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釋放近兩個星期後,Speedrunners社區已經改變了他們的清晰時期塞爾達傳說:野外的呼吸到不到一個小時!野外的呼吸與過去的塞爾達遊戲傳說有些不同,因為您可以直接前往Hyrule Castle並在開幕大型高原地區與Ganon作戰。第一個主要的速度是由流媒體orcastraw完成的3:39:39比賽僅2天后。

從那以後,隨著Speedrunners開始在遊戲中戳出孔,並共享技術以更快的速度,該數字已經迅速下降。 Speedrunner體操運動員86是第一個在一個小時內完成遊戲的人,一段時間58:01。 (Orcastraw用52:25今天運行!)Ambnast86在以前的Zelda遊戲中抽搐, 包括天劍,Wind Waker,Twilight Princess和Majora的面具。

Usgamer與Ambernast86接觸,深入了解野外快速呼吸的世界,並了解真正的Speedrunner如何運作。


USGAMER:您是否發現與以前的Zelda遊戲相比,野外快速呼吸更容易或更難?遊戲的結構是否意味著您必須以不同的方式處理它?

Gymnast86:老實說,我可能會說,野外的呼吸與我過去做過的大多數遊戲的難度相同。它仍然是一個新版本,因此每個跑步者逐漸對控件變得更加滿意,這應該使隨著時間的流逝變得更加容易。

好吧,遊戲的結構意味著與標準AINY%類別有關的工作較少。通常在Zelda Games中,您必須完成許多任務,然後再任命最終的老闆。在這個遊戲中,我們可以直接加入華爾茲,因此它削減了從更大的角度弄清楚最快的最終老闆的方式的通常部分。

USGAMER:在僅僅一周的時間內,Speedrun Times從3個小時以上下降到大約1小時。哪些技術融入了這一巨大變化?

Gymnast86:玩家Orcastraw在3:39:39完成的第一個Speedrun更像是執行Speedrun的“直接”嘗試。我相信她所做的就是擊敗Vah Norboris,以獲取Urbosa的憤怒,並削減了需要在Calamity Ganon之前與Thunderblight作鬥爭的情況。這給需要在最終的老闆手套上表現良好的壓力較小。

當前最快的Speedrun路線顯然不會走,沒有任何神聖的野獸。我們直接前往Hyrule城堡,用城堡內的武器擊敗了最後的老闆。根本沒有繞道vah蟲,導致了這種看似急劇的變化。但是,這對於最近發行的遊戲的快速運行是正常的。他們在一開始就得到了很大的進步,但隨後慢慢開始看到剃光的時間越來越多。

USGAMER:您嘗試中最困難的部分是什麼?

體操運動員86:令人驚訝的是,這不是最終的老闆戰鬥。目前,我嘗試中最困難的部分是通過Hyrule Castle Town Ruins奔跑一匹野馬,這是我今天開始生效的最近變化。小鎮廢墟中的空間很小,馬並不總是聽我的命令。如果它突然停止或在我想要的時候不轉動,那通常意味著我將被監護人射擊並死亡。

USGAMER:是否有任何需要進入您當前運行的技術或故障?

Gymnast86:目前,在我的野外呼吸速度中使用的主要技術被稱為哨子衝刺。該技術涉及按下哨子按鈕(D-Pad向下),並反复按Sprint按鈕。通常,如果您在Link的吹口哨動畫期間按Sprint按鈕,他將開始在短時間內加速,然後再恢復正常的步行速度。但是,如果您不斷按下Sprint按鈕,Link將不斷向前爆發,他將在不使用任何耐力的情況下有效衝刺。這很有用,因為它使我能夠以幾乎衝刺的速度運行,而我的耐力儀表在常規衝刺間隔之間充電。

昨天剛剛發現的另一種新技術是在使用任何馬匹上的所有手動破折號後都可以跳過冷卻時間。這是通過首先使用所有可用的馬刺來完成的,然後執行一種技術,該技術可以快速下馬,然後在大約四分之一秒內重新安裝馬匹,從而重置馬刺並將它們再次提供。

體操運動86跑步的屏幕截圖。

USGAMER:社區中有一些討論,即使用Amiibo的Epona使當前的世界紀錄嘗試無效。您認為Epona是有效的工具嗎?

Gymnast86:是的,我相信使用鏈接(Super Smash Bros)Amiibo產卵Epona有效。傳統上,Zelda Speedrun如果有助於加快跑步速度,它一直使用第一方外部工具。

一個例子就是Wind Waker的Tingle調諧器。此項目使您可以做諸如購買心臟,魔術甚至在空中行走之類的事情,並且已在Wind Waker的Speedruns中使用了多年。 Amiibo也已用於暮光公主高清的快速行動來節省幾秒鐘,通常,沒有人抱怨。這就是為什麼我很驚訝地看到反對在野外使用Amiibo使用的球員數量的原因,因為過去沒有人在過去使用類似的外部工具遇到問題。

USGAMER:誰認為您是目前在世界紀錄中獲得的最佳競賽?

Gymnast86:目前,玩家Venick和SVA(SVA16162)可能是最好的比賽。 Venick和SVA多年來一直在加速Zelda遊戲。

USGAMER:是什麼讓您感到興奮?

Gymnast86:我可能會在這個問題上寫一篇論文!但是,一個簡單的答案是,我可以一遍又一遍地玩我喜歡的遊戲,這是一個額外的挑戰,坦率地說,永遠不會感到無聊。比賽時總是令人興奮,並為我喜歡的遊戲提供了幾乎無限的重播價值。

當發現新的小故障可以完全轉動遊戲並改變其玩法的方式時,這也令人興奮。它賦予了遊戲,以及遊戲的玩法,即幾乎發展的能力。 SpeedRunning總是在變化,我發現這非常令人興奮。