看到很酷王國之心4宣布並確認。在我看來下一個編號的遊戲正在開發和遙遠的地平線對於系列粉絲和KH感到非常好消息來說,這是一個好消息,他們可能不想從旁邊的故事開始。
當然,KH4可能還有很長的路要走,但這很令人興奮。不僅是因為它不是衍生產品,還因為這是該系列的新開始。到目前為止,所有的遊戲都是“黑暗尋求者Arc”的一部分,這是一個龐大的故事,它是KH3的頭腦。大部分弧線最終都包裹在那場比賽中,因此KH4是一個相對乾淨的休息的機會。這甚至在徽標中代表,它在每個KH系列徽標中都打破了幾種風格的傳統。
擺脫某些現有故事的機會至關重要。但是,老實說,我擔心,即使Tetsuya Nomura和KH4開發團隊繼續這樣做,他們也可能會錯過更大,更重要的機會來轉移和重新關注這個系列。
這就是我的意思,以及我如何看待它。原始王國的心是Square的經典JRPG劇本中迪士尼和遊戲設計世界的狂野,發瘋的跨界。最終幻想角色出現在KH中,幾乎是將其合法作為日本RPG合法性的一種方式 - 但這首先是迪士尼遊戲。它擁有自己的知識- 索拉(Sora),里庫(Riku)和凱里(Kairi)的故事- 但它是一個相對輕巧的故事,它確實存在是一個框架,可以證明迪斯尼宇宙之間的世界跳動合理,並體驗電影中經典場景的娛樂。
隨著王國之心的流行,範式開始轉移。將如此定性的事情納入數字是愚蠢的,但是讓我們嘗試這樣做:如果第一個KH是70%的迪士尼,而在重點方面為30%,那麼KH2可能使該比率達到50/50。 KH3和一些衍生產品,朝另一個方向努力,是原始遊戲的倒數 - 多數集中在原始的故事情節和角色上,迪士尼的東西降級了,佔據了後座。
這並不是說KH3的實際迪士尼內容或字符較少,而是關於如何部署該內容的。當您訪問《玩具故事世界》時,比與嗡嗡聲和伍迪一起閒逛的奇怪時代,更多的時間是關於“ Verum Rex”,KH Universe創作和類似的特許經營故事發展的東西。有一次,王國之心的敘事是達到目的的一種手段 - 終點是迪士尼世界中的RPG迷你冒險,被一些討人喜歡的原始角色串在一起。由KH3撰寫,最初的“史詩”故事情節是結束的,穿越迪士尼世界只是手段,只是一種交付故事的工具。
如果您認為《王國之心》的故事是傑作或令人費解的混亂,那無關緊要;關鍵是,它已成為重點。對於某些人來說,膝蓋深深地刺穿了,這可能很棒。對我來說……不是那麼多。
我不知道,真的。我喜歡日本的RPG,並且我覺得那種類型的令人心碎的可愛遊戲幾乎是十分季節。就像標題一樣,您將探索光明與黑暗的焦慮之旅。迪士尼的方面是迪斯尼的局面。隨著該系列的發展,我覺得我覺得很大程度上是背景的。
我真正想要的是王國之心4更像是第一場比賽,主題不那麼沉重,可以讓重點轉移到一群令人興奮的迪士尼世界中的有趣的過山車上。那仍然是我的激動。鑑於當時還沒有回來,因此迪斯尼擁有所有令人興奮的IP迪斯尼擁有的所有令人興奮的IP。我很想看到Sora Battle Darth Vader,或與Avengers合作。誰不會?但是,如果大部分時間都花了托尼·史塔克(Tony Stark)談論醒來的力量和盧克·天行者(Luke Skywalker)詢問有關鑰匙板戰爭的問題,那麼這種愛將很快消失。基本上,我渴望更簡單的時間。作為ARC重置,KH4有機會給我們這一點。
我真的不認為會。我認為壓倒性的可能性是Tetsuya Nomura和KH系列的其他創意線索渴望啟動一種新的史詩般的弧線,該雜誌將與kh3相同。一部漫長的公告預告片,只有最簡短的瞥見真正迪士尼的任何東西都感覺像是設定了基調。
粉絲已經在凍結了該預告片的框架,並取得了有趣的結果。許多人肯定會發現他們在KH中發現了一眼恆星疣 - 在森林位置很可能是Endor的月亮可能是AT-St的腳。這是令人興奮的,如果是真的 - 但是我真正喜歡的是如何取決於如何提出該水平,以及它是否可以發光並成為遊戲部分的明星。真正地做到這一點需要進行調整,並且願意將注意力集中在KH的知識上。我不相信這會發生,儘管我真的希望被證明是錯誤的。