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為Kerbal太空程序創建續集似乎令人生畏。古怪的2011太空飛行模擬器發現了實際的火箭科學與熱鬧的事故之間的平衡。根據出版商私人部門2019年8月的說法自2015年在PC上發布以來,Kerbal太空計劃已在全球範圍內售出了超過350萬輛。
上週,私人部門宣布克爾巴太空計劃2搬到西雅圖的新內部工作室。到目前為止,已經證實,創意總監內特·辛普森(Nate Simpson)和首席製片人內特·魯濱遜(Nate Robinson)的工作室負責人傑里米·阿布斯(Jeremy Ables)都將從《星際理論》(Star Theory)轉變為新工作室。
我們與辛普森(Simpson)和執行製片人坐在2020年PAX East的特許經營邁克爾·庫克(Michael Cook)上,討論了這一轉變如何影響該項目。
庫克說:“最終,我們想要的以及我們的球員想要的是Kerbal Space Program 2,最高質量遊戲的絕對最佳版本。” “每個人都對公告感到非常興奮,我們想實現球員的承諾和期望。[我們]確定最好的方法是擁有一個內部開發工作室,以確保每個人都在進行我們想要交付給人們的產品的同一頁面。”
當我向辛普森(Simpson)詢問此舉如何影響目前未命名的工作室項目的發展時,他說這是“出乎意料的平穩”。該工作室目前正在開展第一屆Kerbal太空計劃的新工作室和小隊之間的溝通障礙,使他們可以在開發方面進行協作並提供諸如部分資產之類的東西。
辛普森說:“通過滲透,經常與[小隊]上的傢伙接觸,這可能使我們進入類似的頂空。” “顯然,自從這個項目開發以來,我們就一直與這些傢伙保持聯繫。我們對“ mun”一詞的發音充滿熱情。 [笑]”
兩人都拒絕特別評論人員如何改變,儘管辛普森說,凱爾巴的粉絲會在團隊的功能更新中認識到一些“熟悉的面孔”。
Kerbal太空計劃2通過探索殖民地建築,擴展了第一場Kerbal遊戲。建立向前的哨所甚至新的發射台,您都可以在宇宙的廣闊真空中建立永久的立足點。
儘管Kerbal關於火箭科學與學習,但這也與失敗有關。有趣的,災難性的失敗。對於大多數玩家的第一個火箭彈來說,勉強離開發射台並不少見,更不用說在任何東西上(至少是故意的)。在這些時刻找到快樂仍然很重要,進入續集。
庫克說:“大多數人在玩遊戲時都在尋找成功。” “我們想要人們說,'啊,凱爾巴太空計劃時,我不太擅長,'我們寧願人們笑著說。”
辛普森更進一步,說崩潰是擅長的。他說:“如果您設法下車,那就在路上。” Kerbal太空計劃中的學習過程通常是通過迭代失敗而發生的,Kerbal太空計劃2團隊慶祝失敗。
為此,辛普森說,他們“從根本上大修”了克爾巴太空計劃2中的首次玩家經驗,以幫助教授有關火箭和太空旅行的看似艱難的概念。當他們加入時,他們甚至一直在通過“教程rigamarole教程”來讓新團隊成員感到樂觀。尤其是視覺效果可以大大變化。
辛普森說:“例如,事實證明,如果我描述重力轉向您,那聽起來很複雜。” “如果我顯示重力轉彎的樣子,您會得到[抓住手指] 10秒。 “哦,這就是軌道。”
辛普森希望,即使是該系列的新功能的多人遊戲,也是該系列的新功能,也希望可以促進學習過程。他告訴我有關克爾巴爾社區的信息,以及他們過去如何有所幫助。辛普森認為,多人遊戲可能是退伍軍人首次飛行飛機進入太空的另一種方式。
辛普森說:“科爾巴爾球員是有幫助的人。” “他們不彼此耶和華。他們只是希望更多的人體驗他們玩遊戲的快樂。”
Kerbal太空計劃計劃2:殖民地,軌道站,甚至是巨大的,幾乎是幻想的天體。有一個巨大的宇宙要探索,而新的Kerbal背後的目前未透露姓名的工作室希望更多的玩家不害怕偉大的未知。
辛普森說:“我認為這款遊戲的中心有一些美麗的東西,很多人都無法在原始版本中訪問,因為它確實是一種聲譽,因為它是僅是鐵桿太空人士的遊戲。” “而且我認為我們會歡迎更多的人參與這一經歷。”