白天死了開發人員行為互動已宣布認識您的製造商,第一人稱建築與騎手的遊戲。
在世界末日後的未來設置,遊戲使您建立了名為“哨所”的獨立級別。目標不僅是為了保護您的前哨基地,而且是滲透到其他玩家創造的哨所。
建築物重點是基於戰略性的,基於塊的設計,您將從可自定義的工具箱中汲取靈感。在這裡,您會找到類似迷宮的哨所的陷阱和警衛。還準備好襲擊,並擺姿勢進入並試圖接管其他玩家的創作。
體驗是由用戶生成的內容驅動的,遊戲中的所有哨所是玩家為玩家設計的。您甚至可以與合作社中的其他人一起發展和突襲前哨基地。
還有更多,因為它背後有一個故事。
根據《傳說》的報導,人類一直面臨滅絕,因為幾百年前的遺傳疾病在全球範圍內爬行。國家就資源,社會崩潰而戰鬥,每天都在發生騷亂。
有一次,世界領導人創建了名為Sanctuaries的高級研究實驗室,從事避免世界的計劃。嵌合體項目就是這樣的倡議。在這裡,他們使用未腐敗的遺傳物質創造了混合人類。
但是,嵌合體的演變沿著“意想不到的道路”走了,這就是您進入圖片的地方。
作為Chimera項目的“最後希望”,您被稱為託管人,一個克隆人的任務是尋找其餘未腐敗的遺傳物質。您將通過偷竊來找到此材料,否則您將為您聲稱的資源辯護。
這種未腐爛的遺傳物質是罕見的,迫切需要找到治愈方法。由Chimera領導的Sanctuaries已開始在其他玩家建造的前哨站內為其戰鬥。每個前哨站的中心是一個提取器立方體,充滿了寶貴的資源。
建築商將需要創建各種陷阱和警衛,以超越或摧毀侵入球員,而突襲者將需要戰鬥到提取器立方體,偷走罐子並逃脫它。
在建築物和突襲之間,您將返回作為您運營基地的庇護所。除了嵌合體外,聖所還設有五個顧問 - 經營該設施的克隆。
通過向顧問和嵌合體提供遺傳物質來實現進展,這將解鎖新的陷阱,警衛,西服,武器,津貼和傳說。
開發人員表示,隨著時間的流逝,遊戲會變得更大,神話將繼續與之擴展。
在2023年在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上與您的製造商發布。
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