快速前往仙女座的旅行使我們放心。事情正在抬頭!
“仙女座的態度和審美質量效應,質量效應2的故事和性格執行以及質量效應3的戰鬥。”
我喜歡質量效應。我很瘋狂,足以在原始三部曲中的所有三場比賽中獲得100%的成就,並記錄了其多人遊戲的令人印象深刻的小時。但是我一直擔心質量效應仙女座。 EA並沒有顯示太多。很安靜。
其中的一面是將其視為信心表現出來,貝塞斯達(Bethesda)與輻射4。宣布遊戲,發布它。不用擔心這次預覽介於兩者之間。有關鍵的區別,想法 - 輻射4首次亮相一個小時的舞台演示,然後消失直到推出。為什麼工作是顯而易見的。相反,仙女座在很大程度上顯示了短篇小說預告片,這些預告片在幾乎沒有背景下顯示出電影的天賦,這使我感到恐懼。有什麼要隱藏的嗎?好吧,現在我玩了。我感覺好多了。實際上,我被抽。
讓我們從頂部弄清楚大而重要的東西:我的演奏。 EA在遊戲開始時在高端PC上使用鍵盤和鼠標或控制器輸入設置了我們。由於質量效應具有PC控件具有岩石的歷史記錄,因此我認為重要的是要注意遊戲在KB/m和飛行中的控制器之間切換非常好,而且兩者似乎都是完全有效的。我們必須玩遊戲的開場直至開幕任務結束,然後可以從遊戲後期開始節省(我被告知四個主要故事任務),以體驗更多的開放區域和任務沒有教程幫助。
記錄:此預覽將介紹有關我玩過的內容的基本信息,但我不會談論任何特定於故事的劇透信息。
仙女座任務的一部分是將開發人員認為是每個主要質量效應遊戲的優勢,並將其置於一個確定的包裝中。我不太確定這是如何打破他們的,但是我得到的印象意味著質量效應的態度和審美,質量效應2的故事和性格執行2和質量效應的戰鬥3。這就是感覺的感覺。給出一個系列粉絲:每個其中的每一個都有一小部分,這是我最令人興奮的是該系列中的第一場遊戲的“感覺”(我知道一個模糊的概念)的回歸。
即使在開場爬行中,遊戲的性質也很明顯。一個簡短的故事建立的毒刺之後是傳統介紹性文字的系列,但隨後是標題:仙女座。質量效應確實出現了,逐漸消失,但重點是遊戲字幕。我認為,感覺就像是新的IP。
也許要歸功於該專營權的介紹與揭幕戰的感覺相似。續集嚴重依賴既定的事件,以使您迅速爆發爆炸性的開幕式,仙女座被迫給玩家有時間呼吸片刻。有時間環顧四周,享受景點,有機會與您的船上的人們交談,並閱讀您在進行緊急任務時分散的可選文字。
遊戲幾乎立即鼓勵您蜿蜒曲折。遊戲為您提供的第一個目標帶有可選的替代方案,並且周圍有很多角色可以與之聊天,例如未來的球隊和船上的醫生Asari。我的時間有限,EA鼓勵我們不要停下來與所有人說話,因為“這可能會花費您的年齡”。因此,儘管我無法準確評論深度,但與質量效應3的更線性旅程相比,肯定感覺到有很多可選的世界建設對話和背景。
“戰鬥不像戰爭機器那樣脆,但感覺比過去的質量效果更好。”
接下來的是,當您在大氣中燃燒時,它是一個具有令人驚嘆的發現色調的行星,然後是一個具有質量效應的伊甸園質量陰影的第一個任務- 但更長,更寬,範圍更廣,並且具有完全可選的內容。由於其頻繁而致命的雷雨和漂浮的岩層,該星球很容易識別 - 這幾乎不是第二個地球。
在揭幕戰中的某一時刻,帕帕·萊德(Papa Ryder)嘲笑我不夠探索,並指出,如果我花時間並註意他,我就發現了他所做的同樣的事情。聲音提示試圖將我推向可選的結構,由於時間限制,我選擇忽略,但第一個任務發生的空間似乎很重要。
在與您對待的外星物種進行了智能設計的首次接觸之後 - 這就是仙女座感覺最像第三款遊戲的地方。 Andromeda團隊的核心工作於Mass Effect 3的多人遊戲,您可以說:感覺就像是為了提供該體驗的挑剔版本而建立的,並且隨著您可以使用的動作數量的簡化和刪除全功率輪,用於基於加載的電源選擇系統。從RPG的角度來看,只有時間才能說出這些東西有多好(儘管我覺得角色的進度菜單顯示出希望),但是移動和射擊感覺很好。
最重要,最佳的新增加是助推器,可讓您隨意跳躍。儘管基於基本的基本流也仍然存在相同的基本流程,但這增加了全新的戰鬥。提升,然後懸停在掩護上,以擊中一個畏縮的敵人,特別是感覺很棒。 EXP現在是敵人和遭遇,並且基於第一個遊戲的動作,因此您可以升級中間措施。戰鬥感覺不像戰爭機器那樣脆,但感覺比過去的質量效果更好。跳躍噴氣機的使用非常有趣。
戰鬥的一個方面感到笨拙:掩護。蓋子不再是一個快照,快照系統,而是您的角色會在適當的情況下動態地進行。從理論上講,這使更多的物體可行,但這常常使我不確定自己在敵人的射擊中有多安全。我不知道它是否會繼續感到笨拙或習慣時會變得更好,但我希望這是後者,因為其餘的戰鬥感覺真是太該死了。
在演示的後半部分,當我在哨兵式的班級中獲得一些生物製作時,我確實是一個快樂的傢伙。有些人可能會擔心動力輪已經消失的事實,但是鑑於遊戲使得在我現在不關心的不同技能的不同技能中切換在不同的“配置文件”之間很容易:設計。哦,而且PC播放器歡喜 - 無論如何,通過全面的技能Hotky Action,您都可以輕鬆地進入。
“最小的仙女座區比所有龍騰世紀宗教裁判所都要大。仙女座中線最少的隊友在質量效應3中仍然比Shepard還要多。”
同樣在“感覺很好”的類別中也是游牧民族,替代了Mass Effect臭名昭著的Mako。我沒有太多的話要說,除了它實際上像一款好事的視頻遊戲工具那樣而不是全面的混亂。在可愛的觸摸中,它具有兩種模式- 後輪驅動模式集中在速度上,並且全輪驅動模式慢得多,這將使您至少獲得一些經典的攀爬,以攀登幾乎垂直的斜坡動作. ..如果那是你的事。
由於環境很大,因此游牧是關鍵。 BioWare反復重复的事實是,最小的仙女座區比所有龍騰世紀的宗教裁判所大。顯然,這很瘋狂,但是涉及規模的經濟性:游牧民族的移動速度比一匹馬快得多,因此遊戲更大。它確實提供了一種非常相同的發現感,令人印象深刻的Vistas展示了EA和DICE的Frostbite引擎的良好性,好像我們需要更多的證據戰場1。這無疑是業務中最好的之一。
面孔不那麼令人印象深刻,就像以前的三部曲一樣,它們的面孔通常對它們有些不可思議。有人想像這與遊戲所需的大量面部動畫有關(另一個生物保健事實是,在ME3中,仙女座中最少的隊友仍然比Shepard更重要,而Bioware遊戲的粉絲無疑是到目前為止,有點習慣了面部jank,但仍然提到。一般來說,我認為遊戲在視覺上令人震驚。
此預覽正在進行一種方式,每個額外的單詞可能只是我的質量效應狂熱的一個更深入的跡象。我非常希望這款遊戲表現出色,因此經過幾個月的緊張感,對遊戲的質量感到緊張,能夠報告說一切似乎都在正確的方向,這真是令人難以置信。一些小小的質量和古老的質量效果以某種方式持續存在,但是像狡猾的面部動畫這樣的事情也沒有使這些遊戲從偉大中奪回。
現在,人們對遊戲的增長方式進行了廣泛的影響:幾個小時還不夠長,無法對這個故事產生真正的感覺,也沒有足夠的時間來真正了解其RPG系統將如何增長和擴展戰鬥。這些問題將能夠在遊戲到達的一個月內回答,但就目前而言:我再次愚蠢地興奮。這是一個強大的開始,我真的希望Bioware堅持著陸。