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早上好,歡迎使用Gaming的2017年首次評論啟示錄 - Bioware的質量效應:仙女座。

明天即將到來的太空史詩已經收到了正面評價,在Metacritic上留下77。實際上,我是五分之三的批評者之一,儘管五分之三,儘管將中等得分稱為“苛刻”覺得很奇怪。這是一個典型的開放世界遊戲,具有一些好主意,但也有缺陷。

自然,Twitter和其他遊戲領域決定這是一級災難。遊戲社區熱愛其敘事,與地平線零黎明質量效應仙女座已經被視為無法兌現的失敗。在幾年內,如果有這樣的話,群眾效應將被舉行為BioWare“黑暗時代”的典型例子。

問題是,無論如何,質量效應仙女座都可能被擰緊。 BioWare的聲譽最近受到了打擊,並且在某個時期發行了一些流行的遊戲。我不是Horizo​​n Zero Dawn的忠實擁護者,但我知道很多人。當搭配野外的呼吸時,March為我們提供了相當強大的1-2次比賽。那不包括尼爾:我們喜歡的自動機,角色5,這真是太好了。

總的來說,現在有一種壓倒性的感覺被許多高質量的遊戲所掩埋,使任何潛在的反彈兩倍都是嚴厲的。在動畫的惡性嘲笑之後,仙女座似乎擊中了一個完美的期望和期望失望的風暴。人們願意為懷疑帶來一些好處。目前,BioWare不是這些工作室之一。

這是否使對仙女座的批評不公平或過度苛刻?並不真地。仙女座的樣板遇到,剝奪了對話,整體缺乏想像力仍然引起了很多批評。我懷疑即使在一月或二月發布了批判性共識會發生太大變化。但是,現在有這麼多出色的遊戲使批評變得更加敏銳。敘述或多或少是GIF突出仙女座的尷尬動畫開始擊中的第二個,隨著時間的流逝,它只會變得更加苛刻。

但這就是現在的樣子。遊戲是時間和精力的主要投資;而且一天只有這麼多小時,人們必定會吸引農作物的奶油。毫無疑問,由於錯誤的空間,工作室傾向於傾向於安全,已建立的設計。質量效應仙女座大多是成為反爆型的完美風暴:病毒模因,繁忙的釋放窗口以及對開發人員的普遍缺乏信心。無論其相對優點是什麼,他們一定會被敘述所掩蓋,即這是一款可怕的遊戲,而BioWare已經超越了他們的巔峰狀態。

無論如何,這不是一個可怕的遊戲,但是在當前媒體景觀中,“不錯”的空間越來越少。在空中充滿愛意的野外,地平線零黎明,其他一切,時機已經成熟了,讓人感到失望。不幸的是,對於BioWare來說,質量效應似乎有望首當其衝。

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凱特一周的晦澀的RPG

只要我們談論有缺陷的RPG,那一刻如何記住命運的共鳴?Tri-Ace以槍支為中心的冒險是2010年在PS3上發布的少數幾個怪異的實驗性RPG之一,最終吸引了一個小而忠實的觀眾。一部分動作RPG和部分戰術遊戲,《命運的共鳴矩陣。這是一款怪異但令人難忘的遊戲,尤其是因為它具有上述過場動畫,我從不厭倦發布。這是一款奇怪的遊戲 - 我不一定會將其描述為“好”,但它仍然在我心中保持著一個奇怪的積極位置。如果您仍然有PS3,我建議您檢查一下,如果僅僅是因為它與同時代人截然不同……或者實際上是任何事物。

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Nadia的Note Block Beat Box:Seiken Densetsu 3的決定貝爾

Seiken Densetsu 3(可以鬆散地認為是法力秘密的續集)嗎?或許!會正式翻譯和發行講英語的觀眾嗎?可能不是!

當虛擬遊戲機首先成為一件事時,我為區域排名遊戲的夢想終於全球發展,例如Terranigma和各種日本冠軍。就像鮮血的隆多一樣,但很少。一旦任天堂發現虛擬控制台是將復古遊戲玩家的心臟粉碎成脈動的深紅色糊的理想工具,它一次又一次地沉迷於我們的痛苦中。我不希望有任何變化。

值得慶幸的是,您不必了解日語即可接受Seiken Densetsu的決定貝爾,您的聚會通過遊戲(rabite侵入)聖地 /純土地的迭代而伴隨著您的聚會的音樂。我對巨大的黃銅鈴有一個弱點,這首曲子讓它們陷入了黑桃。

我不得不承認,我通常不會發現Seiken Densetsu 3的配樂令人難忘,或者像Mana的秘密那樣令人振奮,但它肯定會效果SNES的音調更加困難。希望你喜歡木管樂器。

邁克的媒體分鐘

星期五標誌著Netflix四重奏街道英雄的第四次漫威秀的發行鐵拳鐵拳涵蓋了丹尼·蘭德(Danny Rand)的冒險,這是億萬富翁帝國的繼承人,他也發現自己是古代遺產的繼承人。丹尼(Danny)迷失在神秘的城市庫恩(K'un L'Un),成為了鐵拳,他是一名武術家,可以控制他的拳頭,使拳頭成為像鐵這樣的東西。

早期的評論對演出並不友善,在我的最後估計中,我認為它們有點苛刻,但這不是一個很棒的節目。這也不是一個可怕的節目。只是在那裡,佔據了您觀看習慣的空間。

芬恩·瓊斯(Finn Jones)並不是真正的問題,而是該節目沒有真實的視野。它在董事會政治上與武術行動一樣,花在董事會政治上。事情發生了,但是如果您瀏覽整個節目的過程,根本沒有真正發生。 (上一場漫威節目中的一個問題是他們實際上是8-10集的節目,延伸到13集。)

更糟糕的是,武術行動並不是很好。這個節目必須至少做一件事:戰鬥。不是。編排還可以,打擊沒有影響,編輯似乎必須彌補瓊斯實際上不是武術家的事實。最好的表演,例如箭頭和盾牌的代理超過鐵拳。更糟糕的是,同一個週末的鐵拳首次亮相,AMC進入了荒地,開始了第二個賽季,這表明您如何在電視預算中製定出色的武術表演。 ITB的描述和寫作是狡猾的,但是戰斗場景是藝術,因此它起作用。鐵拳沒有後來依靠。

總體而言,這是令人失望的,因為這應該很容易賣出。希望第二季跟隨一名表演者,他熱愛武術動作和原始資料。這裡的元素還不錯,它們只需要正確地組合在一起即可。如果您渴望武術行動,請注意荒地。

Caty(Altgame)角

我最喜歡的手機遊戲之一是Mini Metro,這是PC和Mac遊戲的港口,旨在繪製公交系統,並確保所有通勤者都及時到達目的地。在Mobile上,遊戲比原始版本更直觀,這是您觀看火車時的平靜體驗,敲擊以根據需要每行添加額外的馬車或火車。儘管線條彼此之間曲折,但該遊戲雖然寧靜,但迅速變得混亂,並且由於人滿為患而不可避免地關閉了電台。在宇宙快遞這是開發人員宇宙工程師的最新遊戲,我重新回到了這種寧靜,只是這次是拼圖和柔和的好處。

Cosmic Express最初是一款來自年度火車果醬的遊戲,這是一款有限制火車的遊戲果醬,開發人員從芝加哥參加了比賽開發者的會議,參與了漫長的前往舊金山。在2015年的果醬之後,開發商Alan Hazelden與開發商Benjamin Davis和3D藝術家Tyu合作,進一步製作了杏仁珠寶,外星人飽和的Cosmic Express世界。

在最近發布的完整髮行中,您將一條盤中火車的曲折軌道放在等距圓形的表面上,以幫助將外星人乘客帶到目的地。隨著遊戲的進行,目的地需要更多的思考才能有效地實現。但是,即使您變得慌張,糖精調色板也使體驗變得很高興。Cosmic Express是可用於iOS,Android,PC,Mac和Linux

與Jaz一起比賽

儘管自去年年底以來一直在歐洲出發,但WRC 6直到最近才在美國發行,這個週末我花了一些時間來掌握它。這是世界拉力賽冠軍的官方比賽,包裝了2016年WRC系列賽的所有汽車和駕駛員,以及WRC 2和WRC初級球隊的選擇。該動作在14場比賽中進行,包括65個單獨的特殊階段(包括11個超級特殊階段)。

到目前為止,駕駛遊戲一直是一種有趣的體驗。處理引擎是遊戲的優勢之一:它感覺詳盡且涉及,並很好地捕獲了集會中各種表面,從喧囂的汽車向下駛來的狹窄,扭曲和顛簸的泥土軌道到將它們繞在停機坪上超級特殊階段。結果,賽車會感到非常令人興奮,而且動作絕對具有挑戰性。

但是,儘管遊戲驅動不錯,但仍有一些圖形故障。汽車和軌道通常非常詳細,但不幸的是,屏幕撕裂了很多。這並不是說它完全破壞了動作,而是對於那些關心這種技術方面的人來說,我認為遊戲可能會令人反感。另一個弱點只是主題本身。由於它是持牌產品,WRC 6只是沒有特別引人注目的汽車范圍 - 例如,絕對不像Dirt Rally這樣的寬敞和有趣。也就是說,這也更加寬容了Codemaster的輝煌但頑固的越野賽車手,如果您不介意集會,這是一個更好的遊戲 - 假設您不介意忍受其技術缺陷

快速的想法

  • 我在周末掛上了新電視,這是一家4K三星,使我的上一盤更加矮。我對質量效應的評論添加了仙女座,浸泡在超清脆的視覺效果和鮮豔的顏色中。這讓我認真考慮了直到現在拿起PlayStation 4 Pro。當然,獲得新電視的另一面是它們很難校準。我翻轉到HDR,發現它完全太黑了,所以現在我癡迷地擺弄了自己的設置,以確保一切都是如此。我主要的擔心是HDR實際上與電視的遊戲模式不兼容,這會損害其輸入延遲。可悲的是,沒有什麼是完美的,但是在1080p中看起來仍然很棒。目前,這是完全可以的。
  • 說到PlayStation 4 Pro,我等不及要看上述美麗的4K。
  • 關於質量效應的主題,仙女座在周末打了個消息,一群誤導的粉絲正在騷擾一些在EA的Motion Caption Captution工作室工作的可憐的開發人員,我問:認真嗎?騷擾人們在視頻遊戲中所做的工作是什麼時候可以的?
  • 凱蒂(Caty)四處亂逛的遊戲比質量效應不那麼令人失望,對Nier:Automata的生與死進行了這種可愛的冥想。正如我在播客上說的那樣:“把它扔在堆上。”
  • 上週,卡普姆(Capcom)宣布將捆綁並重新發行他們的舊迪斯尼下午比賽(是的!),但上周有一個小的kerfuffle(boo)。這是一個令人失望的決定,但也許象徵著謹慎開發人員在Switch周圍如何。但是,隨著初始銷售和炒作相對較強勁,越來越多的開發人員很快就會跳上。我所知道的是,我想在該屏幕上玩更多NES遊戲。
  • 這是Nintendo Switch的膽量的X射線,以開始您的一周。享受!
  • 我通常不是一個針對另一個網站的“最佳”列表的人,但本文鈴聲最近引起了我的注意。它聲稱要選擇以來《時代陶尾》以來最好的遊戲,林格編輯們拋出了一些明顯的選擇(巨像的陰影,最後一個人)和一些奇怪的選擇(Metal Gear Solid 2,原始GTA III )。值得注意的是,《黑暗之魂》是《黑暗之魂》,我們稱之為2000年的最佳遊戲,其他許多遊戲(Witcher 3?)列表始終是任意的,但是隨著Ringer希望擴大其足跡在遊戲空間中,他們可能想比原始的《光環三部曲》(Halo Trilogy)更深入地尋找自時代以來最好的遊戲。
  • 說到清單,Caty對Shin Megami Tensei遊戲進行了介紹,您應該在Persona 5之後查看,這是幾週後的。閱讀,如果您正在尋找可以使您在接下來的十年左右忙碌的遊戲。
  • 如果您還沒有被本月的發行版完全淹沒,那麼下週,許多去年的最佳遊戲都將獲得大型DLC更新。最終幻想XV,Dark Souls 3和戰場1都將看到大量內容落下,Destiny將舉辦一個勝利的時代。因此,您知道,如果您還沒有完全埋葬...
  • 與往常一樣,我們渴望聽到您在玩什麼。您是否打算接受質量效應,儘管進行了評論?您是否還在Zelda或Horizo​​n零黎明?還是您正在重新審視舊的最愛?讓我們知道!