十五週年死了4個人這個週末到來,毫無疑問,請發射無數的朦朧宿舍房間的回憶,使我們很多人感到非常老。這給了我一個早些時候的難以置信,因為我認為這是我第一次正確地意識到我現在已經足夠大了,可以在15年前當成年人和孩子。這似乎是不可能的。在我的腦海中,我的年齡為15歲是“大約15歲”,而不是“二十多歲”。
剩下的4人死了,不需要時間才能啟示。我一直都參加單人遊戲,除了對《星際迷航:精英力量的死亡競爭模式》(基本上是震顫II的星際迷航)痴迷,我是世界上高中最大的處女)多人遊戲總是讓我感冒。我可能會說:“破壞電子遊戲的最佳方法是讓其他人參與其中”。
但是到二十多歲的時候,我有了我喜歡的實際朋友,我們都有Xbox 360。我們的社會團體分佈在英國各地 - 一些在倫敦的愛丁堡附近的格拉斯哥,有些人互相拜訪,這仍然是視頻會議處於起步階段並將人類對話減少到某種類似於某種類似的折磨的日子試圖將蓋子放在一瓶果汁上,同時站在Vibro板上。可能,但是任何其他解決方案都是可取的。我們是千禧一代,所以互相打電話大部分是不可能的。
因此,剩下的4人成為我們的主要社交聚會場所。尤其是“無憐憫”運動 - 開幕章 - 如果您很好,那將是北美城市被感染不死的北美城市超支的30-40分鐘。一件絕望的衝刺到慈悲醫院的屋頂上,那裡有幾個街區或裝載屏幕,一架直升機救援。
這很激動。參與。節奏愉快。每次跑步的緊急敘述都由一個被稱為導演的基本人工智能處理,該導演將基於某些指標來控制遊戲的流程:您的團隊的成功,壓力水平在您的語音供稿中,但我認為這只是21世紀的舊妻子故事,您遭受了多少傷害,使用了多少健康援助等等。時不時地喘口氣,讓您的心臟速度穩定下來,而不是使您無休止的危險使您陷入困境。危險的感覺永遠不會消退,但總有時間重組。
導演幾乎感覺就像是團隊的一部分。與D&D地牢大師的扭曲對手,更關心保持褲子弄髒,而不是確保您玩得開心。供應不足並不是那麼有趣:L4D會議通常很有趣。該小組中的一個人總是最終成為導演最喜歡的玩法,似乎被所有不良產卵所束縛。我的伴侶里奇(Richie)曾經被鎖在一個供應櫥櫃裡,一個巨大的老闆不死,叫做坦克。它是如此的巨大,我們只能看著它的肘部將我們無助的朋友撞死時,將其剪斷出門。這場磨難是如此恐怖,以至於他實際上發出了噪音,好像被毆打一樣,這是我們其他人的狂熱笑聲的聲音。
當然,除了L4D2之外,我從未經歷過像L4D的導演這樣的事情,這基本上只是L4D,帶有更多地圖和略有不同的Rogues畫廊。但是,儘管談論了一位全看到AI主任的複雜性,但原始《左4人》的主要優勢仍然很簡單。您有兩個武器插槽:您需要收集彈藥的主槍,以及一個帶有無限彈的側槍。目標是清晰的:到達安全屋。去這裡。按下按鈕。殺死事物。例如,沒有什麼比令人討厭的無盡的Rigmarole更喜歡在線GTA之類的東西。沒有集線器區域,充滿了毫無意義的交互式胡說八道和一個怪異的卡系統,例如回4血,這可能是可悲的,這可能是我們有史以來最接近3人死亡的地方。您的任何同伴還在玩嗎?我的都不是。
我不是多人遊戲。我對射手來說是胡扯,而且我真的沒有那麼有競爭力,所以對我來說,遊戲主要是一個獨奏的關注點,並且對此感到更加快樂。但是剩下的4人很特別。這是一個可訪問的合作射擊者,具有堅實的敘事排骨,明確的規則,並且有足夠的態度,可以與您的朋友聊天。它啟發了整個克隆和敬意的流派,這些克隆和致敬都試圖將自己的郵票帶到公式上,並取得了不同水平。有些真的很好,有些不是那麼好。他們中的大多數似乎只是陷入了在尋找USP中向千層面添加太多層的陷阱。甚至一年後發行的L4D的直接續集,並攜帶了大多數係統(以及其所有內容作為DLC),都擺弄了NOBS過多。它並不完全一樣,我們在《剩下的4人死亡世界》中的時間會在幾週內消失,魔術蒸發了。
這是剩下的4人死,有史以來最好的。