如今,幻想RPG是一種罕見的品種。有一些註釋,例如:寓言,龍騰世紀和遺忘。但是,越來越多的開發人員似乎正在採用射手路線,將曾經著名的劍與巫術世界留在後面。
一位開發人員,無毒的娛樂,不僅計劃改變所有這些,而且希望將最新,最出色的射手的動作與幻想類型中的運作良好。
在Eurogamer博覽會期間,我們與Inxile的Maxx Kaufman進行了交談,討論了工作室的最新標題《 Hunted:Demon's Forge》,以及該工作室希望遊戲將如何改變我們對幻想流派的看法。
[喬·安德森(Joe Anderson)的訪談和文字]
您能為我們解釋遊戲背後的故事嗎?
Maxx Kaufman:該遊戲主要集中在兩個名為Allora和Kadic的角色上。狩獵確實涉及一些非常嚴肅的話題。在整個土地上,這種稱為Sleg的液體的成癮,而成癮是遊戲的很大一部分。
遊戲的另一部分是犧牲。人類犧牲。在遊戲的早期,您進入了這個地牢區域,發現人們已經被帶走,並被犧牲給了黑暗的女王。基本上,您正在嘗試找出那是什麼。
因此,這兩個主題是幻想遊戲非常獨特的,這是一個非常好的旋轉,非常獨特。
是否涉及任何角色?
Maxx Kaufman:如果您想以這種方式看,這是一場線性故事驅動的遊戲,這是許多現代射擊遊戲的徒勞的。狩獵是射手和動作的混合物,這是遊戲創作背後的創世紀。
因此,在回答您的問題否時,狩獵是關於兩個角色以及它們發生了什麼。
角色發展嗎?
Maxx Kaufman:他們確實發展了。兩個角色都可以在繼續進行技能和能力。他們也有一棵技能樹,還有20種不同的特徵,您可以在整個遊戲中升級。
實際上,您正在做很多事情來發展自己的角色,但是從頭到尾,您的角色看起來會有些相似。
您可以找到盔甲,您可以找到盾牌和武器,但這就是范圍。它並不是真正的RPG,更多的輕度RPG或帶有淺色RPG元素的遊戲。
但是它基於幻想。
考夫曼:是的,基於幻想的動作,快速動作。實際上,這是第一個包含封面系統的幻想遊戲。我們將封面用作主要的遊戲元素。因此兩個字符都可以掩蓋並使用蓋。實際上,他們必須要完成遊戲的某些元素。
您能解釋遊戲中的戰鬥和魔術如何共同努力嗎?
考夫曼:角色實際上有三個立場。他們有魔術,近戰和範圍。 Kadic在近戰中很特別,Allora在範圍內很特別。因此,她具有特殊的技能和能力,例如Frost和Shield Breaker,這對她來說確實很重要。
遊戲玩法的運作方式,敵人實際上用盾牌衝刺了她,因此對她來說很重要,因為她專門從事遠程攻擊,能夠打破敵人的盾牌。您自己的盾牌也退化,因此您需要在整個土地上找到盾牌。
幻想流派似乎是一個垂死的品種,大多數遊戲都被推向射手。那麼,為什麼您決定使用這種類型,為什麼您不再覺得開發人員再做幻想遊戲?
考夫曼:我不知道,我的意思是有很多人喜歡它,但是關於射擊者 /快速動作類別的事情是,它已經很長時間了。我認為這就是我們看它的原因,我們想做一些不同的事情。我們想添加深度,細節和復雜的故事,但將其作為一個謎,緩慢地散佈。
狩獵中的驅動力之一是給公眾提供一些不同的東西,儘管他們熟悉的事情。就像您說的那樣,很多人都喜歡幻想,所以為什麼不給他們一些快節奏的動作,但仍然提供了做自己喜歡的事情的能力,例如能夠升級武器和盔甲。
我認為這是我們提供的,但我們只是以不同的方式進行。
遊戲是否包含動作之外的任何元素,例如拼圖?
考夫曼:好問題。您知道,遊戲被分解為動作,故事,然後拼圖是探索的重要組成部分。
我們認為這次遊戲中有一些最複雜的難題。關於我們難題的很酷的事情之一是,無論它們有多複雜,它們都在另一個分支上。
如果您跌倒了這個分支並感到沮喪,您可以回到主要道路而不會錯過任何事情,但是如果您確實經歷了它,那麼您將獲得大量武器升級,裝甲或一些有趣而令人興奮的重要事物要得到。
我們認為遊戲大約是十個小時,但是,如果您做一些拼圖,地牢和從中分支機構的事情,那麼實際上,您可能會在遊戲玩法體驗中再增加10個小時。如果您遇到的其他想法之一是我們要做的是舊學校模式,那麼您必須這樣做。
在過去的遊戲中,您必須完成一個真正艱難的難題的遊戲,現在和幾天,如果您無法克服難題,您就會責怪開發人員說:“哦,這很la腳”,儘管我在說真的過去。
如果您在舊學校的模式下玩遊戲,那將真的很難玩,但是您必須這樣做,您將不得不播放所有這些難題。
您能否解釋有關多人遊戲的更多信息。我們知道一個很大的要素是在線/LAN合作遊戲玩法,但最終產品是否包括Split-Screen?
考夫曼:此時遊戲沒有溢出的屏幕。當我們剛開始時,我們以視覺上的忠誠而去了,從那時起,我們就一直在研究它。我很想將拆分屏幕帶入最終產品,但我們仍在努力。
我們仍在研究它,努力工作,我不會說我們還不要這樣做,這是一種可能性,但沒有決定。
您能說明有關合作社如何運作的更多信息嗎?
考夫曼:您基本上可以在線或通過LAN玩遊戲,如果您不想以這種方式玩遊戲,那麼您將能夠使用AI角色玩遊戲。
關於此事的另一件事也是,因為世界各地都有這些檢查站,您可以在其中交換字符,如果您正在使用AI角色,則可以交換,如果您正在與在線夥伴一起玩,也可以交換。這很棒,因為它使您有機會體驗他們的不同能力。
遊戲中還有其他在線模式嗎?
考夫曼:我們正在使用的另一種多人遊戲模式尚未宣布。預訂部分宣布了一點。我們將很快在一月左右就此做出重大公告。
未來的支持呢?您會為遊戲提供DLC嗎?
考夫曼:是的,我們肯定有DLC計劃,我們一直在為此提出一些有趣的想法。我們希望支持遊戲並儘可能地擴展遊戲,使人們對世界和角色感到非常興奮。
遊戲支持3D嗎?
考夫曼:我們沒有對此進行太多研究。我認為,如果我們要這樣做,那麼我們將以一種非常簡單的方式進行。我不確定其他產品是如何做到這一點的,但這絕對是一個很酷的效果,我想如果有可能,我還不確定。
您會發布演示嗎?
考夫曼:目前,我們尚未宣布是否要發布演示。
顯然,我們談論了很多遊戲,但是它與眾不同?人們為什麼要購買狩獵?
考夫曼:我認為人們應該購買它,因為它是射擊品質的巨大混合體和在幻想世界中的快速動作。
玩遊戲真的很有趣和令人興奮,而且比幻想遊戲中通常看到的節奏更快。將其與合作元素相結合,您可以在其中與您的伴侶和咒語和技能互相互動,我真的認為這是一款很棒的遊戲。