸收它們,因為他們對其令人愉悅的真實金屬裝備的表現以及快速節奏的技術動作的喜悅提出了極好的觀點。我會毫不猶豫地向任何對動作遊戲產生興趣或喜歡金屬裝備專營權的人的人推薦遊戲 - 尤其是當Platinum Games削弱了一些更嘗試的方面(例如20分鐘的過場動畫)。
也就是說,這並不完美,因此要平衡戴夫(Dave)非常強烈的建議,我想對我不喜歡複製的不滿意。這不是一個長列表,您必須在積極評論的情況下將其採用。我認為,我不僅為此傾注S ** t,因此我相信,大多數核心遊戲玩家都會珍視的堅實而愉快的努力。
相機是Bollocks。Revengeance具有鎖定功能,有點減輕了這個缺陷,但是Raiden花了很多時間在狹窄的內部狹窄的內部閒逛,在那里相機堅持要靠在牆壁上,徘徊,凝視著角落,或者瘋狂地翻轉-在極端之間徘徊。
這很煩人,因為像許多鉑金動作遊戲一樣,您需要在時間安排中精確,這確實意味著能夠看到正在發生的事情。這是一款遊戲,您必須快速,移動和無情的效率才能逃避和摧毀敵人。即使您升級了Raiden的系統,一些更艱難但普通的敵人也可以單次打擊您的三分之一的健康欄。
困難到處都是。在後來的一些部分中,您可能會閉上眼睛,握住一個按鈕並搗碎另一個按鈕,並在幾分鐘後打開它們,以找到腳下的死敵人。當然,您不會獲得S級評級,以這種懶惰的方式砍掉咕unt聲,我敢肯定,這裡有一個有關可訪問性的防禦。但是我確實發現在這些部分中,一次又一次地達到S排名很容易 - 所以我一定很好,是嗎?你不能比S更好。
然而,片刻之後,我幾乎無法管理D排名,從而使我所有的健康項目都消耗了標準遭遇。當然,學習每種敵人的弱點和進攻模式是關鍵,但即使是前部的擺動的困難也很瘋狂地來回擺動,從來沒有完全擊中那種緩慢的攀登,這是最熟悉和令人滿意的。專家會發現遊戲太容易了。新手將被錘擊。中間是兩個極端之間的筋疲力盡。
隱形部分是胡說八道。孤兒雷達技術的進步意味著我們的英雄可以在敵人造成恐慌時始終看到敵人的位置。不幸的是,他很少知道他們在哪裡看。敵人通常有燈光,這些燈光模糊地表明了他們目光的方向,但是一旦他們脫離了基礎點(顯然是在盒子上建造的,幾乎沒有對角線),這變得很難猜測他們的觀點。尤其是在日本花園中偷偷摸摸的一個部分,對我來說是一場噩夢。最後,答案是“貫穿中間”,但是經過數小時的反複試驗才能找到這個問題。
最重要的是,隱身實際上似乎在懲罰您。 f ** k上一個偷偷摸摸的部分,您將在手上進行令人討厭的戰鬥,但由於戰鬥是遊戲的重點,也是賺取BP的唯一途徑,您需要升級所有技能和武器,因此處理更強硬的對手,這似乎是最好的選擇。 (我也從來沒有理解這種升級系統背後的邏輯;獲得更多積分以提高性能是可以的,但是如果將這些要點花在使遊戲更容易的事物上,那麼您實際上會阻止初學者幫助自己。)
這些不是巨大的抱怨,只是讓我個人困擾我的事情,我希望您將它們帶到船上來降低腳步般的熱情,而不是將它們視為該死的批評。當我完成金屬齒輪升起:複製時,我感到了幾件事。我覺得我玩了一款“真正的”金屬裝備遊戲,這對白金和Kojipro的榮譽來說是很多。我對誇張的故事,善良的愚蠢和出色的老闆設計感到滿意。在整個遊戲過程中,我覺得自己的技能得到了極大的提高。而且我覺得我可能永遠不會再玩一次。除非那年是2007年,否則我覺得自己不會玩一年的一場比賽。
如果您喜歡重播解鎖每種武器併升級的想法,請在所有困難上實現S評級,並找到所有的秘密,然後對您有更多的力量:Revengeance將非常適合您,並且可能會堅持下去多年來,您一直是最喜歡的遊戲。至於我,我很高興與開膛手傑克(Jack the Ripper)享受撕裂的紗線,但現在我繼續生活。如果我們都一樣,世界會是什麼樣?
金屬齒輪升起:由於街道破裂的日期,歐洲,英國和美國甚至澳大利亞現在都可以在歐洲,英國和澳大利亞上市。