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從本月開始,USGamer將重點介紹過去幾週發布的最佳遊戲。本月,它帶來了一個可怕的新知識產權,並在任天堂最受歡迎的特許經營中帶來了一個全新的作品,但是USGAMER員工最終對一個女孩,她的劍和一個射手的故事給人留下了深刻的印象。
編輯選擇獎:晶體管
Supergiant Games的大二努力使我們的音樂,聲音設計和本月的深度融為一體。說不是一個電晶體甚至是堡壘的巨大努力,這在電子遊戲講故事中是一個令人欽佩的成就,但缺乏在晶體管中發現的深度。
正如傑里米(Jeremy)在他的評論中所寫的那樣:“儘管任務完全是線性的- 甚至其他RPG會變成角色驅動的選擇的互動故事點,在這里為您提供了一個強制性的選擇- Transistor呈現了其自由,其角色扮演,通過戰鬥系統。”
並不是一個動作遊戲,也不是一個基於回合的RPG,晶體管巧妙地將兩者的元素與戰鬥的元素巧妙地編織在一起,這些元素仍在快節奏和令人興奮。看似簡單的自定義同樣通過主要,次要和被動技能的有趣組合來證明其深度,鼓勵了很多實驗,以尋求找到最佳的構建。它位於RPG的Goldilocks區域,這不是太困難,但也不太淺。
在冒險的過程中,晶體管將視覺,聲音和互動的各種要素匯集在一起,講述了一個關於女孩和AI的周到和情感的故事。與Bastion一樣,這是一個令人信服的例子,說明如何利用媒體的優勢來製作一個打擊各種情感和弦的故事。經過兩項傑出的努力,我們可以等待看看Supergiant Games接下來要去哪裡。
亞軍:沃爾芬斯坦:新訂單
沃爾芬斯坦:新訂單幾乎完全反對鈦。在後者完全專注於以極為精良的多人遊戲體驗來推動射手推動射手,前者以出色的單人競選活動回顧了自己的根源。
您知道,當傑里米(Jeremy)對我們所做的那樣,當傑里米(Jeremy)在一周前所做的那樣,射擊者正在做有趣的事情:“我覺得這種類型遭受了與音樂界的響亮戰爭類似的事情,將游戲玩家推向高能動作的不斷瘋狂,在這種意義上沒有提供足夠的喘息,沃爾芬斯坦(Wolfenstein搖滾專輯:您會獲得高潮和低點,並且對對比有更大的影響。”
賈茲(Jaz)在評論中認為他認為是廉價死亡和愚蠢的內心獨白的態度更加矛盾,但他讚賞它的野心:“最終,沃爾芬斯坦(Wolfenstein)開始大大走大,而且確實如此。缺陷似乎源於遊戲只是需要更多的時間來技巧- 也許對於團隊來說,這是太多的事情。 。在各種意義上,片段和故事情節都是史詩般的。”
在強調腦死“套件”和痛苦線性設計的一種流派中,沃爾芬斯坦(Wolfenstein)是真正的新鮮空氣呼吸,即使它不是世界上最拋光的遊戲。這是一款了解其根源的遊戲,並且同時自我意識足以最大程度地提高其愚蠢但令人愉悅的環境。坦白說,我們需要更多的射手,例如Wolfenstein:新訂單。
其餘的最好的
最終,在E3之前可以選擇一些不錯的遊戲可供選擇。當然,最大的是監察者,這已經引發了遊戲商業的辯論。 Jaz真的很喜歡。也許你也這樣做?
憑藉其簡單的圖形,超級時間力量可能有些人在雷達下飛行。我們的評論家喜歡它,儘管傑里米(Jeremy槍支起源及其更複雜的野心;
當然,有馬里奧地圖8,它為一個非常古老的配方提供了令人驚訝的新鮮,其曲折的多維軌道。一如既往的比賽很有趣,即使它仍然沒有在選擇車輛方面遇到迪迪·孔賽車。我們的飛機在哪裡?
這就是我們本月之後的遊戲。隨時在下面的評論中分享您正在播放的內容,並為E3做準備!這將是一個瘋狂的人。或者,如果不是野生,那麼至少非常講述媒介的未來。