1403年的平均街道是認真的生意。

在上古捲軸之間,巫師龍時代對於劍術RPG來說,這是一個不錯的十年左右。已經產生了許多其他類似遊戲的遊戲,但沒有一個像Warhorse Studios一樣王國來:拯救- 一種新的中世紀RPG,幾乎以現實主義比其他所有人重視現實主義,其崇高的目的是在1403年創造現實世界中準確的生活。

沃霍斯(Warhorse)的托比亞斯·斯托爾茲·茲維爾(Tobias Stolz-Zwilling)解釋說:“我們試圖創造的東西與目前很酷的其他大多數遊戲有所不同。” “我並不是說我們的人不是很酷,但是我的意思是,在遊戲中您可以做的事情方面,我們的事情要慢一點。”

“我們有點做我們認為很酷的事情,我們的粉絲認為很酷,而不是市場告訴我們的東西很酷。”

王國的來臨:拯救更加故意,目標是對許多幻想RPG試圖提供的選擇的更誠實的代表。 Stolz-Zwilling說,這“少是一個按鈕搗碎,斜線,粉碎RPG”,而更多地涉及細微差別。 “你可以談論很多,你可以調查很多。這是關於這個故事,以及真正發生的事情。”

雖然一個最終為高貴的農民男孩的故事聽起來像是那種幾乎所有幻想史詩般的事情,但王國卻在那兒繪製了像托爾凱因一樣的界限。不會有任何龍或巫師 - 甚至沒有“選擇的”社會地位升級。

托比亞斯(Tobias)開玩笑說:“比賽開始時,他是一個軟弱的傢伙,到比賽結束時,他仍然是個弱者。” “但是你會通過玩耍來提高手指技能。你永遠不會成為國王,統治者或類似的東西 - 相反,這是關於真正沉浸式的講故事,試圖向您展示中世紀的年齡在1403年。”

由於這種方法,王國來了:拯救並不是一個容易出發的項目。由於托比亞斯(Tobias)進行了追求,以追踪負責在泥濘道路上造成死去的人和馬的匪徒,他解釋說出版商和金融家將如何使該項目審視,但最終決定多次傳遞。他笑著說:“他們會說沒有真正的市場,而Facebook遊戲比這更涼爽。”最終,沃霍斯笑了最後。

王國來:Deliverance是那些早期的視頻遊戲Kickstarter成功案例之一,最終收集了110萬英鎊的資金,超過了工作室要求的三倍。

托比亞斯解釋說:“這也是真正的市場研究。” “對我們來說,這是沉沒或游泳 - 如果我們失敗了,我們今天就不會坐在這裡,但這不是,那是有市場,人們想要這個遊戲的指標。”

當時最大的挑戰是實際製作遊戲 - 並在歐洲中世紀時代的超現實描述與製作實際玩有趣的視頻遊戲之間找到平衡。

我們看到許多在歷史環境中設置的視頻遊戲,在過去的幾個月中刺客的信條起源和《使命召喚》第二次世界大戰,但似乎沒有什麼像王國來的那樣致力於這一原因。其中的一部分歸功於Kickstarter支持者的艦隊,這是遊戲中投資大量和聲樂社區的基礎,他們現在將其視為發展合作者。

“如果我們有拖車或釋放新圖片或其他任何東西,它們就像……'你白痴!1403年,這種雞肉將不存在,因為...'或'您的胡蘿蔔太橙色,他們當時是黃色的,依此類推,”托比亞斯咧嘴一笑。 “它們確實非常非常挑剔,但這實際上是一件好事 - 它們落後於該項目,即使聽起來很俗氣,這確實就像我們正在一起創建它。這就是為什麼我們發布了五個Alpha版本- 我們一直在收集反饋。”

社區如此涉及,以至於王國的一個主要特徵來了:拯救實際上是受到王國的啟發 - Quick -Save功能。無法決定是否應該在遊戲中進行快速保存,一些粉絲建議,對於捷克共和國開發的遊戲,如果保存遊戲在酒吧里發生,這將特別合適。突然,豪飲是答案 - 因為當然是。

“我們想出了一杯酒,每次您快速節省您都必須喝那種酒。這是您的口袋裡的一件,如果您想節省您的酒。您生病了。

因此,在一個奇怪的詩意的轉折中,高度現實的視頻遊戲已經喝酒是一種節省進步的方法,當我們大多數人對我們大多數人來說 - 老實說 - 更有可能將其刪除。儘管快速保存選項與酒精相關,但仍包括定期的節省和自動節省 - 它具有整個子系統。

王國來:拯救充滿了類似天際的角色進步,只有您使用的技能才能提高並成長,最終使您可以在這些類別中獲得特權。每種類型的武器都有自己的技能樹,煉金術的鏈接也是如此 - 是的,飲酒都是一種技能,一種古怪但迷人的補充,具有比您想像的更大的遊戲影響。

當您可能必須使用自己的語音技能與酒吧里的人交談時,您的飲酒統計數據可以幫助您抵抗陶醉和相關的負面損害。是的,對我來說聽起來很現實。我希望我的飲酒統計數據和我在大學時一樣好。

由於王國的重點也關注現實主義,這些統計數據比許多其他遊戲都更為重要。當然,戰鬥是其中的很大一部分,但是您仍然比大多數RPG更容易失敗,而且通常更好的道路可能是通過事物說話或嘗試一些頑固的方式。我通過一個任務進行了交談,您可以偷偷摸摸自己的目標,偷別人的身份,以達到您需要的位置,或者只是揮舞著劍。

所有這些都是同樣可行的選擇,儘管王國來的目的是使較慢,更沉思的方法更具吸引力 - 許多其他遊戲不會以這種風格嘗試。世界也對您的選擇做出了反應,因此,如果您進入一個地方並殺死所有人,那麼您的聲譽和世界本身都會陷入困境。如果您竊取重要資源,您可能會發現他們的價格在公開市場上的上漲,因為需求超過了庫存,這就是這樣。

王國的大部分內容來了:拯救似乎令人耳目一新,而且與眾不同- 儘管一眼就可以很容易地想到巫師或上古捲軸,但遊戲的確很快就在截然不同的領域中提出了主張,這會很有趣,而且很有趣看看它在新年推出時如何進行 - 尤其是考慮到儘管有非常有PC的口味,它也將進入PS4和Xbox One。

托比亞斯通過摘要說:“我們有點做我們認為很酷的事情,粉絲們認為很酷,而不是市場告訴我們的東西很酷。” “那是Warhorse Studios的方式。”