“嘿!” - Navi,每個人的“最喜歡”童話指南,回來了。史黛斯·哈曼(Stace Harman)跟隨她參加了最近的倫敦動手活動,以重製是有史以來最受評價的最高遊戲之一。

從廣義上講,將有兩種類型的人會扮演塞爾達傳奇時間陶尾3D:那些對Link在3D中的第一次冒險的美好回憶,無論是從13年前的N64原件還是最近的一個港口,以及那些因某種原因而錯過瞭如此受讚揚的Zelda冠軍的人,遊戲將會成為未知數的東西。我們羨慕的是後一個小組。

在倫敦最近舉行的一項新聞發布會上,我們坐在比賽中,我們被及時回到了林克(Link)的第一次三維冒險活動的開始,這要歸功於任天堂的新手持,將成為林克(Link)的第一次三維冒險。 3D效果。

房間的一端坐在一個N64單元的離合器上,掛在CRT電視機上,位於舒適的Beanbags前面,反映了許多90年代晚期的臥室設置。除了交付三方面的控制器懷舊之外,它們還促進了原始版本和更新版本的比較,該版本在房間周圍點綴的十幾個3DS單元上運行。 N64上的時間陶尾(OOT)的年齡還不錯,可以使3DS版本的視覺效果看起來如此清晰,我們懷疑這可能是重點。

3DS單元上的遊戲已設立了三個保存點,相距幾個小時,以幫助獲得冒險的不同階段。作為傳統主義者,我們前往Kokiri Forest的開場序列,並著手探索遊戲最初鎮定的節奏的首發場所。遊戲的開場時間最好被那些以前沒有採樣OOT的人享受,因為故事的設定並探索了Great Deku Tree Dungeon。對於OOT退伍軍人來說,先驗知識是一把雙層劍,因為知道要踏上Hyrule Field的綠色廣闊的感覺,他們可能會想盡快到達那裡。

3D或沒有3D

控制的基本原理已很好地映射到3DS。 B和A控制的劍擺動和Link的方便滾動移動,可以將物品映射到X,Y和兩個觸摸屏按鈕- 名義上的笛卡爾在觸摸屏上佔據了另一個永久性的位置- r提高了您的盾牌,可以與模擬傾斜貼上敲擊,同時敲擊l將相機置於鏈接後面的相機並將其鎖定在最近的敵人上。該遊戲最初是為了使用單個模擬棍子而設計的,這意味著對鏈接的控製完美地轉化為此手持版本。

鏈接已獲得自己的提示系統 - 以前版本的OOT缺乏功能。

3D效應增加了預期的景點,而3D板滑行通過三個主要效果提供了無縫的過渡。遊戲看起來很清晰,隨著3D效果的關閉而運行,而中層3D則添加了足以增強視覺效果,而不會因損失圖像的完整性而遭受太大的痛苦,如果在顛簸的火車或汽車旅程中玩遊戲,您可能會得到的,並且無法始終保持控制台的前提。

一個聰明的人,即使有些多餘的話,可以選擇在環境環境周圍環境和使用3DS的陀螺儀傳感器瞄準武器時進行觸摸。輸入第一人稱攝像機模式並劃定3DS環境環境是一項不錯的功能,但如果在公共場合玩耍,則不太可能被使用。此外,如果啟用3D效果,以這種方式控制相機會增加失去圖像焦點的風險,如果您不小心將控制台傾斜,而不是將其放置。幸運的是,模擬棒可以精確控制相機並促進準確的瞄準,因此除了新穎性價值外,幾乎不需要使用此功能。

時代的標誌

在引入任天堂的超級指南系統之後新的超級馬里奧兄弟Wii和提示電視和宇宙指南系統超級瑪利歐Galaxy 2,Link已獲得了自己的提示系統,這是OOT先前版本的功能。
通過八卦石的特殊版本(那些變成buing'的東西,告訴您一天中的時間時,您提供了以目標為導向的“願景”。這些Sheikah石頭在Hyrule周圍點綴著,是八卦石的較大版本,可以爬到裡面,這會觸發提示系統,並瞥見您應該去哪里或應該如何完成特定目標。

OOT 3D的新預告片,發布了此版本
來自日本的早晨。

該系統與Mario Galaxy 2的提示電視具有相似之處,其中提供了幾秒鐘的視頻片段,可能會顯示鏈接朝向時間神廟的鏈接,然後從寺廟內部砍伐景色,並顯示他攪動笛卡琳娜(Ocarina)。該系統只能用於揭示已經訪問過的位置的提示,但與當前目標有關。資深遊戲玩家可能會忽略該功能接下來要去。當然,使用此功能或對其包容性的硫酸評論是每個玩家的特權。

閱讀標誌

在比賽的前兩個左右,在各個階段都花了一些時間,我們的印像在很大程度上是積極的。一款出色的遊戲的跡象,即持久的遊戲,是,當您在時間左右後返回或在發行後幾年介紹它時,它仍然感到很重要:級別設計很敏銳,更新的視覺效果顯示出很少的跡象。它的真實年齡。看來,所有使原始評級最高的遊戲中有史以來最受歡迎的遊戲仍在這裡。

有些人會覺得多年來,隨著端口和更新的頻繁,遊戲被擠奶了。公平地說,如果您最近在Game Cube或Virtual Console上播放了任何重新發行的重新發行所有的地下城和牛肉都加劇了敵人- 新的老闆挑戰模式使您能夠與遊戲中任何被擊敗的老闆作戰。但是,對於那些自1998年以來就沒有訪問過的人或尚未涉足Hyrule的人,時代的陶尾有很多。

橫跨Hyrule田地,沿著城堡和繁華的集市搭配陽光和經典音樂播放,很難再不再像個孩子。該遊戲保留了許多魅力,準備第一次或再次發現。不幸的是,這包括Navi和她不斷提高您的注意力,但這對於第一次玩家來說是另一件事,讓老手喜歡仇恨。

Time 3D的Zelda Ocarina傳說專門於6月16日在日本,6月17日在歐洲和6月19日在美國推出。