景觀免費遊戲具有競爭力 - 從字面上看。從Mobas,英雄射手和大型Gacha RPG,到與皇家作戰等等秋天的傢伙是的,不乏在您的時間之外沒有預先投資的PVP瘙癢的方法(以及運行控制台的能力,以及購買電視的錢,併購買醃洋蔥怪物蒙斯特零食來零食……)

憑藉如此擁擠的景觀,只有隨著更多的新版本增加每月的堆積,成功的F2P遊戲需要取得微妙的平衡才能脫穎而出並保持領先地位。但是,當某件事是“自由”的時候,這完全是為了使這一點值得,尤其是從長遠來看。因此,我想找出一些與多年來保持自由遊戲相關和蓬勃發展的內容。

Naraka:Bladepoint是我一段時間以來一直感興趣的遊戲,每天只有數十萬全球球員的狂熱粉絲群。它的大部分球員群在中國,我發現去年,當我去年參加Naraka J杯世界錦標賽時要嘗試更多地了解其吸引力,但是其開發人員24 Entertainment肯定具有在不同領土上擴大其影響力的設計。

正如我在世界錦標賽上發現的那樣,納拉卡(Naraka):Bladepoint做了一些不同的事情。

兄弟,在近戰中粉碎在一起。 |圖片來源:24娛樂

首先,它以比像這樣的人更現實的圖形風格來利用中國文化和歷史Genshin影響波浪,提供與西方遊戲的真實不同的東西,而沒有像Gachas那樣衍生的東西。它還通過近戰戰鬥系統添加了自己的旋轉,這是武術電影,這對於世界上中國媒體來說仍然是如此重要的文化試金石。

但是,我覺得它的主要區別是其戰鬥機制的罕見深度和復雜性,納拉卡(Naraka)的專業人士比戰斗大賽更將其比喻為格鬥遊戲。憑藉長長而特定的組合字符串,具有高技能差距和技術專注於執行,許多近戰遊戲- 尤其是那些具有“一鍵戰鬥”的遊戲,就像鈕扣搗碎器一樣,而熟練的差異是閱讀Naraka的戰鬥流程如果新球員立即被放到大眾的退伍軍人中,這很難掌握,並且對於新球員來說可能會令人反感。

具有諷刺意味的是,似乎Naraka:Bladepoint試圖通過投射更寬並招募熟悉的面孔來彌合差距來克服這種無法穿透的性。

“最初,我們決定將購買模式用於銷售,這更像是一種保守的方法,” Naraka的首席設計師Fei Hoing說。 “但是,去年這個時候,我們已經擁有超過2000萬球員的信任。我們已經採取了開放的經驗來吸引和增強遊戲,我們相信這絕對是正確的選擇。這種方法已經使超過4000萬玩家進入了Naraka:Bladepoint,以及更高質量的用戶生成的內容和更大的潛力。

他感覺到有點馬。 |圖片來源:24娛樂

“向免費比賽的過渡降低了玩家參加我們的遊戲的障礙,吸引了更多有興趣嘗試近距離戰斗大賽的玩家。其次,在過渡之後,Naraka:Bladepoint繼續嘗試各種合作夥伴關係,例如Nier,布魯斯·李(Bruce Lee),靈魂之地,以及與古墓麗影巫師3:狂野狩獵在2024年的Naraka Fest Direct,他們向Naraka注入了很多新鮮的血液:Bladepoint。”

但這不僅僅是用微笑的杰拉特(Geralt)和一個有趣的概念使這些人從門上召開,然後將其稱為一天。 Naraka一旦將自己放在潛在的粉絲麵前,就是讓他們投入足夠長的時間來學習其機制,這24娛樂活動就是在與發展玩家體驗並提供各種各樣的遊戲玩法鉤子上表現出真正的娛樂感覺。

Fei Hoing解釋說:“我相信最重要的因素是傾聽玩家的聲音,了解他們的潛在需求,並了解他們的需求,以便更好地優化遊戲體驗和創新遊戲玩法。”

“無縫的牆壁運行和抓斗鉤子旨在提供平穩的追逐體驗。重生的魅力旨在使意外擊敗的球員第二次機會。楊領域的設計是為享受純淨1V1戰鬥的玩家提供一個地方。在FPS遊戲中,高風險的空氣交付在近距離戰鬥中被視為風險較小,因此在隨後的更新中,我們將它們轉變為精神,需要捕獲以獲得獎勵的地區。遊戲發布後,已經進行了許多更新,我們為聆聽玩家的聲音做了很多努力。在理解他們的需求之後,我們仔細考慮並通過有針對性的調整進一步回饋遊戲,這也是在線遊戲的魅力。

為了人類的榮耀。 |圖片來源:Naraka Bladepoint

“我們還獎勵了以前以同等遊戲內貨幣和許多獨家皮膚付款的老球員,以便讓新手和老球員都感到我們的誠意。”

但是,通過像Naraka這樣的高技能差距遊戲,僅“聆聽”玩家群中最專門的部分只能加深可訪問性的問題,從而有可能導致更孤立的社區。 24個娛樂活動往往不僅為最努力的球員平衡,還傾向於為專業球員競技場提供具有特定限制的團隊組成的競技場,這些娛樂有效地充當禁令,以改變比賽方式。

Fei Hoing說:“這不僅是專業球員,而且是高得分的球員和那些沉迷於研究組合的人,他們的重點通常與公眾不同。”

“在餘額調整方面,我們仍然更加關注普通用戶的需求。對於諸如專業比賽領域中的英雄平衡等問題,我們通常通過競爭規則施加限制,例如,通過限制一個不超過2次的球員使用的單一英雄的規則。”

“當然,遊戲中的角色平衡為其長期發展奠定了基礎。這就是為什麼我們允許玩家在正式啟動測試服務器之前體驗新角色並根據玩家反饋快速調整和優化的原因。但是,新內容也是必不可少的,因為它是遊戲可以回饋玩家的最佳禮物。新的模式,武器,角色,服裝等,不僅允許玩家體驗開發人員的持續努力,而且還鼓勵玩家在社區中不斷創建有趣的新內容。”

像毒蛇一樣罷工。 |圖片來源:24娛樂

24娛樂如何在實踐中結合新內容的最突出的例子是與新角色。 Naraka Bladepoint的最新角色是Lyam Liu,Lyam Liu是一種具有控制金屬力量的武術磁鐵,他是幻想和中國傳統文化納拉卡(Naraka)旨在突出的完美典範。

Fei Hoing解釋說:“通過這個角色,我們希望擴大Naraka的知識:Bladepoint,將武術界與歷史法院的政治陰謀聯繫起來。” “我們的英雄通常是由撰稿人首先開發的,他們創造了角色,外觀和故事背景。然後,基於此內容,英雄策劃者優化了英雄的能力,這些能力被用來釋放技能。例如,Akos Hu是一個孩子,當時他小時候就從老虎的書房裡撿起,然後“老虎”可以成為他能力的來源,而技能設計也將基於“老虎”元素。

“在背景,身份和個性方面,Lyam Liu源自中國傳統武術文化中的'武術狂熱者'形象。他們對武術實踐和耕種有嚴格的要求,致力於持續變得更強大的過程。此外,他們是純潔的,是由於他們的內部動力而不是外部評估而追求力量。實際上,這與現代運動員不斷追求超越自己的追求有些相似。

“在世界觀中,Lyam Liu家族一方面是'武術世界'的一部分。他們是武士武術世界的五個主要家庭之一。另一方面,由於它們對金屬元素的天生親和力(中國幻想和哲學系統中的五個要素之一),他們的家人獲得了採礦,開挖和商業權利,成為為法院服務的“鐵官員”。 ”

漫長,告別。

在遊戲玩法方面,在Naraka Meta中,每個角色都履行了一定的角色,但是專業玩家和內容創作者經常說,24個娛樂活動通過使新武器非常有力並調整新英雄來成為一些最好的角色,以使其成為一些最好的角色,以使其成為一些最好的角色Naraka Bladepoint。

以前的新角色Shayol Wei是一個非常強大的防禦性角色,能夠以最終的方式吸收命中,以有效地中和對方球隊並開始自己的組合。那麼,Lyam Liu適合更長的連擊和操縱空間,這並不奇怪,這使他不僅可以在這些防御狀態下充當破壞者,而且還處理了以前占主導地位的人物(例如Hadi)的令人難以置信的運動能力最近的添加)。

Fei Hoing說:“根據球員的反饋,很明顯,[Lyam Liu]在獨奏中非常活躍。” “他的優勢在於他輕鬆將不同武器結合起來進行各種長期組合攻擊的能力。他還擁有出色的遠程攻擊和控制能力,使他成為聚焦火災並破壞二人組和三人比賽的對手的寶貴團隊球員。

“ Lyam能夠執行各種長期的組合攻擊,因此為擴展組合提供環境的英雄非常適合與他合作,例如Yueshan,Tessa,Tessa,Viper Ning和Tianhai。此外,像Ziping這樣的英雄(提供更多的錯誤耐受性)也是合適的合作夥伴。

Shayoi Wei是遊戲中有力的新成員。 |圖片來源:24娛樂

“在長期的組合攻擊中,他最容易被控制型英雄打斷,例如Tessa,Valda Cui和Viper Ning。”

但是,雖然調整新角色以在元中保持強壯,但它肯定會使它保持新鮮感,但它也可能導致原始英雄在比較中感到虛弱,這是一個巨大的問題,當他們的角色新玩家登上了他們。為了解決這個問題,有24個娛樂公司致力於將每個角色提升到遊戲的當前水平。

“我們不會完全重新設計英雄,”菲·霍(Fei Hoing)總結說。 “但是,基於人才的合併,可以優化大多數角色的技能。在力量方面,所有英雄將根據統一標准進行調整,而用戶體驗將根據每個英雄的痛苦來進行優化。”


Naraka Bladepoint是Steam,Xbox系列遊戲機和PlayStation的免費遊戲。它包含用於服裝,皮膚和其他自定義項目的微交易。