自發布以來,許多王國來:拯救玩家一直在抱怨遊戲的嚴格保存系統以及鎖定的複雜性。

如果您不熟悉,王國來了:Deliverance不允許玩家像大多數遊戲一樣的任何時間來保存。儘管它確實支持自動保存中期,但它們僅在達到某些點後才觸發,這並不經常發生。

您的其他選擇是使用一種稀有的藥水,稱為救主Schnapps或簡單地睡覺。但是,睡眠並不總是一種選擇,因為您可能會在中途失去任務的風險,尤其是在時間敏感的情況下。至於救世主施納普斯,您隨時只能有三個,而且購買價格昂貴。

不用說,許多人發現這太苛刻了。對於鎖定的迷你游戲來說,這是一個類似的故事,與典型的鎖定迷你游戲相比,這需要很多技巧。

在PC上,您只需通過安裝mod。顯然,這不是PS4或Xbox One上的選項。

至於鎖定,你總是可以閱讀鎖定指南並學習所有細微差別,但有些人認為這是如此簡單的機械師的工作太多。

王國來:拯救創意總監丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)在Twitter上提到沃霍斯(Warhorse)知道這些抱怨和其他類似的抱怨。 Vávra並沒有準確地溢出對他們的行為,但他確實保證“我們會用它做些事情”。

所以我們聽到了你。鎖定太容易了。我的意思是很難,我們應該在保存和退出時做些事情。和“夫婦”其他事情。我們會用它做點什麼?

- 丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)(@danielvavra)2018年2月14日

王國來:拯救正在得到一個大補丁大約兩個星期,因此希望它也會為保存和鎖定係統帶來更改。

瓦夫拉(Vávra)早些時候透露王國來了:拯救在兩天內出售了約500,000份。目前,對於大多數並發球員來說,它也排名前五。