根據Treyarch Studio Head Mark Lamia的說法,Black Ops 2將與Black Ops 1不同,他希望遊戲玩家“對變化感到興奮”,開發人員已經實施了該系列。
與多邊形交談Lamia說,當是時候再次進入Black Ops分支機構時,該團隊不僅想抓住以前的使命召喚標題並“更新它”。
取而代之的是,該團隊以一個故意的想法進行了激活,即遊戲不會“適合任何類型的時間或先入為主的觀念”,這可能是秘密操作的樣子。
拉米亞說:“ [我們]重新考慮了從設置到新玩具,與故事分支,再到競選活動中有意義的選擇。” “當我們決定與Activision談論Black Ops的品牌時,這是非常有意的,例如:'Look,Black Ops更像是遊戲個性的特徵。”
“我們喜歡這樣一個想法,即黑人行動不在範圍內,在創造性上,您想到了這些傢伙可以做各種事情的想法。它不必適應任何類型的時間段或對這些操作可能會有什麼的先入為主的觀念像。
“因此,無論是在故事還是多人遊戲中,團隊都非常有創造力。您會看到各種小工具,您在黑色行動中看到了它,您會在黑色行動2中看到它,我們只是去了用武器。這是:“這很有趣。”我們能夠以我們自己的方式在這些傢伙的小說中證明這一點。各種遊戲非常適合遊戲玩法。”
拉米亞(Lamia)說,自從特雷阿克(Treyarch)一直在開發《使命召喚》冠軍冠軍以來,它“想在特許經營中做出一些不同的變化”,他希望這能像開發團隊一樣激發該系列賽的粉絲。
使命召喚:黑色行動211月13日在PC,PS3和Xbox 360上發布。