每個人都在做一個oba。馬特·馬丁(Matt Martin)看到MMO風格的流派崩潰即將到來。

“現在跳上MOBA潮流是一種絕望的舉動,在越來越艱難的市場中,Studios喘著粗氣的最後一卷。”

PC遊戲的確做得很好,就是掌握利基市場。 MMORPG,實時策略,卡片對遊戲。這些是一個或兩個PC開發人員創建和鑽探的遊戲,直到它盡可能完美。完成此操作後,玩家的數量會增加,他們在遊戲中花費的錢攀登。然後,許多其他開發人員認為他們看到了機會並跳上它。

他們看不到機會,看到一個已經離開小鎮的潮流。他們向投資者和銀行家提供了不太了解視頻遊戲的方式 - 但確實聲稱要了解金錢 - 他們看到傳奇勇士的世界正在賺錢,他們的學生轉向美元標誌,他們的下巴春天像一個收銀機。 ker-ching!

因此該項目變得綠色。那些人都沒有意識到他們看到了過去發生的事情,而他們的努力不可避免地為時已晚。在線遊戲要花一個年齡 - 至少兩年 - 但他們可能需要另外兩年的調整,重新設計和重新啟動。整個過程太慢。任何認為他們可以跳上PC遊戲潮流的開發人員都使它太晚了。

當前的潮流是MOBA遊戲。多人遊戲在線戰場以及對此的變化是流派。備受尊敬的開發人員宣布了一款新的MOBA遊戲,沒有一個星期的時間。但是看看一個市場領導者,英雄聯盟。它於2009年發行,今年年初有大約6700萬人每月玩它。2700萬人每天玩,共有750萬

當您以前沒有這種類型的經驗時 - 當您缺乏多年的嘗試,失敗,嘗試利基業務時,您將如何誠實地與之競爭? MOBA已經是電子競技,它本身就是一個行業。當新的挑戰者接觸時,領導批准的公司不會讓他們的警衛失望。

昨天變速箱去宣布了MOBA遊戲,,,,巴特伯恩。上週CD Projekt宣布巫師戰場。上個月Crytek揭示了命運的舞台。這些將與風暴英雄,黑暗時代的罪惡,無限危機,黎明之門競爭死島:流行病,冒險時間:戰鬥派對,SMITE,Transformers Universe - 所有這些目前都處於開放或封閉的beta中。

這些新的MOBA現在宣布,他們堅持認為他們正在做不同的事情。它是針對移動格式的,它是免費的,它是第一人稱的MOBA,用於遊戲機,它具有著名的品牌。這聽起來真的很熟悉。

很難不憤世嫉俗。 Transformers,DC Comics的超級英雄和超現實的卡通網絡是否真的適合在線行動策略遊戲?當然不是。這是一個方形的圓形孔的情況。開發人員問:“我們目前擁有什麼許可證,哪種類型是熱的,我們如何將它們迫使它們聚在一起?”如果五年前,這些品牌將在MMORPG市場上查看(Transformers Universe公開起初是MMO記住,那就花了很長時間才使其完全更改了方向)。

“ Crytek,Gearbox,CD Projekt和朋友都來得太晚了。他們想讓下一場比賽被電子競技接受,但不僅市場擁擠,而且觀眾的注意力已經引起了人們的注意。”

啊,MMO。請記住,當每個人都開始在成功之後開始製作大量多人在線角色扮演遊戲魔獸世界?即使是該類型中最合適的許可證也掙扎,開發人員和出版商以數百萬美元的價格破產或取消項目。好遊戲沉沒了,壞遊戲束縛了。不久之後不久的是免費遊戲,並圍繞訂閱付款構建了搞砸的遊戲。那是一場災難,只有一場毫髮無損的遊戲是魔獸世界。

它還具有嚇sak的投資者,他們看到現金消失了。然後,那些同樣的投資者幫助促進了進入Facebook遊戲,參加休閒遊戲,以“在移動設備上的質量遊戲”。現在所有這些都在哪裡?只有少數成功的倖存者死在排水溝中。

因為遊戲業務的這些週期是下一件大事,因此成功的公式落在了現場,其他人則扔了錢來拿起大衣。 MOBA Games的流派數量將變得更熱,但實際上它已經閃耀了,如果您現在觸摸它,您將只會被燒毀。

Crytek,Gearbox,CD Projekt和朋友都來不及了。他們想讓下一場比賽被電子競技接受,但不僅市場擁擠,而且觀眾的注意力已經引起了人們的注意。像MMO一樣,MOBA是一個時槽。新玩家在推出時會嘗試它們,但一旦新穎性磨損,他們會回到他們滿意的地方。

明年左右的英雄聯盟將面臨嚴重的挑戰 - 最有可能來自暴雪的風暴英雄或Hi-Rez的Smite- 但是,隨著公司盲目投入現金,希望大力投入現金,將會有更多的傷亡。對於某些人來說,現在跳上MOBA潮流是一種絕望的舉動,這是Studios在越來越艱難的市場中喘著粗氣的最後一卷。

MOBA的冠軍已經在舞台上占主導地位。許多挑戰者只會在地板上流血。