王國來:拯救旨在提供視頻遊戲中有史以來最現實的中世紀體驗。我們與黑手黨設計師丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)交談,生活世界和可玩女性。

視頻遊戲中的劍戰很少令人滿意。人們對Skyrim的雙手拖鞋會議大驚小怪,然後黑暗的靈魂當然,劍板感到緊張和危險,但這兩款遊戲都沒有體重和現實感。

王國來的是:沃爾霍爾斯製片廠的丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)告訴我們,王國的拯救與其他遊戲不同的是,其戰鬥系統牢固地紮根於稱為逆動力學的物理系統。

“在大多數其他遊戲中,當您揮舞劍時,它只是一個動畫,因此沒有影響,武器通過目標,遊戲在撞擊點(血液,火花,塵埃)和敵人的撞擊點有些粒子播放一些熱門動畫。 ”他說。

“在我們的情況下,當您擊中某些東西時,我們實際上計算了目標的適當碰撞和物理反應。因此,當敵人阻止您的移動時,劍會碰撞,劍會滑過板甲板,或者如果您在走廊上,您使用武器的運動將受到周圍空間的限制 - 您的劍會滑過牆壁,而您對目標的損害將較弱。

“無論您身在何處,您的打擊,它總是獨特而身體上的,都沒關係。”

沒有盔甲的敵人可以一次殺死,而沉重的裝甲騎士幾乎是無敵的 - 直到您穿上足夠的戴在板郵件中的開口。順便說一句,這相反,因此您需要仔細管理自己的耐力。

管理耐力以應對敵人的策略只是故事的一部分;玩家在敵人的身體上有六個目標可供選擇,以及多種進攻。加上升級時解鎖的額外技能,並縮放圍欄技能,力量,敏捷性和盔甲等屬性,而且您的一些聽起來聽起來很有趣。

這是對戰鬥的看法,但請注意,這些是在進行中的佔位持有人的資產和動畫。

已經與Skyrim進行了比較,很容易製作其他人。 Vávra說,沃霍斯(Warhorse)的目標是與貝塞斯達(Bethesda)的最新消息“比貝塞斯達(Bethesda)的最新世界小一點,但更自然,更獨特”。

他說:“我們希望我們的世界盡可能真實,以便一切都有意義。當有人說遙遠的地方時,它確實會很遙遠,而距離鎮上的大門則不是50米。”

“我們的城堡裡沒有平坦的石天花板,因為它們會崩潰,您也可以將這種邏輯應用於我們的任務設計。”

玩家周圍的世界是由NPC賦予了自己的慣例的人 - 再次像Skyrim一樣,但Warhorse希望NPC對周圍的世界產生影響,而不是簡單地扮演角色。

Vávra說:“我們正在與查爾斯大學計算機科學系的AI實驗室合作,這些人非常好。”

“它仍在開發中,但是即使是現在,每個NPC都沒有一個,而是幾個例程,並且可以適應他周圍發生的事情。很滿意,當他發現那裡的酒保被殺害時,他去了另一家酒吧,他會打電話給警長,而不是尋找其他酒吧,而是回家並在那裡喝酒。”

王國來:拯救在Kickstarter上取得了成功。在寫作時,它籌集了933,869英鎊,僅針對30萬英鎊。如果團隊擊中了一百萬,它希望增加一個狗的同伴,但是它已經通過了其主要里程碑之一,可以在獨立的Questline中為遊戲中添加可玩的女性角色。

“我們將盡力展示成為中世紀文化的堅強女人的真實情況。”

這是Vávra對做得很好的熱情。如果他要在遊戲中添加一個可玩的女人,他想以歷史的準確性和尊重來做到這一點,而不是忽略性別問題。

他說:“女性在戰鬥,騎馬或參與政治方面打架是非常不尋常的。不是不可能的,但很少見。”

“如果我希望這個故事有意義,那麼它的一個非常重要的部分必須是女主人公必須克服的解放和障礙,以證明她是平等的,因為當時,男人和人的社會角色女人完全不同。”他說,這不是我想講的故事。

“我們的故事是關於歷史上的一個特殊事件以及我決定說的方式(我認為是最好的)。我可以向您保證,在我們添加的任務線上,我們將反映這一切,並會盡力而為展示在中世紀文化中成為一個堅強的女人的真實情況。”

王國的第一集來:預計將於2015年12月在包括下一代遊戲機在內的多個平台上發售。