英雄聯盟已經存在很長時間了。實際上,今年晚些時候,我們將達到比賽的15週年紀念日,這肯定會使OG Playerbase的一定切片特別古老。不用說,隨著玩家的需求和需求也隨之而來,視頻遊戲行業的整體發生了很大變化。
因此,在街區附近的遊戲必須適應和轉移,以匹配這些變化的優先級。魔獸世界從使命召喚到口袋妖怪,幾乎所有持久的特許經營權都大大變化了。 Riot Games保持新鮮事物的方法?新遊戲模式。儘管召喚者裂谷仍然是其受歡迎的MOBA的核心支柱,但多年來,該遊戲越來越多地吸引了越來越多的附帶景點,而最近的時代尤其以限量性活動的旋轉武器庫來標記,以幫助將事情混合在一起。
隨著群的宣布,今年夏天到來的一種新的Vamprie倖存者風格模式作為Anima Squad皮系激活的一部分,我坐下來與英雄聯盟遊戲總監Pu Liu進行了交談,討論了混合事物的重要性,團隊如何決定哪些遊戲變得永久,何時以及這如何影響麵包,並且- Butter League球員對裂谷的滿足。
為什麼不斷向英雄聯盟推出新的遊戲模式是如此重要?如果核心召喚師的裂谷模式是排名和電子競技組件所在的位置,那麼添加替代方案有什麼意義?根據劉的說法,答案似乎源於遊戲不斷變化的觀眾。
劉說:“我要說的第一件事是召喚者的裂痕對我們來說非常重要。” “這一直並將繼續成為我們的大型模式。這是我們的電子競技是由英雄聯盟的遺產所建立的(大聲笑)。在這個空間中,冠軍和球員的親和力和對冠軍的熱愛可以可以以最純粹,最多樣化的形式表達。
“話雖這麼說,如果您在14年前看大聲笑和觀眾,那麼人們的動機是什麼,他們是誰。與兩年前開始玩遊戲的人不同。因此,對於我們來說,將我們的範式從地圖上的這些工具中換成冠軍非常重要,而冠軍本身就是他們的經歷。
劉在LOL和成人行動人物(當然是安全工作)之間進行了比較。他指出球隊對創造冠軍的態度是吸引大量人的魅力,他說,希望這些球員能夠聯繫並確定他們喜歡的冠軍,然後能夠通過他們參加聯賽。當然,通過召喚師的裂谷,但現在也有許多不同的模式,例如Aram,Arena和Swarm,目前是連接的所有不同途徑。
這是一份聲明,可以查看您在生命的後期對遊戲的變化時進行檢查。精通排名絕對在允許人們鎖定自己選擇的冠軍方面發揮了重要作用,並且隨著即將到來的Anima Squad Swarm模式和諸如Old Spirit Bonds之類的先前激活之類的活動,敘事重點肯定可以做到這一點。對於劉,這全都是擁抱這個變化的玩家群。 “我們真的想接受這樣一個事實,即我們多年來的聽眾已經改變,並且比以往任何時候都更廣泛和多樣化。”
但這引出了一個問題,這將如何影響聯盟球員,這些聯賽球員僅僅在排名和攀登階梯上打球?這無疑是社區的很大一部分,而且確實值得關注。劉認為,在改變這種方法時,它都會感覺像是一種擴展,而不是重點的變化。
他說:“我們希望'是的,並且?'。” “想像一個主題公園。也許您只是在那裡乘坐《星球大戰》,並希望一遍又一遍地騎行。那個人是我們的召喚者的裂痕。我們不想降級這種經驗,我們想繼續為我們的核心服務,我們也很喜歡我們的核心。不時地打破他們的朋友,因此他們可以獨奏,或者玩群,或者任何旋轉的遊戲模式都可以使用。添加新事物而不是艱苦的東西”。
他詳細說明了這種過山車風格如何改善主題公園的方法,這是冠軍發展是過去14年中優先事項如何變化的一個很好的例子。 “現在,其中有些將是由於資源恢復的結果。我們必須對那些球員的期望,最重視的東西以及如何交付。聯賽,每個冠軍的發行量是一個很大的國王交易! 。”
“因此,過去一年半來,我們做的一件事是'好吧,我們是否將太多卡路里分配給發展新冠軍'。玩家甚至想要新的冠軍嗎?每次有一個新冠軍遊戲增加了新的複雜性。 '所有這些事情允許我們走,旋轉模式呢?
值得注意的是,所有這些替代模式(包括群)都是限時活動,最終完全離開了遊戲。儘管URF和Arena等有些人已經取得了一致的回報,儘管該團隊已經明確表示,他們最終正在慢慢發展競技場,以成為永久性。這就引出了一個問題,如果這些模式旨在在激動人心的玩家方面起一個真正的目的,並且需要大量的資源來創建,為什麼要分類它們?
劉在這裡解釋了思考過程:“有了模式,我們將它們視為我們希望成為常綠的事物的二分法,我們相信的事情在很小的一段時間內就很棒- 我們可能會在他們身上興起,將它們帶回他們,然後將它們帶回來,然後迭代。當您看著Aram時,這是從遊戲中刪除的。 。
“借助我們旋轉的遊戲模式,我們會更具實驗性。我們設定了正確的期望水平 - 我們不會期望蜂群出來,突然之間,我們的球員群體卻在玩家挖了10年了!!是一套無現實的目標,但我們認為,在某種情況下為玩家提供新穎的經驗是一個好主意,我們認為這很有趣,這會讓玩家對Anima感到興奮。小隊,我認為如果我們學到很多積極的東西,我們會將它們帶入未來的有限遊戲模式,然後誰知道一個版本!
劉強調這是一個緩慢,穩定,謹慎的過程。如果那個球員的岩石固定基礎開始對這種轉變感到不知所措,那麼它將回到繪圖板上。 “如果是,如果是,聖經,我們撥出了冠軍的發行人數,球員們真的討厭那個,那將是一個錯過。我們希望我們正在做對球員實際上有意義的事情。我們的目標是人們可以了解不同的方法並欣賞重新校準。
我們是否會在幾年(而不是數週或幾個月)中看到這一點。現在的遊戲,充滿了Aram,團隊戰略,更多的是與我在學校時玩過的原始遊戲大不相同的野獸。在為召喚師的裂谷和更廣泛的核心基地服務之間達到平衡,也許更加隨意的基地無疑是困難的。但是,如果Riot能夠將其實現,那麼在接下來的14年中,可能會再次進行一次變革的飛躍。