Capcom的Seth Killian表示,最終Marvel vs Capcom 3的原因之一不僅是DLC發布的原因,這是由於在區域接受數字附加功能方面的鴻溝所致。
與Eurogamer交談,基利安說,日本“不是DLC市場”,並且符合Capcom的“基於光盤的強大根源”的發行版,這只是有意義地將冠軍作為完整遊戲而不是發布更多角色作為DLC才是有意義的。
他說:“日本總體上的DLC銷售比在這裡低得多,即使是受歡迎的遊戲。” “ DLC並不是一個持續的關注點。在線遊戲通常是較低的採用率。在日本在線扮演任何給定標題的人的百分比要低得多。
“ Capcom在內部有不同的思想。使其作為DLC可用。
“ Capcom顯然在基於光盤的傳統中具有很強的根源。這是大多數遊戲在日本銷售的方式,因此這是自然而然地接近它的方式。顯然,它們活躍在全球市場上,但是將他們的腳趾放在水中在其他地方的消費者轉移口味。
基利安還說,遊戲的發布日期有時由許可問題確定,這就是為什麼在MVC3之後僅九個月發布UMVC3的原因。
他解釋說:“ Marvel是一家大公司,擁有自己的Windows許可時間表。” “它們對類似的事情產生了巨大的影響。要擁有我們在遊戲中能夠擁有的各種角色……我們擁有此特定遊戲的許可奇蹟遊戲,因此我們必須找到能夠發行產品的特定時間。
“我不要求任何人對此感到同情。無論我們喜歡還是意識到,這些類型的公司現實,法律合同以及類似的事情都塑造了我們一生。漫威團隊的想法與街道有略有不同的想法戰鬥機團隊,所以他們總是朝著不同的方向前進。而不是基於光盤的釋放。
“當然,這裡有些人仍然喜歡基於光盤的發行,收藏家和只是欣賞光盤的人,他們擔心自己是否無法上網,那麼遊戲將無法正常工作。
“兩個營地都有一些。這是Capcom的發展過程。”
Ultimate Marvel vs Capcom 3本月晚些時候在PS3和Xbox 360上發布。