隨著Xbox Series X | S即將獲得其第一個正確的遊戲機獨家,中型Dev Bloober團隊談論了工作室如何取得這一成就。

媒介是Bloober球隊迄今為止最雄心勃勃的遊戲。它不僅是開發人員所做的最大生產,而且也是下一代Xbox控制台獨家到達,而實際上不存在。我與中型首席設計師Wojciech Piejko和製片人JacekZięba進行了交談,以了解這對公司的壓力,對遊戲通行證的想法以及他們對Microsoft預算下一代遊戲機的看法,即Xbox Series S.

Piejko說:“我認為這絕對是最雄心勃勃的,因為您知道這個雙重屏幕和所有這些機制,但就一切而言,這都像我們最大的遊戲。” “在這裡,我們從第一人稱角度轉換為第三人稱視角,當然需要更多的動畫以及更多的動畫,您知道我們知道我們不像工作室那樣強大的機制和東西,所以是的,我們一直在努力進一步推動自己。”

恐懼層,2016年的第一人稱恐怖遊戲展示了錄音室內部的潛力,從那以後,這些遊戲變得越來越快。 “從恐懼層中,我們將與觀察者的配方添加到我們的公式中,例如,對話選擇,Rutger Hauer的外觀也很棒,然後我們採用了外部IP,當然也是布萊爾女巫,為了創建更多東西,我認為媒介就像工作室的飛躍,不是一個步驟,而是跳躍,因為我們切換了觀點以創建更電影的體驗,創建許多過場動畫和類似的東西。所以,是的,我認為我們現在正在努力升級工作室並進入新的領土。

該團隊告訴我,該媒介可能是Bloober最近的標題,但是已經經過了許多迭代來發布。曾經是一種平台遊戲,然後是第一人稱的冠軍,看到比賽終於進入了玩家的手中,這對於Bloober的開發人員來說,這無疑是很棒的。

Zięba同意這種媒介是Bloober的重要時刻。 “我們的每場比賽都像進化之前當然,很多年,這個想法,現在我們可以實現它,實現命運。”

作為2015年相對未知的工作室,Zięba和Piejko無法誇大創建高質量遊戲來推動工作室前進的重要性。

Zięba說:“每場比賽都打開了大門。” “恐懼層打開了一扇門,觀察者,這讓我們與一些波蘭演員和Rutger Hauer一起工作。我認為,如果沒有恐懼的層面,那將是不可能的。觀察者為Blair Witch打開了Lionsgate的大門,並與Microsoft進行了首次合作。 ,這為與微軟進行大型合作打開了大門。”

Piejko補充說:“微軟,您知道,與我們有很好的聯繫。我認為他們現在沒有任何恐怖遊戲,我認為我們非常適合他們的投資組合計劃。”

Zięba記得粉絲認識到工作室的作品的那一刻。 “一旦我們在美國,買了一些電話卡或其他東西,一個人問我們”,“你是誰?”我們解釋說我們是遊戲開發人員,而我們最近開發的遊戲,布萊爾女巫,他被吹走了。”

一定的名聲並沒有歸功於工作室的集體負責人。 Piejko清楚地了解了工作室在遊戲行業的環境中的位置。 “我們現在沒有將我們的工作室視為三重A工作室,是的。我們比這還低,我們知道這一點。我們知道我們有很大的改進空間,可以改善遊戲中的機械師或其他事情。然後,他開玩笑說,他很樂意將自己的手放在頑皮的狗使用的工具上,稱它們為“大師”。

Zięba同意,該工作室仍然有生長和實現更大的東西的空間,並且不知道天花板在哪裡。 “我認為我們想在遊戲中創建最好的故事,當我們看到可能之上的東西時,也許這不是最好的選擇,但是我們當然要繼續發展,所以我們不知道我們可以在哪裡結束,可以說“停止”。

在全球大流行期間,媒介的大部分開發已經發生了,Piejko顯然為克服工作室而感到自豪,以及其他必須受到刺激的障礙。他說:“在大流行期間,我們在開發過程中發生了很多壞事。” “同時用兩個單詞創建遊戲對我們來說確實具有挑戰性,因為這是我們第一次不知道該怎麼做,是的。我想要射擊機制,好吧,讓我們看看最好的射擊者是如何做的,是的,您知道,您可以進行一些反向工程,並設計媒介。 “我們該怎麼辦?”和“我不知道,讓我們嘗試一下。”

Zięba補充說:“像您知道的那樣,創建媒介是一個邁向未知的媒介,以某種方式找到新土地,我們找到了它,我們很高興。”

人們可能會認為,在Xbox系列X和Series S的情況下,為新的遊戲機生成開發的兩個遊戲機將增加工作室的問題,但值得慶幸的是,這似乎並非如此。

Zięba說:“每一代遊戲機,它們仍然越來越靠近PC。” “結構和一切,因此,使用新的遊戲機和Xbox系列X和S,這主要是一個不聰明的方式,您知道,就像引擎為其做好了準備,並且建築就像正常一樣,您知道這些東西在那裡如何工作,不像PS3或其他東西。

兩人同意,在較舊的硬件上開發媒介可能是可能的,但會嚴重削減,並且要實現它確實必須在新的控制台和PC上製定的願景。但是Microsoft功能較低的Xbox系列S的功能S.在哪裡依賴這種對下一代功能的依賴?團隊的信息很明確:不必擔心小遊戲機的相對缺乏力量。

Zięba說:“是的,我什至像一周前一樣在系列S上打了整個比賽,因為我以為自己在X系列賽上玩過,所以我被吹走了。” “有人告訴我”,這是S系列。因為X是強大的兩倍,但是遊戲中的整體體驗和樂趣,所以我擁有S系列S,我迫不及待地想在家裡玩。”

“是的,所以圖形仍然很好,因為我們有一種非常酷的圖形藝術風格,我喜歡游戲的藝術風格。它的分辨率較低,但仍然是同樣的出色體驗,” Piejko補充說。

Zięba說:“ S的結構很棒,”在我們繼續進行完全不同,更強大,更昂貴的野獸:遊戲PC之前。介質的系統規格引起了一些眉毛,但也許他們不應該給這是一款專門為下一代硬件構建的遊戲。

Piejko解釋說:“您知道,我們正在同時渲染兩個世界,如果人們想用HDR Plus Ray Tracing渲染兩個世界,則需要非常強大的硬件。” “我們不想將規格放在互聯網上,然後說“是的,它會在您的卡上順利運行”,而不是真的。我們的遊戲在世界之間流動,有時您只在一個世界中,有時,如果您啟動遊戲,並且在開始時只有一個世界,那麼當遊戲呈現兩個時,您會遇到兩個單詞很好。

得益於與微軟建立合作夥伴關係,玩家無需購買遊戲(儘管仍然是一種選擇),並且媒體在Xbox和PC的遊戲通行證上發布。這是Zięba認為為消費者提供巨大價值的服務,並擴展了工作室遊戲的影響力。

“是的,您知道。這是一把雙刃劍。您可以為數百萬球員提供遊戲,玩家的價值確實很高,您可以玩很多很棒的遊戲,”Zięba說。 “我知道這不是流媒體服務,因為您仍然需要安裝遊戲(儘管流媒體是某些標題的遊戲通行證的一部分),但它以類似於Netflix方法的方式。我認為我們所有人,消費者,開發人員和其他人們不知道它是如何結束的。”如果Zięba有一個擔憂,那就是該服務擴展到“一次在平台上有太多遊戲”。他並不是他認為這是一個問題。 “就目前。今天,這真是太棒了。”

Bloober終於獲得了1月28日的人參加比賽的媒介,那麼工作室的下一步是什麼?還沒有準備好透露。

“我們永遠不知道,” Piejko打趣道。 “這總是就像,好吧,所以接下來會是什麼?也許觀察者2或也許……我們總是想知道。所以我們沒有關門,但是現在我們只能說那些門背後會有黑暗。 “

當前的Xbox控制台的排他性呢?就像布萊爾女巫最終進入PS4一樣,媒介會來到PS5嗎? Zięba說:“就目前而言,我們只是專注於Xbox和PC。”我們必須拭目以待。

該媒體將於1月28日針對Xbox Series X,Series S和PC(Steam,Epic Games Store)推出,並將成為所有這些平台的遊戲通行證的一部分。