如您所知,有一個質量效應根據BioWare的說法,在某種程度上,電影中的電影並沒有消失。

與業務內部人士交談,,,,,質量效應作家馬克·沃爾特斯(Marc Walters)說,在劇本過程中,團隊認為這是“總是在與IP作鬥爭”。

“我們要在90到120分鐘內講什麼故事?我們要這麼公正嗎?”沃爾特斯說。

當電影版本似乎被廢棄時,建議電視改編最有效,但它從未實現,但不是因為“缺乏嘗試”。

沃爾特斯(Walters)認為,情節系列是質量效應的方式。

沃爾特斯說:“如果您要講一個像質量效應一樣充實的故事,那麼電視就是這樣做的方式。自然的方式與情節內容非常適合。”

即使電影和擬議的電視連續劇從未脫穎而出,但他相信好萊塢會在某種程度上打電話來打電話,因為這不是“如果”,而是“何時”。

他說:“這是一個如此廣闊的世界,我在電視和電影界認識的許多人都伸出援手問我什麼時候去做,說我們必須這樣做。”

十年前宣布作為傳奇圖片中的作品,質量效應膜在某一時刻有一些沉重的擊球手。它是由Ari和Avi Arad共同生產的生產金屬齒輪固體膜目前正在製作中,邊境電影,在工作中很長未知電影是定於2022年2月發布

這部電影還由托馬斯·塔爾(Thomas Tull)和喬恩·賈什尼(Jon Jashni)共同製作。 Bioware聯合創始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk以及質量效應的Lead Casey Hudson也是執行製片人。

最初是由Mark Protosevich(Thor,我是傳奇)撰寫的,第一個劇本沒有得到認可因此,它被移交給了摩根·戴維斯·福爾(Morgan Davis Foehl)(Blackhat)。

八年前,阿維·阿拉德(​​Avi Arad)建議這部電影是五到六年,那是我們最後一次聽到的。現在我們知道為什麼。

直到進行改編,無論是電影還是電視連續劇,我們至少都有遊戲。有最近發布的質量效應傳奇版,而專營權中的另一場遊戲是目前在BioWare的工作