樂高遊戲以非常不利的方式很好。它們正是您所期望的 - 純粉絲服務,簡單的戰鬥和難題,解決方案幾乎總是要粉碎東西。我的孩子們愛他們,他們可以訪問,您可以在分屏中與朋友一起玩。
對於我的大孩子來說,樂高蝙蝠俠2是他的第一個遊戲經歷。我最喜歡的合作遊戲時刻之一是像超人一樣在天空中飆升,因為他在蝙蝠車中撕裂了哥譚(Gotham)。只是看到他的反應是無價的。可能是樂高,但您會感覺像角色。它總是足夠好,但是自從那些最初的《星球大戰》遊戲發布以來,它幾乎沒有發展。
Skywalker傳奇改變了這一點。在這裡,您可以像沒有人的天空一樣在千年獵鷹的行星之間飛行。相機不再在空中徘徊,而是在您可以欣賞角色及其所有怪癖的地方被拉動,以及在探索tatooine時蛋糕的沙子。您可以通過自由射擊以第三人稱的方式拍攝螺栓腳輪。有一個近戰的組合系統,所以您不僅會偶然地毆打敵人,直到他們崩潰。
當您從太空接近行星時,每個登陸點都有各種登陸點,其中包括從所有九部《星球大戰》電影中的標誌性地點,從Mos Eisley Cantina到Tatooine的Luke Skywalker的房子。有由1800萬個單獨的磚塊組成的明星驅逐艦複製品。它很大。
除了幫助您查看所有這些細節之外,新的相機系統還獎勵了好奇心。您現在不僅將角色推向屏幕邊緣並測試了一個級別的邊界,還可以向前推進並推動自己的旅程。 Skywalker Saga獎勵了一種好奇心,以Kyber Bricks的形式,這是一個樂高積木對Zelda的Korok種子的看法。在您面前看到一個進球和球嗎?將球引導到目標中,可能會彈出 - 它鼓勵您嘗試系統。
還有一系列隨機遇到的努力使世界保持新鮮。在我們舉手的演示中,我們看到一群tusken突襲者在追逐一個巨大的班莎。
正如我之前談到的那樣,戰鬥系統也經過了大修,不僅是連擊和槍支的自由,而且還具有力量力量。在以前的遊戲中,您只需按下一個按鈕,樂高積木就可以旋轉。在這裡,您可以自由地使用遠程運動,撿起敵人並將它們互相發射。
我們看到的每個角色都有怪癖,超越了幾個新的戰鬥動畫。以C-3PO為例,他在您四處遊蕩時崩潰,成為一對有感覺的腿。我在E3演講中沒有看到它,但是我已經可以想像Kylo Ren在戰鬥前如何輕彈他的光劍。
看來這可能是一段時間以來的Lego Star Wars遊戲,但旅行者的故事顯然計劃將其送出。它本可以很容易地兌現並創建了一個簡單的升級,但是我看到的似乎是在一個遠離最初概念的銀河系中出生的。