Killzone:Shadow Fall Developer Guerrilla Games概述了一個新的穩定補丁,旨在減少PS4射擊遊戲中“ Laggy Kills”的數量,添加新服務器並增強對接場。

該補丁在新的博客游擊隊,其中領先的遊戲技術喬裡·魯威(Jorrit Rouwe)談到射手的laggy殺人事件時說:“令我們驚訝的是,我們看到該百分比確實取決於該地區。美國東部顯示13%的laggy殺戮,美國西部6%,其他地區和其他地區大約4%。

“將我們的一些服務器在美國東部地區轉移到另一個數據中心,導致這些服務器上的laggy殺死百分比降低了10%。不幸的是,在美國 - 西部地區,類似的舉動並沒有進一步產生。改進。”

“那為什麼呢?”他沉思。 “美國有許多不同的網絡,並不是所有網絡都有'對等協議'(兩個網絡之間的直接連接)。這意味著有時,數據包必須繞行才能到達目的地。對於美國某些玩家- east地區,我們甚至會看到包裝包從東海岸到西海岸,然後終於到達我們的服務器。

“美國東部地區的所有服務器都已轉移到新的數據中心,因此該地區的參與者應該有所改善。”

這是新補丁中正在發生的事情的完整摘要:

連接質量屏幕
我們一直在研究一個功能,可以告訴您您的連接有多良好。您可以在選項屏幕中查看此信息。

OUT遊戲連接質量屏幕。

如您所見,我們測量了您連接的許多方面:

  • 最近的服務器:這顯示了最近服務器所在的國家 /地區。在遊戲中,如果在“最近的服務器”上找不到播放器,這可能會更改為“電流服務器”,這可能更遙遠。
  • 往返時間:數據包要運行到“最近的服務器”並返回的時間。在遊戲中,這可以衡量“當前服務器”的往返時間,因此可能會給您帶來更差的分數。
  • 數據包丟失:運輸中丟失的數據包數量。良好的連接應少於1%。在Wi-Fi上玩時,這個百分比通常高於“連線”。
  • 下載:以千比特為單位的測量下載速度。
  • 上載:測量的上傳速度以千射線/秒為單位。
  • 連接:如果您的連接是有線或無線的。

這些類別中的每一個都將獲得質量分數從0到5 bar。最低分數顯示為主要的“連接質量”分數,也顯示在得分板和主要多人遊戲菜單中。

此連接質量屏幕的主要目的是允許您確定是落後的是您是比賽中的另一個或多個球員。當您玩跨區域時,這也將清楚。

服務器ping分組
我們相信每個人都應該能夠玩,但是我們知道,如果您在良好的互聯網連接中投入了很多錢,那麼您應該擁有良好的遊戲體驗。在下一個補丁中,媒體製作將嘗試將與服務器具有相似連接質量的人員分組在一起。

改進的聚會對決
我們改善了聚會對決。匹配服務器現在將把聚會分配給大多數人來自的地區。以前,該地區將由黨的領導人決定。

我們在做什麼?

氏族對接
將來,我們將為氏族比賽進一步優化對接系統,以便在美國 - 東部地區的氏族與日本氏族的群體之間的匹配可能會在美國 - 西部地區託管,如果這導致最低的總PING對於所有球員。

新服務器位置
我們正在使用達拉斯的數據中心開始測試,以提高美國中部玩家的連接質量。我們仍在調查中東的數據中心,但不幸的是,目前很少有數據中心滿足我們的需求。我們目前正在研究伊斯坦布爾的數據中心。

返回自己的地區
如果您因為自己地區沒有可用的遊戲而最終玩跨區域,則該遊戲將在轉盤時再次檢查您自己的地區的遊戲可用性。如果在您自己的地區有一個遊戲可用,您將返回您自己的地區。

更多信息
我們觀察到大多數跨區域都發生在玩家數量低的自定義戰區。目前,我們只會向您展示自定義戰區中的玩家數量,但是將來我們還將顯示在您自己的地區玩的玩家數量。這將使您更好地指出遊戲質量。

通過mp1st