漫威vs Capcom什麼時候無限擊中我們?九月。我們玩過了 - 這是我們的想法。
不難看到Capcom的Marvel VS Capcom無限的消息傳遞策略來自哪裡。遊戲的第一個新聞自然的揭示是通過電影模式的預告片打開的此後已經發布給公眾。接下來是遊戲功能的破壞,而您曾經將其視為給定的某些事情被強調強調。將有街機模式。將有播放器與CPU選項。發射時會有在線大廳。
“ Street Fighter 5的鬥爭顯然影響了MVC無限。
此列表還在繼續,但關鍵是:這些是Street Fighter 5時缺少的事情,這使我成為了我將游戲描述為未完成的並使Sherif是一個更隨意的球員,更加憤怒。 Capcom說,Marvel vs Capcom Infinite將成為更完整的體驗。要倒下,這意味著在您的一日光盤中或下載您會發現:
- 完整的街機模式和與CPU選項
- 電影故事模式
- 任務模式 - 基於目標的小型任務,也將充當系統和字符的謹慎教程
- 收藏 - 關於Marvel和Capcom宇宙的數據庫,它們在玩遊戲時會擴大
- 排名和休閒在線模式
- 與觀眾模式的在線大廳
這可能是格鬥遊戲應該擁有的功能。這很好。 SF5中的一些東西也被削減了 - 沒有遊戲內貨幣系統,DLC(例如人物和服裝)以真正的現金出售,而無需其他。 SF5也沒有使用Capcom戰鬥機網絡的跨平台結構,因此PS4,Xbox One和PC Marvel社區都將在其自己的離散氣泡中運行。從某種意義上說,這是SF5最雄心勃勃的地方,但它也是遊戲絆倒的另一個地方,剛剛與CFN有關真正實現其所有最初的承諾。
因此,是的 - Street Fighter 5的鬥爭顯然影響了MVC無限。經驗教訓。房間裡還有另一頭大象:那個奇蹟電影宇宙的東西。
吸引漫威電影宇宙迷
這兩個版本的Marvel vs Capcom 3都在復仇者聯盟之前推出,此後五年來定義和塑造了轟動一時的電影院。突然在過去的MVC遊戲中出現的角色,例如火箭棒和Strange博士,從相對未知數變成了頂級英雄。 Capcom顯然渴望利用這一點。
“試圖捕捉新的Cinematic Menting Marvel粉絲也為精簡和簡化而促進了遊戲,而無限的新成員是基本組合的超級傾向的投入。”
遊戲的外觀似乎引發了這個問題。 MVC3以漫畫風格的鮮豔色彩喚醒,而無限的顏色更加柔和和現實。 (以此為例,請在比較時查看用於綠巨人的綠色音調MVC3和MVCI。
有時它也會進入移動。 Capcom的工作人員向我解釋說,Thor在MVC3中缺乏活動能力,因此他在這場比賽中被彈出了,但是我很驚訝的是,看到我沒有發射閃電或Thor的彈丸以他拋出的形式他的錘子,這基本上是電影《雷神》的簽名動作。
試圖捕捉新的Marvel粉絲的新電影品種也為精簡和簡化而促進了遊戲,而無限的新成員是基本連擊的超級令人愉悅的輸入。 MVC3具有您可以打開的簡單輸入模式,但是默認情況下,我播放的無限構建具有這樣的模式。
這種模式基本上意味著您可以敲打輕拳(圓圈),如果您登陸第一個命中地面。這絕不是最佳組合,但它是遊戲中每個角色共享的通用字符串 - 這是一種使新玩家有機會做一些看起來很酷的方式的方式。
我認為這與其他一些簡化的決定一起將引起很多粉絲焦慮,但老實說,但我對此表示滿意。 Capcom員工和Ex vs系列Pro peter'Combofiend'Rosas告訴我,這個想法是允許新移民做酷炫的事情,但要求他們畢業以適當的輸入,以真正自定義和最大化其組合。例如,錘子圓圈組合的“真”版本是一個相當典型的格鬥遊戲按鈕系列,例如,鋼琴在所有四個主面部按鈕中,如果您傾向於您,則可以手動執行此操作,並且手動進行操作將允許您使用混合組合併從基本字符串中調整它們。
對於流線型控件而言,總體上似乎是這種情況:它們作為更詳細的輸入的入口存在,而不是對它們的替代。
對於那些熱衷於聽到有關控件的細節的人,這就是交易:對控制者用戶的最大舒適度進行了調整。這意味著有四個主要動作按鈕對應於街機棒上的前四個按鈕或墊子的面部按鈕。這些被映射到拳打和踢的輕度變化。
控制器的肩部按鈕或棍棒末端使用了兩個最終按鈕。其中一個標記您的盟友,而另一個則使用您配備的無限石(稍後再詳細介紹)。如果您不想輸入主命令,請通過一次按兩個按鈕來激活一些動作,包括新的超級組合快捷方式。
“當加上對標記的限制放鬆的程度相結合,無限石為某些瘋狂的東西提供了很多機會 - 瘋狂是MVC一直處於最佳狀態的地方。”
超級組合,超級動作也是如此。這些現在可以使用兩個按鈕的快捷方式進行(順便說一句,在致命的Kombat中是這種情況)兩個快速射擊四分之一圓向前和一個打孔按鈕,如MVC3中。您可以選擇更容易的您。在短短兩個小時內,我無法將大腦重新連接,但所有舊輸入也有效。
的確,無限立即比其前任不那麼複雜。角色數量從三個減少到兩個,輔助動作消失了,因此不再呼喚角色短暫執行一個預設的動作。減少的目的是更多地關注兩個角色如何相互補充並強調遊戲的團隊合作方面,老實說,這非常有效。減少何時可以在盟友中標記的限制意味著您可以做一些具有輔助系統迴盪但需要更多思考的超級酷事物。
這是一個基本示例:在某一時刻,我觸發了鋼鐵俠的質子大砲超級,然後在漫威船長中標記。當對手被超級釘住時,我能夠落後於他們,並以背部進攻打開它們 - 基本上它們被卡在岩石和硬地點之間。標記後,諸如Compos之類的輸入將繼續進行,因此可以立即將兩個字符簡要介紹,我期待看到適當的專家可以使用該系統來製作哪些連擊。
所有這些的X因子以無窮大石頭的形式出現。這些是您在戰鬥前做出的第三種選擇,從經典的6 Marvel Universe Elemental Stones中進行選擇。每個都有兩個功率:一種可以隨意使用的基本功能,並且是一種電力模式,需要使用石頭或造成損壞來充電。一旦儀表超過50%,您就可以觸發電源UP模式,但是充電越高,電力效果將持續的時間越長。
速度石為您提供了功能上的儀表板,它是一個按鈕傳送,當您的儀表被充電時,您可以彈出一種大大增加速度並減少移動降溫時間的模式,從而使其他不可能的連擊允許使用。太空寶石使您可以通過一個按鈕渦流樣式移動敵人,而當啟動時,將對手的運動限制在屏幕的較小段中。您選擇了一塊石頭,並在整個戰鬥中都堅持下去,因此,關於石頭如何與您選擇的團隊融合在一起,這裡有一個強烈的戰略選擇。例如,如果您的團隊的錨點是像綠巨人這樣的重型,緩慢的角色,那麼速度可能是一個不錯的選擇。
“即使精簡輸入,Marvel系統的核心複雜性似乎也完好無損。更自由形式的標籤和無窮大石頭為混合帶來了許多有趣的組合潛力。”
當結合標記周圍的限製程度放鬆時(您可以在空中標記,中等標籤,在受到攻擊時,作品),這些石頭為某些瘋狂的東西提供了很多機會,而瘋狂就是MVC所在的地方一直處於最佳狀態。
我真的很喜歡所有這些東西 - 我認為它具有很大的潛力,儘管我承認我完全意識到,簡化投入的一些chat不休將主導著粉絲的討論。
其中一些東西已經洩漏了,我可以看到人們對簡化的龍拳輸入融化,但是在您專注於大事上的問題,即要做什麼要混合對手,實際輸入是就我而言,相當多種-如果兩種方式工作,甚至更是如此。即使精簡輸入,漫威系統的核心複雜性似乎也是完整的。更自由形式的標籤和無窮大石頭為混合帶來了許多有趣的組合潛力。
老實說,我不認為現在太重要了 - 如果動作更容易執行,只要決策的心理體操使格鬥遊戲變得出色,那就可以了。這裡的基礎似乎很不錯,儘管我們仍然有很多角色,還有三個無窮大石頭可以看到 - 再加上兩個小時幾乎沒有時間來真正剖析遊戲的系統。
我對角色陣容非常好奇,並且對自己有一些強烈的想法 - 我真的很樂意看到盧克·凱奇(Luke Cage)進入,而在Capcom方面,我迫切希望見到Phoenix Wright和Frank West Report但是,不確定他們的MVC3頭是否適合Infinite的系統。哦,和Capcom -Jack Baker。做!
所以,是的,我喜歡並為迄今為止的系統所看到的東西感到興奮。但是,無限的其他方面使我感到寒冷。 MVC3有很多角色模型和動畫資產的重用,我可以很好地使用,但是其中一些似乎並沒有從更漫畫的藝術風格過渡到該遊戲更電影般的宇宙外觀。總體而言,這種藝術風格只是感覺不到 - 或最壞,未完成。與MVC3相比,我甚至會說,現在的藝術風格是一個錯誤。確實很難確定,但是遊戲缺乏魅力的東西,儘管它的運動肯定比劇照更好。它的系統感覺聰明,思考,但從視覺和藝術上看來,它有點缺乏角色,這是一個關於具有許多標誌性角色和影響力的遊戲,這是一件瘋狂的事情。
自從本週的故事預告片揭示以來,我已經看到一些評論在開玩笑,看起來像手機遊戲,儘管那是愚蠢的互聯網誇張,但現在裡面有一個痛苦的真理。您會注意到它的運動較少,但是我一直在這里和那裡都被它搶走,尤其是在贏得動畫之類的勝利中,您傾向於獲得怪異的角色面孔的特寫。對我來說,UI直截了當看起來像是佔位符,所以我希望它在9月之前得到了加價。
在這樣的事件中,始終不清楚,如果這樣的事情只是早期構建的症狀或最後一場比賽中會出現的問題的症狀。該遊戲需要達到60fps,並且有很多事情要做,而這些當然是因素 - 但關於這一點仍然令人感到沮喪。當街頭戰鬥機5從未缺少的一件事是一種強烈的視覺認同和風格感時,這讓我特別奇怪。在漫畫書外觀和試圖吸引MCU粉絲MVC風險失去自己的路之間,這確實有點像某個地方。希望不是。
最終,我為Marvel vs Capcom Infinite提供了超級抽獎。我很高興VS系列繼續進行。這是一個在其他任何地方都找不到的瘋狂品牌,在狂歡後電影世界中,它為擴大格鬥遊戲粉絲群提供了獨特的機會。我認為這款遊戲毫無疑問在說服鐵桿粉絲的艱苦奮鬥中掙扎了它的簡化輸入和系統是明智的選擇,而不是“愚弄”,但是我玩過的東西讓我放心,Capcom走上了正確的道路,並且具有正確的想法,並且具有正確的想法。兩個角色和無限石頭團隊。感覺很好。感覺就像奇蹟。我謹慎樂觀,現在我的眼睛轉向E3。
Marvel vs Capcom Infinite在9月19日為Xbox One,PlayStation 4和PC出售。有限量版,以及如果您願意的話,還有一個額外的6個角色的預訂獎金,還有一些其他服裝。