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昨晚的某個時候,雙人總統蒂姆·施弗(Tim Schafer)向Kickstarter上的雙重冒險遊戲,讓他們知道計劃發生了變化。遊戲,現在被稱為破碎的年齡,已經錯過了2012年10月的原始發布窗口,但Schafer解釋說,Crunching Dumbers顯示了整個標題將於2015年推出。
“我們研究了僅完成比賽上半部分的時間 - 行為1。數字顯示在明年7月。不是今年7月,而是2014年7月。僅在上半場。完整的比賽是看起來像2015年!我的城市。
問題?似乎Schafer無法符合他在Kickstarter Drive籌集的330萬美元的限制中。
Schafer寫道:“即使我們從Kickstarter那裡收到的錢比我們或任何人所期望的更多,但這並沒有阻止我變得興奮和設計一款如此大的遊戲,以至於需要更多的錢。” “創建一個複雜的拼圖空間並發展一個真實的故事只需要一定程度的範圍。至少有了我的大腦。”
“創建一個複雜的拼圖空間並發展一個真實的故事只需要一定程度的範圍。至少有了我的大腦。”
- 雙罰款的蒂姆·施弗
因此,現在Double Fine的團隊正在轉向蒸汽及早獲得進一步的資金。遊戲的第一幕將在2014年1月通過早期訪問出售,支持者同時免費訪問遊戲。然後,遊戲的第二幕將在同年的4月或5月進行。就像Telltale的情節遊戲一樣,如果您購買了遊戲,那麼下半場是免費的。
Schafer最近發推文雙重罰款是使用“自己的錢來提供比我們啟動的更大的遊戲”。是真的。資金的一部分將是雙重罰款,但舍弗(Schafer)先前在Kickstarter上發表了更清晰的畫面。
“你們在小費罐中非常慷慨(謝謝!),但這是我們談論的一筆錢。自從我們開始自我出版以來,我們一直在賺更多的錢,但不幸的是,它仍然不會就足夠了,”他說。 “我們總是打算在Steam上發布Beta,但是除此之外,我們現在有蒸汽的早期通道,這是一個新的機會,實際上可以讓您收取釋放預發行內容的錢。該遊戲的版本是向整個公眾提供的,並用這筆錢為其餘的遊戲開發提供資金。”
因此,該工作室確實需要超出已經承諾的330萬美元的更多產品,儘管其中一些錢將來自雙人罰款,但其餘的將來自新的買家,而新買家的蒸汽早期通道。這項雙重冒險最初要求2012年10月發行日期為40萬美元。它達到了330萬美元,但現在直到2014年5月最新才預計,這部完整的遊戲直到最新。整個情況使一些粉絲想知道出版商是否不是該行業的重要組成部分。
尤其是因為一位出版商已經因為預算超出預算和截止日期而獲得了雙重罰款。早在2009年6月Activision提起雙重罰款對殘酷的傳奇。 Activision聲稱,它給了1500萬美元的雙人罰款,但後來又獲得了雙打罰款,要求700萬美元,再延長9個月。當一筆交易無法解決時,Activision拒絕發布遊戲,因此雙重罰款將其帶到了EA上。雙方最終都解決了此事,但很明顯,Double Fine之前曾在這個牛仔競技比賽中進行過。
Double Fine的冒險野心超出了他們的早期意圖和最終預算。但是,誠實的事實是,這在遊戲開發中發生了很多事情,這是粉絲第一次擁有足夠重要的賭注以引起注意的事情。普遍的看法是,這是貪婪的出版商阻止了創意者,但人們忘記了有時創意者需要一些結構來阻止他們瘋狂。
其中一些問題有一些方法,例如更強的預先計劃階段,成本分析以及有時天空的認識是極限。即使那樣,事情也會發生。暴風雪最近回到了繪圖板上在下一個MMO中,代碼為泰坦。自2007年以來,該遊戲一直是一件事情,現在已經浪費了一些開發時間和成本,但是該遊戲在出現時仍需要在銷售中恢復這些成本。以十個人為每年42,000美元的平均工資,讓他們從事一個月的想法,如果這個想法不付出的話,您仍然會花費35,000美元。這並不涵蓋進入辦公空間的所有東西,例如租金,電力,供暖和互聯網。所有人都因為一個不起作用的想法而消失了。那是遊戲的發展。
“這是遊戲開發,有些遊戲是預算不到一半的遊戲,有些是需要預算兩倍的遊戲。”
- Vlambeer的Rami Ismail。
我了解暫停新聞的粉絲。 Kickstarter的支持者仍在獲得遊戲,但是現在粉絲們對遊戲預算的現實有了更多的了解,有些人意識到這有時很瘋狂。 Vlambeer戰略總監Rami Ismail在他的個人博客上的帖子。
他寫道:“毫無疑問,過度調查是一個問題,毫無疑問,蒂姆和他的團隊負責。” “不過,這是一筆交易:這是遊戲開發,有些遊戲的預算不到一半,有些是需要一倍的預算。雙重罰款,以我們對某些預算的預算八倍進行遊戲。當Kickstarter的期望是他們要釋放價值300萬美元而不是阻止的比賽時,他們的冠軍並突然不得不重新劃分。 Kickstarter對此有一些怪異的怪癖,並且充滿了過度的資金和消費者的期望,這似乎是最挑剔的人之一。”
當我寫這篇文章時,我以一種心態開始,以另一種心態結束。我覺得雙重的好搞砸了(仍然是真的),他們現在朝著粉絲奔跑,將自己從果醬中sc起(有點)。但是,經過更深入的看法,我對這個行業的現實進行了重新調整。無論是來自出版商還是粉絲支持者的錢,結果仍然可以相同。這都是一個很大的猜測遊戲,有時盛宴會像飢荒一樣殺死您。