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上週,我挑出了一些裝飾NES遊戲的最佳盒子藝術。作為一個聰明而敏銳的一堆,你們中的許多人都指出,Konami(及其子公司Ultra Games)的遊戲在陣容中正確地出名。
我們都同意Konami應該因其工作而得到認可。該工作室知道盒子藝術中具有巨大的營銷能力,它花了時間和心配的是Technicolor Dream Goats的遊戲。此外,Konami的遊戲通常會辜負這些標誌性銀盒前部描繪的驚人經歷。
但是,儘管Konami's Box Art在80年代因成為好的,逐漸變成在在90年代和早期的Aughts中以信息高速公路吸引遊戲玩家的信息而聞名。 Konami的大部分盒子藝術,尤其是早期的東西,直接提升英雄,怪物以及繪畫,書籍封面和動作電影的場景。
即使Konami沒有從事Finders-keepers的藝術變化,其盒子藝術有時會變得有些怪異或沒有在遊戲中的承諾體驗 - 儘管這通常不是盒子的錯藝術家。
讓我們通過分解好,壞和“ ???”來繼續我們的NES Box Art讚賞。 Konami的包裝。
Castlevania(1986)
大喊拱廊壽司為了指出西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)就職吸血鬼砍伐冒險的盒子藝術的緊密關係,反映了另一部幻想的作品。諾斯曼(Norseman)是弗蘭克·弗雷澤塔(Frank Frazetta)的70年代經典繪畫,顯然是卡斯爾瓦尼亞(Castlevania)盒子藝術的靈感。
我認為“靈感”是這裡的關鍵詞。藝術家以這種方式使用參考並不少見(儘管引用是習慣的),而Castlevania Box Art仍然具有自己的風格和信息。不遠,我們會看到Konami基本上會打破一個透明的牢房,將其拍在別人的作品上,然後攪動Sharpie。
Castlevania II:Simon's Quest(1987)
開始了。我記得發現Konami的thieveryCastlevania II:西蒙的任務沒有互聯網的幫助。我的一個朋友有Ravenloft Dungeons&Dragons模塊,該模塊是Dracula及其城堡的基礎,在Simon's Quest Box Art上。至少可以說,我很困惑。我最初認為這是一個巧合,儘管顯然不是。
不過,我會為藝術家說很多話:西蒙(Simon)任務的盒子似乎是自由手的副本,而不是痕跡。每個盒子旁邊的吸血鬼旁邊的石像鬼就是證明。拉文洛夫特(Ravenloft)伯爵(Ravenloft)伯爵斯特拉·馮·扎羅維奇(Strahd von Zarovich)旁邊的石像鬼(Gargoyle)有德古拉(Dracula)的石pal所缺乏的細節,例如鼻孔和鱗片。
我最好的猜測是,西蒙(Simon)的Quest Box藝術家盯著Ravenloft封面,猜測馮·扎羅維奇(Von Zarovich)旁邊的雕像是某種格里芬(Griffin),並相應地繪製了該生物。
金屬裝備(1987)
寶貝,冰雹國王。 Solid Snake從終結者的Kyle Reese開始生命。伙計,蛇已經經歷了這一切。殺手機器人,時間旅行,欺騙,快速衰老的病毒和折磨駝鹿的折磨線。難怪他總是很生氣。
Snake Reese還在FX九個金屬齒輪新穎化的封面上具有特色。在FX Nine的快樂世界中,槍支,刀和神秘主義者被禁止,留下了一條空手的蛇,使“永恆的莫名其妙的混蛋動議”。
長期遊戲作家斯科特·沙基(Scott Sharkey)很久以前就寫下了這個隱喻,我從未忘記它。我想知道為什麼。
Contra(1988)
啊,反對。謙虛的藝術家如何希望以單個靜止圖像傳達這種動作遊戲的完美?
嗯。為什麼嘗試。只需從捕食者,蘭博和外星人那裡得到阿尼即可。偉大的。 done-zo(GIF源)。
Bayou Billy(1988)
Konami / Ultra在80年代後期停止了其模仿者Shenanigans,這是偶然的帶來了藝術家湯姆·杜波依斯(Tom Dubois)。在畫架後面的杜波依斯(Dubois),康納米(Konami)的盒子藝術(Box Art)進入了黃金時代。當我上週突出顯示NES盒子時,我提到了Castlevania III是我歷史上最喜歡的一員。那是杜波依斯的工作。
不過,杜波依斯仍然偶爾出現休假。 Bayou Billy Box上的Billy脖子顯然出現了嚴重的問題。他看起來像是喬克(Jock)和啦啦隊長的產物,他們忽略了“被輻照的土地 - 不要進入!”在廢棄發電廠後面的秘密生殖業務之前簽名。
不過,大自然和輻射對Bayou Billy比N上尉的動畫師更為仁慈。
青少年突變忍者海龜III:曼哈頓項目(1991)
一些人告訴我,我的NES盒子藝術綜述應該包括邁克爾·杜尼(Michael Dooney)的作品,以犯罪不足的忍者神龜III。確實,盒子應該在列表中。這很棒。
那麼為什麼它停在此呼叫帖子上?主要是因為盒子上有一個三角龍,但遊戲中沒有三角龍。很爛;我愛三角龍。
不過,我不怪杜尼(Dooney)的混音。根據Box = Art's採訪杜波依斯(Dubois),Konami希望它的盒子藝術家使用很少的原始資料,主要是日本VHS遊戲玩法的錄音。很棒的Dooney很可能不知道曼哈頓項目是什麼,因此他只是盡力為忍者神龜遊戲製作酷藝術。那時,他成功了。