Steamvr的主要區別是一項技術,允許耳機與其他設備進行連接,以進行額外的準確,室內尺度跟踪。

Valve宣布了一項名為Lighthouse的新技術,它可以免費提供任何硬件製造商。

喜歡索尼更新的項目Morpheus的額外跟踪LED,Lighthouse提高了耳機的準確性,但Valve稱燈塔稱為“房間尺度”,這表明將其嵌入電視,顯示器,耳機,耳機,輸入設備和移動設備中。

這意味著您可以將幾個燈塔設備撒在一個房間周圍,然後遊戲可以跟踪您在該空間中移動,而不僅僅是站在適當的位置。

這是HTC前幾天所說的話Vive耳機的“ Steamvr基站”。 Valve尚未宣佈內部設備。

Valve的Joe Ludwig說:“現在我們擁有燈塔,我們有一個重要的難題來解決VR輸入設備。”

“蒸汽控制器上的工作為我們提供了基礎,因此現在我們可以將觸摸和運動作為PC遊戲體驗的集成部分。”

Owchemylabs的Alex Schwartz補充說:“我們已經在VR工作了多年,直到我們使用Steamvr的控制器並體驗了絕對跟踪的魔力之前,我們才能夠製作我們一直想製作的VR遊戲。” Owlchemy落後了工作模擬器,宣布Vive的第一款遊戲

Valve說,它在Cloudhead遊戲,Dovetail Games,Fireproof Studios,Google,Owlchemylabs,Skillman&Hackett,Steel Wool Games,Vertigo Games,Vertigo Games和Wevr上都有Vive Demos的演示。