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20年前,超級瑪利歐RPG代表了一個古怪的主張。將任天堂簡單,側滾動的遊戲玩法適應統計,設備和戰鬥策略的世界?像很多人一樣,我拿起了Squaresoft的奇怪實驗,只是看他們如何將其拉開。

事情如何改變很有趣。二十年後,大約10場比賽后,馬里奧(Mario)的RPG冒險已經成為一個機構,就像他的流ny跑人一樣。 Mario&Luigi:紙果醬完全理解了這一事實。它的故事始於最脆弱的前提,即使只是立即將玩家置於主要景點:路易吉不小心敲開了一本神奇的書,這本神奇的書傳達了幾乎無盡的紙馬里奧人物和敵人,而敵人則在世界上。即使是馬里奧和路易吉遊戲,這也是一個非常簡單的故事:馬里奧,紙馬里奧和路易吉的任務是前往鮑澤城的城堡,以擊敗他和他的紙質薄弱。 (哦,是的,救援公主。)

誠然,這種講故事的寬鬆方法可能會使Mario&Luigi的粉絲們喜歡該系列的聊天者品質。這是我真誠地喜歡的東西,但是沿線的某個地方,開發人員Alphadream愛上了他們自己的放屁的氣味,並開始用太多的對話開始塞滿他們的遊戲。當然,它寫得很好,值得一提的對話,但很快就成為了主菜,而不是令人驚訝的好配菜。這就是為什麼我避開2013年的Mario&Luigi:Dream Team:根據我在傑里米(Jeremy)的評論中讀到的內容,這是一款不知道何時閉嘴的遊戲。

最終,這種變化是最好的,因為Mario&Luigi的戰鬥體係從未過得更好。如果您以前從未玩過該系列賽,那麼它的敵人遇到的敵人比任天堂的拳頭更像:戰鬥涉及使用定時按鈕按下來充分利用您的攻擊,並密切關注敵人,以便您可以躲閃或嘲笑自己的進攻性。能力。戰鬥本質上是為了將您的頭纏繞在後者周圍:雖然時機永遠不會改變您的聚會的跳躍和錘擊攻擊,但每個敵人都配備了一系列能力,需要敏銳的眼睛才能充分理解。由於這些敵人的動作都始於某種視覺提示,因此戰斗大多需要弄清楚如何在有限的時間窗口內做出響應。這種方法可能會導致過度持續的相遇導致乏味,但是紙果醬可以介紹新的敵人,只要您掌握了與當前的作物作鬥爭。

不過,“紙馬里奧”角度不僅僅是一個有趣的頭:敵人和敵人的紙質變體都與肉肉更具肉體的作用不同,這在每場戰鬥中都增加了一些想法。 Mario&Luigi:及時的合作夥伴使事情變得有些參與四個黨員而變得複雜,但是對於本期,三個似乎是神奇的數字。 Paper Mario的主要能力包括製作自己的副本,這為他提供了防止敵人攻擊的緩衝,並在轉彎時允許額外的攻擊 - 這是一種使他的系列少量較小的Mario&Luigi的巧妙方式。紙敵人也可以使用這種能力,這增加了戰鬥的另一個角度:有時,您必須與一堆敵人作戰,敵人的攻擊數量隨著數字而變化。遊戲中最有趣的老闆之一利用這種能力將自己散佈成一堆克隆,因此直到您努力到隨機放置的真實麥考伊之前,您才會造成傷害。

以及使用兄弟的標準解決Zelda風格的環境難題。奇怪的能力,紙果醬還包括與RPG類型無關的迷你游戲。有些戰鬥使三位主角騎著巨型紙上的戰鬥進行戰鬥,在那裡他們與用折疊紙製成的類似巨大的敵人作戰。這些戰鬥的表現就像是相撲比賽,並提醒我許多來自Mario&Luigi:Bowser的內部故事中的許多偉大片段,其中看到了巨大的Koopa Koopa戰斗城堡,塔樓和火車。

多個“ Toad Hunt”任務的效果較差,其中涉及追逐和/或尋找各種蘑菇王國居民,他們嚇壞了,無法聆聽理性。儘管蟾蜍充當一種貨幣來解鎖新的領域和能力,但有時,這些任務是一個糟糕的藉口,可以從已經去過的環境中獲得更多的生活。如果紙果醬從A點到B點有機地實現了這些目標,那麼追踪蟾蜍就不會太糟糕了,但是這些小時的時間浪費的人不禁會感覺像是在其當前狀態下的填充。

鑑於紙果醬無疑將是3DS的最後一個Mario&Luigi條目,因此在演示文稿方面,很高興看到Alphadream在他們的比賽中。他們對Mario Universe的解釋一直是偏外模型的觸感,這使角色在其他遊戲中的描繪中常常缺少他們的描繪感。雖然我會承認,Alphadream的3DS分期付款已經變得更加保守:曾經散佈和令人回味的精靈已被交易成一種更加模糊和模糊的風格,就像超級Mario的預讀者一樣RPG(但遠不及醜陋)。馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)仍然在意大利語迷人的意大利語中交談,但我確實很想念Luigi的高水褲子露出條紋襪子。無論如何,Yoko Shimomura(1996年推出了Super Mario RPG,帶有令人驚嘆的配樂),即使在這里和那裡出現了幾次混音,這部Mario&Luigi續集的又是Mario&Luigi續集的又一曲集。在這個時代,大多數作曲家的年齡過渡到更多的生產者角色,很高興看到Shimomura創造了整個配樂,這是她常規的卓越標準。

在3DS Generation期間,我從兩個Mario RPG品牌中都調整過,所以我對紙果醬沒有最高的希望。但這最終使我感到驚訝,這要歸功於Alphadream如何意識到該系列的優勢並決定對它們進行雙重擊落。紙果醬削減了the舌,將其戰鬥系統的正面和中心放置,使一些令人驚訝的困難和創造性的相遇 - 如果您只溜了幾次,那麼後來的老闆中有些人絕對會上學。馬里奧和路易吉(Mario&Luigi)首次亮相13年後,Alphadream是否可以第六次將這些機制除塵,並且仍然使它們值得。但是,無論未來如何,紙質果醬都是良好的形式回報,可以使最大程度地避免毫無意義的頭。

介面Mario&Luigi的界面提供了那些至關重要的,分裂的戰鬥決定所需的所有視覺信息。

持久的上訴與這種類型的大多數RPG一樣,完成後沒有真正的理由跳回。但是一次旅行應該讓您完全滿意。

聲音始終可靠的Yoko Shimomura再次將她的A遊戲帶到了桌子上,從而使配樂完美地匹配了Mario&Luigi的Kilter World。

視覺效果像往常一樣,Alphadream放大了一款有趣的遊戲的卡通般的遊戲。

結論通過將故事推開並加倍努力,紙果醬巧妙地強調了該系列最佳的作用。一些填充物可能有些煩人,但是紙質薄的字符與敵人相遇的新角度的方式使這種跨界不僅僅是一個簡單的頭。

4.0/5.0