Kirby Triple Deluxe開發人員Hal Laboratories希望看到該系列的完整3D條目,類似於超級瑪利歐星系。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)與工作室談到了柯比(Kirby)最初的創作,他的悠久游戲歷史以及他未來的未來。

任天堂本月初出版了柯比三重豪華,從我們的評論綜述中可以看到,平台遊戲實際上真的很好。多年來,我一直是粉紅色斑點的忠實粉絲,還有一個殘酷的柯比彈球土地上癮者,但我從來沒有機會與他的比賽作家比賽中的比賽背後的球隊交談。

當我有機會向HAL實驗室提出一些燃燒的問題時,我決定將重點從3DS遊戲中轉移出來,因為讓我們面對現實,您本月您可能已經閱讀了同一篇文章。我想問一些關於柯比是誰,他來自哪裡等等的不同問題。

我們的時間有限,但我希望您的柯比球迷從下面的答案中獲得一些新的視角,這是由Kirby Triple Deluxe導演Shinya Kumazaki,董事總經理Yurie Hattori和團隊的公共關係工作人員Satoshi Ishida提供的。

在城市神話中,柯比的能力受到真空吸塵器的啟發:

Ishida:“很抱歉讓您失望,但是Kirby的概念並不是來自真空吸塵器。柯比(Kirby)圍繞一個簡單的圓圈設計,那種人可以繪製的東西,以便他會吸引眾多用戶。 “

Hatori:“的確,柯比像真空吸塵器一樣吸吮任何東西,但他並沒有模仿一個。起初,他所能做的就是吸氣,然後吐出來,但是隨著系列的發展,他的變化很大,就像我們添加了各種能力,甚至讓他變成了一個球或紗線的創作!

關於日本公眾如何回應柯比(Kirby)在1992年的最初揭露

Ishida(上圖):“當柯比(Kirby)首次在日本揭幕時,簡單的設計和新穎的遊戲風格,您在這裡吮吸東西,然後再吐出來,以前沒有在任何遊戲中看到。2012年,我們標誌著柯比(Kirby)成立20週年。在此期間,我們發布了20多個標題,100張卡通情節,並獲得了大型用戶群的支持。”

Hatori:“在柯比(Kirby)發行後不久,有一天,我碰巧看到一個小孩在火車上擁抱柯比毛絨的小孩,臉上大笑。我仍然記得他們看起來多麼高興。他們的母親看著他們的母親與我一樣,這是她的30多歲,這讓我感到非常謙卑,因為這位女士可能玩過第一個柯比(Kirby)的遊戲,而20年後,她能夠再次與自己的孩子一起享受。”

關於柯比的粉紅色,這可能如何改變遊戲玩家對他的看法

Ishida:“我們給人的印像是,柯比(Kirby)的粉紅色和豐富多彩的世界被來自不同年齡段的各種用戶所接受。當然,這確實取決於視覺效果和基本的遊戲元素的結合,我們已經磨練了良好的水平;這就是為什麼人們真正接受它的原因,為什麼在我們看來,柯比不被遊戲社區忽略。”

Hatori:“也許對柯比IP的整體偏見,人們以為他們只是為幼兒來說是遊戲。儘管我們已經製作了遊戲,以便即使是新手也可以玩他們,而不僅僅是新手只能做到這一點享受。

“我們設計了遊戲以具有高度的自由度,以便即使核心動作遊戲迷也可以一次又一次地玩並仍然喜歡它。我們在日本有核心的柯比球迷很長一段時間,他們遵循了各種各樣的我們採用了不同的遊戲風格,但是仍然會有人們選擇柯比作為他們的第一個動作遊戲。

“我們在製作遊戲時要謹慎,以便我們滿足這兩個用戶的需求。因此,我認為,如果有人認為這只是針對孩子的遊戲,就會有機會嘗試一下,他們就嘗試了會發現它令人驚訝的是。”

關於我們是否可以看到像Super Mario Galaxy這樣的完整3D Kirby遊戲

庫馬扎基(上圖):“我們真的有興趣製作一個完全3D Kirby遊戲!我懷疑還有更多的用戶能夠在龐大的地圖上自由運行,並具有復制能力。

“在我們以前的柯比航空騎行(見下文)中,有一種名為City Trial的模式,該模式看到玩家在航空機器上的3D城市地區賽車。它肯定表明了Kirby風格的結合程度動作和3D環境有效,因此,鑑於柯比有多少能力,我認為這肯定是一種可能性!

“ Nintendo 3DS的驚人3D效果在3D動作遊戲中確實很好,這證明了超級馬里奧3D土地。我們認為這也可以在側面滾動動作遊戲中效果很好,並且我們可以使用它來開發一種新的遊戲風格,該樣式利用3D效果具有真正的深度感。正是這使我們創造了柯比:三重豪華。

“在Kirby:Triple Deluxe中,大多數階段都回到屏幕上,因此我們創建的是一個新的側面滾動動作遊戲,敵人不僅是從屏幕中的後背來,而且還從前面出現它也認為這一領域有很大的潛力。

“當然,我們還將繼續發展整個Kirby系列,我希望我們的下一個挑戰之一是在完整的3D中製作柯比遊戲,該遊戲仍然保持著與我們的粉絲相同的遊戲深度預計。”

Hatori:“作為角色的柯比(Kirby)具有各種各樣的轉變和外觀,當然,如果我們的用戶有足夠的渴望,他有一天可能會探索一個3D世界。”

關於HAL Labs在每個Kirby遊戲中如何提出不同的機制

庫馬扎基(Kumazaki):“我們首先要思考我們可以從硬件中獲得的最有趣和新鮮的體驗。

“借助Wii,我們使用了Wii遙控器,並讓用戶搖動它來充電。我們還考慮了在大屏幕上與他人一起玩的方式,並在多人遊戲模式下添加,您可以在其中加入或隨時隨地離開您想要的。

“儘管您可以說,對於Kirby系列中的任何遊戲都是正確的,但我們傾向於通過了解要使用的硬件的功能和優勢來探討我們的想法,然後將其與Kirby的實際吸引力進行比較。

“柯比(Kirby)吸收了他的敵人,複製他們的能力,甚至可以變成球並滾動,使他成為一個充滿可能性的角色。不受柯比系列賽先前的比賽的約束,我們可以繼續擴大他的能力。再加上任天堂的硬件,這些硬件總是有新的要素可以使用,這使我們能夠繼續面臨為每個標題開發新的柯比體驗的挑戰。”

關於多年的經驗如何告知Kirby Triple Deluxe的設計

在洞穴中:“ Kirby:Triple Deluxe包含許多使用Nintendo 3DS功能的元素,與以前的標題相比,一些大變化和新的機制。
我認為,在使用硬件功能方面,最吸引人的是階段的設計:我們將它們設計為3D效果,並將它們分成多層,從而使它們真正的深度感。當然,這些涵蓋了整個遊戲。

“我們對階段中出現的新機制以及如何使他們看起來很有吸引力的3D效果都非常挑剔。 。

“在本期中,我們還添加了柯比最強的力量:一種稱為“ Hypernova”的新功能。我們真的撓頭試圖找到最有影響力的柯比風格的力量一眼。

“這確實是為什麼我們專注於柯比的主要技能;他吸入的能力。他出現在電視廣告或促銷視頻中,在那裡他消耗了房子,城市,甚至全世界,但是我們從未在遊戲中實施過這樣的事情。

“它不僅看起來像是一種強大的吸力技術,而且使用策略也涉及一些策略。我認為,棱柱形顏色和所有額外的敵人,這些事情只能因為這一新舉動才能完成,這確實會有所幫助從遊戲開始到高潮,我都希望大家都可以使用Hypernova,這使遊戲變得更加有趣。

“我們還為玩家添加了一種享受多人遊戲的模式:Kirby Fighters。在這裡,多達四名球員可以同時使用複制能力一起作為Kirby進行戰鬥。我希望大家都玩得開心最強的能力!

“還有一種新型的子遊戲,稱為Dedede's Drum Dash,這是節奏和動作遊戲的結合。柯比系列的以前的項目和角色也將作為KeyChine Collectables出現。終於,當然還有很棒的彩色元素和我認為所有這些都會使享受持續很長時間。”

你是柯比的粉絲嗎?如果是這樣,請讓我們在評論中聽到它。