在成功的首次郊遊之後,捷克遊戲開發人員Warhorse Studios回來了王國來:拯救- 粉絲將能夠在今年晚些時候演奏。
簡單的標題王國來:拯救2,新標題有望成為另一個以現實主義為中心的行動RPG - 在15世紀波西米亞混亂的內戰的背景下,這是世界歷史悠久的地區,涵蓋了現代捷克共和國的大部分地區。
球員再次成為Skalitz的亨利(Henry),這是第一個冠軍的回歸主角。亨利的故事仍在繼續 - 開發人員向上一場比賽,更史詩般的故事和亨利探索更大的開放世界提供了比上一場更大的開放世界。在媒體的介紹中,遊戲的開發人員吹噓這個詞的大小是兩倍。在下面親自查看首張預告片。
我們在簡短的媒體演講中看到的東西在其範圍和野心上看起來令人印象深刻。直接建立在原始遊戲的概念上,加上團隊規模的巨大增加似乎使Warhorse Studios得以超越以往。
該遊戲再次使用Cryengine,並為PC,PS5和Xbox系列X和S開發。
玩家選擇將構成冒險的一部分,世界及其角色直接對您的選擇和亨利的行為做出反應。全脂RPG系統允許您或多或少地自定義有關主角的所有內容,而世界仍然有望成為15世紀波西米亞的“令人驚嘆的真實”代表,這將不可避免地促進有關頑固的粉絲和頑固的粉絲和精度程度的辯論。歷史愛好者。
第一場比賽收到了混合但固體批評家之間的接待,目前正坐在Metacritic上的76位。然而,它與玩家引起了共鳴,並繼續以600萬份的銷售銷售。有了概念,續集現在旨在擴展。
就目前而言,我們沒有遊戲的精確發布窗口,但事實是它的目標是今年晚些時候。這是冒險的首次屏幕截圖: