自從我們與弗羅多(Frodo)和山姆(Sam)首次從夏爾(Shire)出發以來,已經過去了20多年為幻想史詩的典型三部曲的末日登錄。在這些版本之前和之後的時代,除了托爾金的其他文學作品外,粉絲們在很大程度上依靠視頻遊戲的解釋來繼續與角色,環境和中世紀和《一枚戒指》的角色,設置和故事的直接關係。
但是,在一系列衍生和非加工的添加逐漸逐漸沸騰了IP的純度至無方向的平庸之後,至關重要的是,未來的迭代努力要重新奪回與您所相信的事物一部分所產生的熟悉和情感甚至開始。是的 - 我說的是電影搭配。看,您可能會嘲笑,我不會怪您這樣做,但考慮到搭配歷史,但是電子藝術在早期的Noughties中掌握了這兩個塔的直接電影版本和國王的回歸,現在是時候到達同樣令人眼花speap亂的成功高度了。
許多複雜性圍繞許可旋轉,我們不想在這方面陷入困境。但要總結,指環王,,,,霍比特人,其餘的托爾金作品屬於一個極其複雜的權利網絡,甚至使戈德尼(Goldeneye)賺錢。但是,在遊戲開發方面可以解決基本面。托爾金莊園一次擁有托爾金所有作品的所有權利。隨著時間的流逝,這些權利已易手,已被分為不同的部分,最終導致了指環王和霍比特人落在一個旗幟下,而他的其餘作品(例如Silmarillion和未完成的故事)落在另一個旗幟下。 。
然後,您必須分割他們許可生產的媒體格式以及允許使用的材料的哪些元素。例如,最近發布的和分裂的 - 亞馬遜電視節目的戒指直接從托爾金莊園獲得許可,僅使用指環王的附錄開發。儘管這仍然為他們提供了很多材料(因為附錄包含有關重大事件年度學,詳細的家譜和中土統治者的歷史的大量信息),但這確實意味著他們無法使用任何一項那個原始的史詩般的故事- 因此,他們不得不使用可識別的角色和位置來創造創造力,以給我們那些令人愉悅的元素。
那遊戲呢?好吧,直到最近,中土企業都擁有Lotr和Hobbit的所有文學權利,本月早些時候,我們聽到了Take-Two Interactive Software的出版標籤Private Division的宣布。已經與Wētā研討會簽署了一項協議,以在Lotr領域創建一個全新的遊戲。這是非常令人興奮的兩個原因:首先,這是通過中地球企業授予的完整系列許可來完成的,這意味著這款新遊戲將能夠使用所有的知識,角色和- 最重要的是-全系列霍比特/洛爾小說。
第二個原因是Wētā研討會不是普通的開發人員,它是製作原始《指環王》電影中的樂器特殊效果/道具公司,在2014年將自己設置為互動遊戲部門。因此,就這樣,我們就是這樣。擁有所有原始資料,以有史以來最受歡迎的幻想故事來創建現代遊戲。這些年前,我們也有一個開發人員。從製作的角度可以理解的是,使電影如此特別的原因。
作品中唯一的跨越者是最近對所有這些文學權利的收購,以及您幾乎可以想到的其他所有權利,視頻遊戲控股公司巨頭Embracer Group,Embracer Group,最近簽訂了購買中土企業的協議。但是,我們沒有理由相信,在Embracer的公開聲明促進了對IP進行更多多產的IP來開發新遊戲和電影的推動之後,隨著遊戲的開發的任何變化,任何情況都會發生變化,因此,我們假設現在一切都很好。
但是,獲得創造出色遊戲的權利只是戰鬥的一部分。 Daedalic Entertainment即將到來的行業謎,指環王:gollum,也已獲得許可使用書籍。 Daedalic逃脫了Barad-dur之後,他選擇講述Gollum的故事 - 儘管它使用了角色和設置,但它還是在書籍範圍之外講一個故事。這可能是缺乏遊戲信息,宣傳不佳或延遲發布的延誤,但是自2019年宣布以來,冠軍頭銜的中等興趣一直在減弱。
不過,最終,這僅僅是因為我們真的不在乎嗎? Gollum是一個很棒的角色,但是我們對他的迷戀一直是他與Bilbo的互動以及托爾金出色的故事中的團契。一旦您將他從該環境中刪除,您就可以理論上寫新材料。你為什麼要那樣做?無論您是書籍的粉絲還是電影的粉絲,恆定都很清楚 - 原始資料是國王。
Mordor/War系列遊戲的陰影為我們提供了另一種現代許可的經驗,這是Mordor的開放世界,非裔莫爾多的歷史,該歷史無恥地將合法的歷史與令人愉悅的最愛的鞋子般的外表混在一起- 認真地說,這就是他的想法,是他的想法要性舍羅布?他們並不糟糕,他們是第三人稱動作冒險,具有出色的(現在是專利)的剋星制度,但問題仍然存在……我們是否感到很高興能再次成為這個世界的一部分,或者這些友善解釋只是利用方便的設置來銷售遊戲?如果您可以享受它們的含義,那就太好了。但是我不會怪您得出更憤世嫉俗的結論。
Lotr橫幅下發布了一些很棒的遊戲,不要誤會我的意思。中世紀RTS系列的戰鬥非常有趣,並很好地捕捉了戰爭規模,與大多數人的戰鬥相比,與大多數經典更加緊密地堅持,邪惡的競選活動和替代決議都充分出現了。但事實是,自00年代初期的電影搭配以來,Lotr粉絲的視頻遊戲領域仍然有癢。現實情況是,這些遊戲實際上並不特別。他們不需要引入閃亮的新機械師或在設置上進行大幅擴展。實際上,它們是相當基本的hack and斜擊標題,但是他們做出了有意識的努力,以放棄這種輕率的努力,以專注於讓您做一件事:重溫電影體驗。
《指環王:兩座塔》實際上是一次相當急切的遊戲體驗,在大約六個小時的遊戲玩法中捕捉了前兩部電影中的兩部。但是,儘管如此,在熟悉的場景中扮演關鍵角色的角色是令人難以置信的嬉戲。越過劍作為阿拉貢(Aragorn)擊敗盧爾茲(Lurtz)和報仇的博羅米爾(Boromir),或者在狂喜的高潮中從赫爾姆(Helm)深處的城牆中踢下梯子,這令人難以置信地令人滿意。整個遊戲都充滿了無縫的過渡到電影中的實際鏡頭,再次模糊了觀眾和玩家之間的界限。後續標題抓住了第一款遊戲所做的一切,但找到了改進的方法,例如增加了更大的可玩角色名冊,並增加了可能一次出現在屏幕上的敵人數量。這些遊戲並沒有試圖重塑輪子。他們只精煉了它。
儘管按照當今的標準,他們的設計理念簡單,視覺保真度有限,但這兩個標題都被認為是(即使不是最好的)電影對視頻遊戲的改編。指環王可以說是有史以來最偉大的故事。我們感到與Frodo,Sam和The The Chernowship的旅程有聯繫,正是許多粉絲再次渴望如此美麗的聯繫。讓我們不要領先於自己,尚無建議,Wētā研討會甚至會創建與原始故事相關的遊戲,但是它們與特許經營和可用的材料的歷史無疑表示這是最好的機會。到目前為止,我們已經獲得了20年來最純淨的Lotr遊戲體驗。
原始的搭配是古老的,肯定是過時的,但是他們擁有一個核心哲學,慶祝了一系列數百萬人的系列。 《指環王》狂熱者已經忍受了數十年,而沒有激發其激情 - 當然,它會慶祝一切再次開始的慶祝活動?忘了性感的謝洛布;我每天都會勇敢地勇敢。