Limbo Developer Playdead負責人Dino Patti已作出了對行業零售模式的判決,並說:“從現在開始會有很長一段時間的光盤,但是全世界都採用了下載。當您的媽媽和爸爸開始下載東西時,那是每個人這樣做的時候。”

講話EUROGAMER在GameCity6音樂節上,Limbo開發人員老闆對當前零售模式對物理媒體的嚴重依賴表示沮喪。

帕蒂說:“在世界各地的一輛大型麵包車上駕駛碟片確實效率低下。我不明白任何人如何從中賺錢。” “開車去日本的卡車是為了將其從網上獲取時將其交付給人們?希望新的遊戲機能夠更加擁抱下載空間。”

帕蒂(Patti)承認,物理媒體仍然比數字媒體更大,這並不總是顯而易見的,這是由於出版商缺乏有關數字銷售的數據,但他建議下載現在是一個主流零售渠道。

“從現在開始會有很長的時間,但是世界已經採用了下載。當您的媽媽和爸爸開始下載東西時,那是每個人都這樣做的時候。如此多的出版商正在推動[碟片] ,而且有很多頻道不容易死,這仍然比下載更大。

今年早些時候,當製造商停止其PSPGO生產時,索尼涉足僅下載領土的嘗試就被中止。自成立以來,手持官員就經歷了阻力,一些零售商拒絕庫存,因為缺乏僅下載軟件提供的更多利潤機會。

帕蒂(Patti)的結束評論源於他對通過光盤安裝的某些遊戲的要求感到沮喪,從而模糊了遊戲機和PC之間的鴻溝

他說:“我討厭自己擁有光盤。只有我想要遊戲機遊戲,我只會購買光盤,但是我從Steam下載的所有其他內容。” “當今的所有新遊戲也需要安裝。如果需要安裝遊戲,為什麼要獲得遊戲機?這真的很糟糕。那是PC。

“它應該更像是插頭。第一個遊戲機是墨盒。當安裝Gran Turismo 5需要一個小時時光盤驅動器。”

帕蒂有以前說過PlayDead的下一個項目將僅下載,例如Limbo,並且比他的團隊以前的冠軍“更瘋狂”。