NPD,GFK Chart-Track和Entrbrain的聯合報告剛剛聲稱,Mario Kart Wii是2008年在美國,英國和日本的最大銷售遊戲。
Wii賽車手去年售出了894萬台單位,以831萬銷售和GTA IV的震撼力擊敗Wii Fit。 Rockstar Smash移動了729萬張。
超級粉碎兄弟吵架銷售額為632萬,第四名,Treyarch毫無疑問,即使沒有日本釋放,在戰爭中獲得第五名和589萬單位,也將獲得589萬單位。
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2008年全球頂級市場的視頻遊戲軟件銷售經驗雙位增長
美國和英國的整體銷售繼續攀升,而日本市場經歷年度下降
紐約,東京,倫敦,2009年2月2日- 根據頂級全球市場的最新發現,這是視頻遊戲行業,NPD Group,GFK Track-Track Limited和Enterbrain的消費者和零售信息領先提供商的綜合每月報告,Inc。在2008年日曆年(1月至12月)中,全球三個最大遊戲市場的視頻遊戲軟件單位銷售額增長了11%,總計4.099億輛,而2007年在這些市場上銷售的3.677億套。
增長的增長來自美國和英國,分別增加了15%和26%。日本的票價也不那麼出色,在2008年下降了13%,這在很大程度上可能歸因於便攜式軟件的下降,其次是控制台軟件。
儘管日本在2008年的總體遊戲軟件市場下降,但這並不是由於當前生成硬件平台上的銷售不佳。取而代之的是,日本的下降是由PlayStation 2軟件市場縮小的驅動,該市場根據單位在2008年下降了46%。根據Enterbrain,Inc。的說法,Nintendo DS的Touch Generation Software系列的銷售在2008年也有些下降。
通過控制台平台查看日本視頻遊戲軟件市場,每個系統(Sony's PlayStation 3,Nintendo的Wii和Microsoft的Xbox 360)都同比增長。
“展望2009年,一連串的明星冠軍在市場上排隊,包括DS的Dragon Quest IX:Hoshizora no Mamoribito,” Enterbrain,Inc.全球營銷分析師Ricky K Tanimoto說:“也有大型檯面標題計劃於2009年發布,例如Monster Hunter 3和Final Fantasy XIII-導致我們預計遊戲機軟件市場將推動今年遊戲市場的銷售。”
英國經歷了總計增長和類別增長最大的,遊戲機軟件的增益為38%,便攜式軟件增長了6%。美國的增長使控制台軟件增長了22%,便攜式軟件增長了2%。
GFK Chart-Track Limited商業集團總監Dorian Bloch說:“全球頂級市場報告中有一些令人難以置信的統計數據突出了世界三個主要市場之間的差異。” “實際上,英國控制台電子遊戲軟件單元的兩倍以上是2003年所取得的成就,這僅顯示了英國市場的增長速度。由於這種驚人的增長並與目前在日本經驗豐富的市區相結合,英國市場首次將日本作為No2世界市場超越。儘管仍然落後於收入,但差距已經大大縮小,很有趣的是,看到2009年的情況如何發展。”
在過去幾年(2008年軟件)中繼續發展視頻遊戲行業
美國的單位銷售額在2007年也增加了15%,當年銷量超過2.684億輛; NPD集團行業分析師Anita Frazier說。 “ 2008年僅兩個月的單位銷售下降了,其中一個很大程度上歸功於360的發布光暈3在07年9月3日,另一個是由於1月7日零售日曆的額外一周。”
2008*前5個視頻遊戲標題
全球最高市場報告
由單位排名**
2008年標題出版商美國總零售日本零售英國零售
Mario Kart Wii Nintendo 89.4萬5百萬2000萬米爾194萬
Wii Fit Nintendo 83.31億45.5萬億21.5萬人16.1億
大盜竊自動IV取2互動729萬518萬256K 18.5萬
超級粉碎兄弟:鬥毆任天堂632萬億41.7萬17.5萬404K
使命召喚:戰爭中的世界活動暴風雪58.9萬44.6萬0 143萬人