您認為開發人員斯拉夫魔術需要添加什麼莊園領主下一個?這正是最近問遊戲社區的問題,在屠夫球迷,城鎮牆壁的慾望和大量居住在這兩個極端正統的人之間的人之間啟動了一些barney。

是的,我們幾乎沒有時間讓身體變冷哀悼的概念通過前一周從Beta中出現的補丁添加到遊戲中,人們已經在辯論下一個應該去哪裡。公平地說,這只是行動中的民主,您知道,可能會讓您渴望封建制度。

週末在遊戲的Discord服務器上,斯拉夫魔術隊在一項由斯拉夫魔術隊提出的民意調查開始了所有這些。它只是問人們,遊戲的下一個補丁是否應該專注於城鎮牆,屠夫,或者只是更多的錯誤修正,生活質量的功能和平衡。

在撰寫本文時,前者以14,185票的領先優勢 - 佔總數的46%,屠夫佔9,412,而修復則為7,437。雖然這可能看起來像是牆壁上的舒適線索,但在遊戲的subreddit上,屠夫夥伴的猛烈宣傳一直在受到關注。

“功能性的牆將需要很多時間才能正確地放置,並且有無數的怪異邊緣案例。專業線程。 “屠夫將適合現有的生產鏈並感到高興。快速實施幾乎沒有測試。”

不想被淘汰,建造一個牆(不是那些人)已經提出了自己的案子一些帖子。一個人寫道:“首先,屠夫是一位機械師,但不如牆壁那麼多,這就是為什麼:你已經可以養活你的人。” “屠夫什麼也沒添加我們還沒有的遊戲玩法,它將為家庭(或許多人),建築物的新視覺效果增加一項新任務,以及一些新的交易資源。 ,為您的城市增加巨大的視覺影響,可以由弓箭手使用,並為[A]攻城機械師開闢道路,稍後應該在介紹現在我們在遊戲中沒有的更多內容。”

基本上,分裂背後的推動力似乎是關於遊戲目前在發展方面的偉大城市建築商或戰爭模擬的觀點,而不同的人通常比另一個人更關心一個人。

也有很多人都不坐在營地裡,要么是因為他們只想要修復程序,要么像這個湧向河流的球員最重要的是,對民意調查中不選擇的事物更感興趣。

在民意調查中還剩下很多時間,我們遇到了更多的牆壁與屠夫辯論。如果您只是開始莊園洛德,請確保查看我們的初學者指南