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在EGX重演2018年之前,我從未真正找到我正確單擊的冒險遊戲。誠然,我開始玩遊戲很長時間了,就像猴子島的秘密和全油門一樣,有著點擊的冒險經歷。當我嘗試雙手時破碎的年齡去年,我發現這很瑣事,甚至更難正確享受。
然後是騎士和自行車,這是一款僅由雙重罰款出版的遊戲,但仍然保留了雙重經典的美學。根據Lead Knights和Bikes開發人員Moo Yu的說法,這是一款關於“童年,友誼和想像力”的遊戲,並且毫不費力地捕捉了一種冒險的感覺,讓我從戰鬥到拼圖,而不會混淆我太久。
騎士和自行車很簡單 - 您可以從一眼就能看出遊戲 - 但不是也簡單的。您是自己的兩個孩子之一,要么是自己,要么與伴侶在自己身邊玩耍,從他們的家鄉穿越自己的家園,這完全是自己製作的冒險。在這裡,沒有世界結束危機。
童年的幸福是本來是簡單的,騎士和自行車會這樣發揮作用。孩子們的內薩(Nessa)和德梅爾扎(Demelza)通過街道互相競爭,從與螃蟹用溜溜球和棍子的戰鬥,到在廢紙上困惑,試圖用起重機從湖泊的深處飼養潛艇。面對動物和陷阱的危險,我們的英雄們sc腳和富麗堂皇,但是您知道,如果他們遲到回家吃晚飯,他們肯定會被責罵。
有了迷人的2.5D美學,騎士和自行車的外觀沒有什麼“正常”或“普通”的,這與遊戲的資金方式相似。 Foam Sword只擁有兩名全職員工:Creative Lead Rex Crowle和GamePlay編程人員Moo Yu,都位於倫敦。正如Yu告訴我的那樣,騎士和自行車始於對這對夫婦的熱情項目,在“晚上和周末”上發展,而二人在從事合同工作。
泡沫之劍的小型開發小組轉向Kickstarter,兩年前在2016年初為騎士和自行車籌集了必要的資金。轉向Kickstarter籌集騎士和自行車的資金並不猶豫。 Yu“並不真正擔心它的負面方面”,儘管有許多Kickstarter項目由於潛在受眾的負面反應而失敗了。 Yu將其歸因於“溝通問題”。
實際上,Yu聲稱,與在社交媒體上宣布遊戲的傳統途徑相比,在Kickstarter上啟動一個項目會有好處。 Yu說:“當您在Twitter上宣布遊戲時,您會得到混合的反饋,而您不知道它來自哪裡。雖然有了Kickstarter,您知道所有這些支持者都將錢投入了這個項目,他們相信什麼你正在做的。如果他們說他們不喜歡事情的發展方向,那麼您確實必須關注它。”
發推文確實等同於尖叫到空白,因此,對於泡沫劍而言,將Kickstarter作為支持者的反饋更加專門的平台是完全合理的。但是在2018年,自2009年近十年前首次推出以來,眾籌平台的情況肯定發生了變化。我們已經看到了項目的合作夥伴,因為他們的遊戲籌集了資金買房子。我們已經看到,康普特(Comoppe)在發行後一年(在令人失望的紙板箱中脫離)而努力為第9大的支持者獎勵提供支持,並通過9號強大的第9號粉刺為他們的紅灰計劃提供了許多潛在的支持者。在Kickstarter上,紅灰的失敗以及其他Kickstarter失敗,絕對錶明潛在的投資者對他們捐錢的人越來越警惕。
但是Yu對2018年Kickstarter的狀況有一個有趣的立場。“我認為很多人對Kickstarter的變化不了解的是,它過去能夠將某些事物作為一個非常高的概念,瘋了想法,” Yu說。 “然後每個人都會跳上船,就像'我喜歡這個主意,讓我們進入'您介紹了一些模糊的東西,人們來了各種事情。”
Yu認為,泡沫之劍在Kickstarter上在騎士和自行車上取得了成功,因為它們投入了一些“非常狹窄”的東西。儘管泡沫劍在Kickstarter上發射時並沒有列出騎士和自行車的機制,水平和其他復雜性,但他們確實將其宣傳為愚蠢的- 童年冒險的靈感故事,具有獨特的視覺效果。
“人們確切地知道他們得到的是什麼,” Yu談到騎士和自行車的Kickstarter音高時說道。 Logic會說,具有更安全和紮根的想法的音調比《白日夢》更有可能獲得資金,而Yu會同意。 “我認為Kickstarter更多地是一個充分發達的成熟想法的平台,而不是一堆高的概念和音調。”
到目前為止,騎士和自行車目前還沒有發布日期,但這肯定是一個有希望的獨立寶石,我們會密切關注。